中衛後衛が合わせられないとか、そもそも編成が重すぎると判断したら、クアッド側が譲歩してある程度極端なライン上げ控えてキル取る動きしないと負ける感はある。カウント進めるためにと思ってヘイト買っても、相手間違えて味方がボコられてたりするのも結構負け筋になるよね。芋後衛とか、そもそもクアッドより先に死ぬ中後衛とかいるとちょっと割とどうしようもない部分があるのだけれど(そういうのが続きやすい中後衛が強い武器環境の時は、前作ではちょっと引く動きとかライン下げ目で維持みたいな動き増やして擬似3でやってたけど今作はゾンビくらいしか択がないから難しい
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中衛後衛が合わせられないとか、そもそも編成が重すぎると判断したら、クアッド側が譲歩してある程度極端なライン上げ控えてキル取る動きしないと負ける感はある。カウント進めるためにと思ってヘイト買っても、相手間違えて味方がボコられてたりするのも結構負け筋になるよね。芋後衛とか、そもそもクアッドより先に死ぬ中後衛とかいるとちょっと割とどうしようもない部分があるのだけれど(そういうのが続きやすい中後衛が強い武器環境の時は、前作ではちょっと引く動きとかライン下げ目で維持みたいな動き増やして擬似3でやってたけど今作はゾンビくらいしか択がないから難しい