ロングブラスターのコメント欄です。
終わったね
spp250とかでも強いぞこれ
後はメインの強化さえ入れば完璧
ゴミ
普通に考えたらリッカス以上にやべーはずなのになぜかリッカスのときに比べるとあのときほど憎悪感はなくなってる たぶん順番の問題でこっちが先に追加されてたら今頃発狂してた
弱体化案 ロングの発射口にスプボをぶち込む
ロングにあらずんばブラスターにあらず。 だいたい硬直軽すぎるんだよ。今の3倍くらいにしよ。な?
爆風最大ダメ60(ボム爆風30+ロング爆風70の対策&削れた敵へのキル力低下) 爆風の距離によるダメ減衰率を上げる(50ダメ爆風になる範囲を増やすことで足元を塗られなかった場合に2発耐える可能性が上がる) どっちか頼む。
人に嫌われたい奴が使うブキ
今までの嫌われブキ見てると、遠距離1確と強めの範囲攻撃が悪い文化なのがなんとなく分かる サブスペならまだ分かるけど、全ブキの中でも塗りが弱いというデメリットを抱えてもこれだから好ましくない体験のハッピーセットだったんやなあって
試合に勝つことが正義なゲームだし対抗戦環境だと持てる人需要あるから他人に嫌われようが何の問題もないのよね。
嫌われることは否定できないんだぁ…(黒笑)(ニチャア) ってゆわれちゃいそうだからさきにゆっておくね
自分が相手のロングにキルされた時に理不尽感があるのは理解できるからね。 ただそれで持つのをやめるかってなると勝つことを優先にしてるから全然持つよねってだけでさ。
リッターでも良く当たり判定おかしいだろと思うけど、こいつは更にひどい。爆風範囲も見越して大きく避けているのにやられる事多々。ヤグラだと敵に2体とかザラでヤグラ周りに撃っているだけで仲間が溶けていく。爆風範囲20%縮小と塗りをもとに戻すべき。
爆風ダメージ完全削除でちょうどええわこんなクソ武器
H3かな?
硬直自体は他の武器なら確実に避けれるボムですらまともに避けれないくらい長いからまあいい 爆風デカ過ぎホット見習え
環境トップなだけならまあいいんだけどブラスター全般がキモい寄りの性能してるのと優遇がみえみえなんよな たまに上手い人に当たって無双されてつええってなるくらいの性能であるべきだし別に産廃にして欲しいわけじゃないけどイナゴを取り除く為にちゃんと弱くして欲しい
>ブラスターきもい せめてクラネオは許してあげてよ・・・あれブキじゃなくて壊れた楽器だよ・・・
ホットより爆風デカかったんかこれ…
ロングの爆風の大きさ、ノヴァと同じくらいだからな デカすぎるんよ
正確には初代ではノヴァ>ホット>ロング>ラピッド系だったのが2初期でラピッド級に統一されて、ホットブラスターとラピッドブラスターが縮小され、ノヴァブラスターは微々強化された。ロングブラスターはそのまま
自分で使うとマジで爆風が当たらなくて直撃だけ取るブキになる
コイツがもし弱体化されなかったらどうなるんだろうな スプラ4の売り上げ半分とかなるのかね
残念ながらおそらくスプラ4はそもそも出ない 任天堂がスプラトゥーン全体にもう注力する気はないからね だから強武器も弱武器もそのまま、売上には関係ないからねもう別のゲームに注力してるから
せっかく育てたIPを捨てるわけないから、4という形ではなくてもなんか出すやろ 本当に出なくなるのはスタフォやF-ZEROみたいに3回くらいダメだった時や
スプラ3のストレス要因 ・ロングのクソデカ爆風 ・リッターの壁抜き ・スタダ52の爆速キル ・ウルショ2確 ・全盛期のスクスロ
これらに共通するのは回避行動をとっても回避できないこと 本気で回避行動をとったら回避できる程度にナーフする必要がある
というか何度も言われてる通り「『キル主体ではないのが売り』のはずのゲームでキル至上主義になってる」のがアホらしいから、キルブキ全般を「キルブキを持つこと自体がハンデ、利敵、自己中ロマン」と言われるまで廃れさせればいい。
メモプで敵ロング視点で見てるとエイムガバガバなのに自分も含む味方溶けていって呆れた 元々ロングが好きでスキル磨いてきたイカタコはイナゴが大量発生してる現状をむしろ苦々しく思ってたりはしないだろうか
相手プレイヤーの中身考えるとかすごい余裕で悠長やなぁとしか。
そんな事に脳のリソース使うぐらいなら、試合中なら状況判断とかに使った方がいいし、ロビーやリプレイの見返し中なら相手プレイヤーの良い動き、やられた立ち回りを自分に取り込めないか考えるね。
好きで担いでるなら同じ武器持ってる相手の背景とか使用率とかどうでもよくない?
好きな武器使ってたら利敵って言われるより良くない?
逆張り精神でスプボムついてても弱いと思うんだけど キューバンソナーの方が良くない?
キル特化ブキならちゃんとシューターよりキル強くあって欲しいとは思うがそうじゃないのよ…… パワーが突出してるのよ 種族値配分じゃなくて合計値から大きく違うのよ
リッターもそうだけど近付いたら大人しく死ねよ なんで向こうは射程外から一方的に殺せんのにおかしいやろ
ラグ環境であの距離一確がやばい 今射程外にいたやつに無音一瞬で殺されてると ザ・ワールド喰らった気になる
使ってるやつ全員軽蔑する 中の人の存在ごと潰してやりたくなる
弾除けワイ「バカめッそいつは残像だ!(爆散)」
まあこのゲーム残像に弾当たると死ぬからな
これが噂に聞く、過去を始末する銃ですか…
スプラ3はラグのせいでゲームバランス悪くなってるところ結構あるよね
ヤグラは上位に行くほどこいつばっかになる 最高XP3300だが体感使用率5割超えてる
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spp250とかでも強いぞこれ
後はメインの強化さえ入れば完璧
ゴミ
普通に考えたらリッカス以上にやべーはずなのになぜかリッカスのときに比べるとあのときほど憎悪感はなくなってる
たぶん順番の問題でこっちが先に追加されてたら今頃発狂してた
弱体化案
ロングの発射口にスプボをぶち込む
ロングにあらずんばブラスターにあらず。
だいたい硬直軽すぎるんだよ。今の3倍くらいにしよ。な?
爆風最大ダメ60(ボム爆風30+ロング爆風70の対策&削れた敵へのキル力低下)
爆風の距離によるダメ減衰率を上げる(50ダメ爆風になる範囲を増やすことで足元を塗られなかった場合に2発耐える可能性が上がる)
どっちか頼む。
人に嫌われたい奴が使うブキ
今までの嫌われブキ見てると、遠距離1確と強めの範囲攻撃が悪い文化なのがなんとなく分かる
サブスペならまだ分かるけど、全ブキの中でも塗りが弱いというデメリットを抱えてもこれだから好ましくない体験のハッピーセットだったんやなあって
試合に勝つことが正義なゲームだし対抗戦環境だと持てる人需要あるから他人に嫌われようが何の問題もないのよね。
嫌われることは否定できないんだぁ…(黒笑)(ニチャア)
ってゆわれちゃいそうだからさきにゆっておくね
自分が相手のロングにキルされた時に理不尽感があるのは理解できるからね。
ただそれで持つのをやめるかってなると勝つことを優先にしてるから全然持つよねってだけでさ。
リッターでも良く当たり判定おかしいだろと思うけど、こいつは更にひどい。爆風範囲も見越して大きく避けているのにやられる事多々。ヤグラだと敵に2体とかザラでヤグラ周りに撃っているだけで仲間が溶けていく。爆風範囲20%縮小と塗りをもとに戻すべき。
爆風ダメージ完全削除でちょうどええわこんなクソ武器
H3かな?
硬直自体は他の武器なら確実に避けれるボムですらまともに避けれないくらい長いからまあいい
爆風デカ過ぎホット見習え
環境トップなだけならまあいいんだけどブラスター全般がキモい寄りの性能してるのと優遇がみえみえなんよな たまに上手い人に当たって無双されてつええってなるくらいの性能であるべきだし別に産廃にして欲しいわけじゃないけどイナゴを取り除く為にちゃんと弱くして欲しい
>ブラスターきもい
せめてクラネオは許してあげてよ・・・あれブキじゃなくて壊れた楽器だよ・・・
ホットより爆風デカかったんかこれ…
ロングの爆風の大きさ、ノヴァと同じくらいだからな
デカすぎるんよ
正確には初代ではノヴァ>ホット>ロング>ラピッド系だったのが2初期でラピッド級に統一されて、ホットブラスターとラピッドブラスターが縮小され、ノヴァブラスターは微々強化された。ロングブラスターはそのまま
自分で使うとマジで爆風が当たらなくて直撃だけ取るブキになる
コイツがもし弱体化されなかったらどうなるんだろうな
スプラ4の売り上げ半分とかなるのかね
残念ながらおそらくスプラ4はそもそも出ない
任天堂がスプラトゥーン全体にもう注力する気はないからね
だから強武器も弱武器もそのまま、売上には関係ないからねもう別のゲームに注力してるから
せっかく育てたIPを捨てるわけないから、4という形ではなくてもなんか出すやろ
本当に出なくなるのはスタフォやF-ZEROみたいに3回くらいダメだった時や
スプラ3のストレス要因
・ロングのクソデカ爆風
・リッターの壁抜き
・スタダ52の爆速キル
・ウルショ2確
・全盛期のスクスロ
これらに共通するのは回避行動をとっても回避できないこと
本気で回避行動をとったら回避できる程度にナーフする必要がある
というか何度も言われてる通り「『キル主体ではないのが売り』のはずのゲームでキル至上主義になってる」のがアホらしいから、キルブキ全般を「キルブキを持つこと自体がハンデ、利敵、自己中ロマン」と言われるまで廃れさせればいい。
メモプで敵ロング視点で見てるとエイムガバガバなのに自分も含む味方溶けていって呆れた
元々ロングが好きでスキル磨いてきたイカタコはイナゴが大量発生してる現状をむしろ苦々しく思ってたりはしないだろうか
相手プレイヤーの中身考えるとかすごい余裕で悠長やなぁとしか。
そんな事に脳のリソース使うぐらいなら、試合中なら状況判断とかに使った方がいいし、ロビーやリプレイの見返し中なら相手プレイヤーの良い動き、やられた立ち回りを自分に取り込めないか考えるね。
好きで担いでるなら同じ武器持ってる相手の背景とか使用率とかどうでもよくない?
好きな武器使ってたら利敵って言われるより良くない?
逆張り精神でスプボムついてても弱いと思うんだけど
キューバンソナーの方が良くない?
キル特化ブキならちゃんとシューターよりキル強くあって欲しいとは思うがそうじゃないのよ……
パワーが突出してるのよ
種族値配分じゃなくて合計値から大きく違うのよ
リッターもそうだけど近付いたら大人しく死ねよ
なんで向こうは射程外から一方的に殺せんのにおかしいやろ
ラグ環境であの距離一確がやばい
今射程外にいたやつに無音一瞬で殺されてると
ザ・ワールド喰らった気になる
使ってるやつ全員軽蔑する
中の人の存在ごと潰してやりたくなる
弾除けワイ「バカめッそいつは残像だ!(爆散)」
まあこのゲーム残像に弾当たると死ぬからな
これが噂に聞く、過去を始末する銃ですか…
スプラ3はラグのせいでゲームバランス悪くなってるところ結構あるよね
ヤグラは上位に行くほどこいつばっかになる
最高XP3300だが体感使用率5割超えてる