ロングブラスターのコメント欄です。
ロング/ロンカスがアホほど増えて低レートではいもみじが増えてそれを狩るザミナーやら中射程が増えて、今とあんまり変わらんよね。
ほんとにスプボムついたらブラスター種にスプボム3種類もいることになるけど大丈夫なのかな
ブラスターはもとから優遇ブキなんで当たり前っちゃあ当たり前
そのスプボが付いてる上にウルショも付いてるブキは初心者狩りしか機能してませんが?
ブラスターっていったら、ホットやロングのことでしょ。他は機能してないんだからロンカスにスプボついてもOK。そういうこと。
塗りもっと強くして欲しい あとインクがすぐ切れるからインク効率良くして欲しい
エアプの方ですか?この期に及んで強化を望むとは清々しいくらいの傲慢さ。
使ったら塗れないのとインクすぐ無くなるのわかるよ
多分使い方間違えてるからわかばシューター辺りをオススメしとくよ。塗れるしまずインク切れしないよ。
>> 1545エアプだけど知ってるし強化が要らないのはエアプだけどわかる。どうしても塗りたいなら今度出るロンカス使えばよく濡れるよ。
???「そんなに塗りたいなら僕を使えモプ」
これはあれか? ペナリッターを間接的に布教してるのか?
次のアプデでナーフがSPP+10とかだったら笑う
スクスロと同じ流れだけどアプデあと1回しかないしロングは最後まで逃げ切りそうなんだよな… ロング強すぎて面白くないからちゃんと処されてくれ
自分は逆にこういう明らかな強ブキ持ってくるやつをボコることに快感を覚えるからまあいい
それは分かる。ワシも強ブキ環境ブキボコるの大好き。
リッターやスクスロも初代踏襲構成あるんだし、 もはやロングがスプボテイオウでも驚かんわ
直撃を当てるコツを教えてください…
敵を狙う
お参り
ホットを強化してバランス(笑)を取ろうとする、に一票
スクスロでバランス調整も有り得るのが怖いところ。
なんかリッカスにテイオウついて騒がれたのが懐かしくなってきた 今やロングに…
銃口曲がれいやまっすぐ飛べそうしたら当たらんから
直撃爆風縮めれば良い
連射間隔長すぎる射程の長いラピより遅いのはおかしい せめてラピと同等にしてほしい
ラピブラの連射速度はブラスター内で第2位やぞ ノヴァですらラピブラより遅くて、長射程のラピエリと同じ連射力だから勘弁してくれ
そもそも確定数1多いブキと比較しちゃダメだろ、、 52が「私より射程あるくせに連射速いのおかしいでしょっ」って プライムにキレてたらびびるでしょ
わざと見当違いなこと言ってナーフさせようって作戦?
「ラピッド」という単語の意味をもう一度調べてこいと言いたい これラピエリ側にも若干刺さるな?
ロング使いだけど弱体化してもらって結構です このブキが環境は好ましくなすぎる
まあやってる側は気づかないのかもしれないが、 低レート帯ではロングが突っ込んできて適当メインで理不尽キル多発だからねえ
もはや空爆
第二のリッカス。
とりあえず爆風2確確定なのを取り上げようぜ、こいつが好ましくない理由は爆風が8割なんだし
確かに爆風は3確でも良い気はする 直撃ありゃ十分だし Sブラとも差別化できるし
ラピとの差別化は?
ラピは1確ないやん エアプ?
爆風のデカさとか発射間隔で差別化出来るっしょ、安定して爆風で炙りやすいラピと 近づかれても技量次第で直撃でタイマン勝てるロングって差別化もある
直撃は2.8だから中距離ミラーの中ではほぼ最短で、相手が射程の端で当ててくるとした場合、ほぼ全てのミラー相手は3回目が撃たれるまでの長い時間で倒せれば勝ちとかいうロング産廃化にしか思えないんやけど
全てをXマッチ想定で考える必要もないでしょ というか常にヨーイドンでミラー相手とタイマンするゲームじゃないんだから ミラー相手不利なら射程有利取れてる相手をいじめれば良いだけ
>> 1582ホットやロングだけでなくノヴァですら、射程負けてるときは前移動慣性乗せて撃つだろ。ロングは1確実射程3.5くらいだよ。
>> 1584 爆風の性能落として直撃の要求値上げたらエスブラストと差別化出来てないからつまらん(ダメージ50未満の爆風が差別化ポイントとか言い出したらそれはそれで正気を疑う) 相当センス無いナーフ案
>> 1595 別にセンス無いとか言われるのは構わんけどさ、否定するなら代替案ぐらい上げて欲しいわ 爆風に関して弄るべきなのは見てたらわかるでしょ、ラグも相まって広すぎる2確爆風がヘイトの要因になってんだから
>> 1607 1番最善なのは、爆風を被弾者側判定にして食らう側の技量で抗える余地増やす方がユーザー体験的に面白いんじゃねーの
それがシステム的に無理っつー話なら、 1.塗り範囲減少 2.爆風ダメ範囲減少 3.連射レート悪化 らへんを組み合わせてtier表でAに入るくらいの強さに調整した方が健全
ブラスターのダメージをイカロールのアーマーで受けてるのにその数瞬後にダメージが入って死ぬようなゲームを真面目にやる意味ある?
ずっと前からリッターが壁貫通してても みんなやってるわけだし、、
バランスとかその辺無視してゲーム本体のクオリティが低いから仕様通りの動きにならないという悲しみ
本当にロンタムにスプボムついたらロンタム対策のためだけにサブ軽減ギア付けるのが普通になるかもしれない
実戦で70ダメってどのくらいでてるんかね
はいスプボテイオウ
ヤグラ終焉
中間アプデも残り1回だからこいつが最終環境武器は確定だね スプラ3を凝縮したようなクソ武器だったわ最後まで
予定調和
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ロング/ロンカスがアホほど増えて低レートではいもみじが増えてそれを狩るザミナーやら中射程が増えて、今とあんまり変わらんよね。
ほんとにスプボムついたらブラスター種にスプボム3種類もいることになるけど大丈夫なのかな
ブラスターはもとから優遇ブキなんで当たり前っちゃあ当たり前
そのスプボが付いてる上にウルショも付いてるブキは初心者狩りしか機能してませんが?
ブラスターっていったら、ホットやロングのことでしょ。他は機能してないんだからロンカスにスプボついてもOK。そういうこと。
塗りもっと強くして欲しい
あとインクがすぐ切れるからインク効率良くして欲しい
エアプの方ですか?この期に及んで強化を望むとは清々しいくらいの傲慢さ。
使ったら塗れないのとインクすぐ無くなるのわかるよ
多分使い方間違えてるからわかばシューター辺りをオススメしとくよ。塗れるしまずインク切れしないよ。
>> 1545エアプだけど知ってるし強化が要らないのはエアプだけどわかる。どうしても塗りたいなら今度出るロンカス使えばよく濡れるよ。
???「そんなに塗りたいなら僕を使えモプ」
これはあれか?
ペナリッターを間接的に布教してるのか?
次のアプデでナーフがSPP+10とかだったら笑う
スクスロと同じ流れだけどアプデあと1回しかないしロングは最後まで逃げ切りそうなんだよな…
ロング強すぎて面白くないからちゃんと処されてくれ
自分は逆にこういう明らかな強ブキ持ってくるやつをボコることに快感を覚えるからまあいい
それは分かる。ワシも強ブキ環境ブキボコるの大好き。
リッターやスクスロも初代踏襲構成あるんだし、
もはやロングがスプボテイオウでも驚かんわ
直撃を当てるコツを教えてください…
敵を狙う
お参り
ホットを強化してバランス(笑)を取ろうとする、に一票
スクスロでバランス調整も有り得るのが怖いところ。
なんかリッカスにテイオウついて騒がれたのが懐かしくなってきた
今やロングに…
銃口曲がれいやまっすぐ飛べそうしたら当たらんから
直撃爆風縮めれば良い
連射間隔長すぎる射程の長いラピより遅いのはおかしい
せめてラピと同等にしてほしい
ラピブラの連射速度はブラスター内で第2位やぞ
ノヴァですらラピブラより遅くて、長射程のラピエリと同じ連射力だから勘弁してくれ
そもそも確定数1多いブキと比較しちゃダメだろ、、
52が「私より射程あるくせに連射速いのおかしいでしょっ」って
プライムにキレてたらびびるでしょ
わざと見当違いなこと言ってナーフさせようって作戦?
「ラピッド」という単語の意味をもう一度調べてこいと言いたい
これラピエリ側にも若干刺さるな?
ロング使いだけど弱体化してもらって結構です このブキが環境は好ましくなすぎる
まあやってる側は気づかないのかもしれないが、
低レート帯ではロングが突っ込んできて適当メインで理不尽キル多発だからねえ
もはや空爆
第二のリッカス。
とりあえず爆風2確確定なのを取り上げようぜ、こいつが好ましくない理由は爆風が8割なんだし
確かに爆風は3確でも良い気はする
直撃ありゃ十分だし
Sブラとも差別化できるし
ラピとの差別化は?
ラピは1確ないやん
エアプ?
爆風のデカさとか発射間隔で差別化出来るっしょ、安定して爆風で炙りやすいラピと
近づかれても技量次第で直撃でタイマン勝てるロングって差別化もある
直撃は2.8だから中距離ミラーの中ではほぼ最短で、相手が射程の端で当ててくるとした場合、ほぼ全てのミラー相手は3回目が撃たれるまでの長い時間で倒せれば勝ちとかいうロング産廃化にしか思えないんやけど
全てをXマッチ想定で考える必要もないでしょ
というか常にヨーイドンでミラー相手とタイマンするゲームじゃないんだから
ミラー相手不利なら射程有利取れてる相手をいじめれば良いだけ
>> 1582ホットやロングだけでなくノヴァですら、射程負けてるときは前移動慣性乗せて撃つだろ。ロングは1確実射程3.5くらいだよ。
>> 1584
爆風の性能落として直撃の要求値上げたらエスブラストと差別化出来てないからつまらん(ダメージ50未満の爆風が差別化ポイントとか言い出したらそれはそれで正気を疑う)
相当センス無いナーフ案
>> 1595
別にセンス無いとか言われるのは構わんけどさ、否定するなら代替案ぐらい上げて欲しいわ
爆風に関して弄るべきなのは見てたらわかるでしょ、ラグも相まって広すぎる2確爆風がヘイトの要因になってんだから
>> 1607
1番最善なのは、爆風を被弾者側判定にして食らう側の技量で抗える余地増やす方がユーザー体験的に面白いんじゃねーの
それがシステム的に無理っつー話なら、
1.塗り範囲減少
2.爆風ダメ範囲減少
3.連射レート悪化
らへんを組み合わせてtier表でAに入るくらいの強さに調整した方が健全
ブラスターのダメージをイカロールのアーマーで受けてるのにその数瞬後にダメージが入って死ぬようなゲームを真面目にやる意味ある?
ずっと前からリッターが壁貫通してても
みんなやってるわけだし、、
バランスとかその辺無視してゲーム本体のクオリティが低いから仕様通りの動きにならないという悲しみ
本当にロンタムにスプボムついたらロンタム対策のためだけにサブ軽減ギア付けるのが普通になるかもしれない
実戦で70ダメってどのくらいでてるんかね
はいスプボテイオウ
ヤグラ終焉
中間アプデも残り1回だからこいつが最終環境武器は確定だね
スプラ3を凝縮したようなクソ武器だったわ最後まで
予定調和
またのご利用をお待ちしております