スプラトゥーンwiki for 2ch

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名前なし 2017/04/12 (水) 18:45:30 81e8c@cef09

前々から68族使ってて気にはなってたが、意外に塗り能力もあって気に入りました 攻撃13遠投19イカ速10で運用してるけど、他にオススメのギアパワーはありますかね?

70
名前なし 2017/04/12 (水) 18:36:38 0e481@afe1f >> 68

スロッシャーは高台、ローラーは下の敵に対しては高低差の減衰がないみたいにしてほしいな

580
名前なし 2017/04/12 (水) 17:28:05 3bddd@66268

Aプラスの時は、攻撃積んで擬似2確が強かって使ってましたが、Sになってボム投げた直後に詰められてインク切れでやられることが多くなったので、インク効率とイカ速、安全靴でキルレは特別いいわけではないですが、勝率は安定しました。スシに撃ち合いで勝てないから悩んでましたが、インク効率とイカ速に変えてよかったです。

113
ソマソマ 2017/04/12 (水) 14:35:21 f0d4c@be678 >> 86

全試合で回線落ちしてます・・・

69
名前なし 2017/04/12 (水) 13:54:40 81e8c@d74ee >> 68

スピナー共々明日のニンダイなり研究所のツイッターなりで調整具合の報告はしてほしい 新アクションがあるかないかだけでもいい

937
名前なし 2017/04/12 (水) 13:48:32 b4c48@9f417 >> 931

チャージャーの欄でコメントしたので、この系統の武器に対してコメントしたつもりなんで、まあそういうことです。要は自分自身のエイムや立ち回りなどの実力に関わらず、チャージャー側は自らのエイムや索敵能力によって一方的に敵をキルできるから理不屈だと思ったわけ。もちろん一概には言えないし、狙われる側もチャージャーに出来る限り撃たれない立ち回りをすることはできるけど、打開時など、あるいはステージ構成上どうしても自らが積極的に前にでてチャージャーの前に姿を現さないといけない場面も多々あるわけであって。ネギトロのエリアでシューター担いで下に降りようとしたらリッターに撃たれたとか、自分の実力以前の問題だよね。リッターの位置をちゃんと把握してなかったシューターが悪いとかはちょっとおかしいと思う。

68
名前なし 2017/04/12 (水) 13:22:48 f830b@4ad79

2ではステータス面でどんな調整されるかな
燃費改善と高台に攻撃しやすいだけの射程、振り移動速度と人速が適応されるかどうか、高さ減衰と色々あるうちどこに手を入れてくれるかな
でもよりによってスプラローラーの燃費を悪化させているからスロッシャーも同じような調整されないか心配

67
名前なし 2017/04/12 (水) 11:34:46 0e481@afe1f >> 65

間違えた47%だった。敵一体倒すのに半分近く使わないといけないから良心的に見える

66
名前なし 2017/04/12 (水) 10:49:58 f830b@bf9cb >> 65

バケツ1発につき7%、クイボは40%だから効率なしなら単純計算で47%やね

65
名前なし 2017/04/12 (水) 10:19:27 0e481@afe1f >> 60

キルタイムは早いが効率なしで37%のインク使うと聞くと強いかわからない気がする。ヒッセンのほかに洗濯機も上げてあげてもいいんでない?

64
名前なし 2017/04/12 (水) 10:08:52 81e8c@d74ee >> 60

クイボバケツ「のみ」瞬間的なキルタイムは早いな ソーダやスクリューはボムコロでキル取れなくはないが、メインとはまた別の話だと思う とりあえずヒッセンは射程増やすべきだろうね

230
名前なし 2017/04/12 (水) 09:05:37 5cde5@17c79 >> 221

というかガン積み時の上昇量減衰を今より大きくしないのかな。ジャッジ君はああいうけど実際はほぼ比例じゃん。

63
名前なし 2017/04/12 (水) 08:21:00 6cbd3@a83d8 >> 50

振る前にガードポイント感覚で無敵を付けるとか・・・ シューターとの撃ち合いよりもローラーやチャージャーに強くなるみたいな。

62
名前なし 2017/04/12 (水) 06:12:56 修正 0e481@afe1f >> 60

確かにクイボバケツ強いし、筋力との相性もわかる。でもインク消費量もでかいからどうだろうか。
スペ減に関してはバケツはわからんが開発はブキの強さ把握してないとは思える

306
名前なし 2017/04/12 (水) 06:09:48 608e0@d65fb >> 288

俺も攻撃積みだわ、理論上の話は知らんがこれでS+までいったからまぁ個人的にこれで満足してるよ。

936
名前なし 2017/04/12 (水) 04:58:20 修正 c68e6@a5edd >> 931

一応、自分が言いたかったこと。
>こちらのデスが相手のエイムや索敵能力に大きく依存するのってかなり理不尽
これ意味的には、相手が上手いせいでデス数が増えるのが理不尽という文章になっちゃってますよね。
相手がちゃんと居場所を特定してしっかり狙える敵だとデス数が増えるのは、
チャージャーに限らずどの武器でもいえるのでは?と

228
名前なし 2017/04/12 (水) 03:36:38 88bce@d8ce6

クイボラッシュは迫撃砲として利用すると強い。バルーンや段差越しに相手の射線から隠れながら上から落とす。あとは増加量アップでも積んで大事な場面ですぐ発動できるよう相手を抑え込むように使うと良い感じ。

61
名前なし 2017/04/12 (水) 03:32:26 d6542@d4c56 >> 60

クイボバケツはキルタイム早い。減衰に弱いって弱点も筋力を積む関係上補いやすい。これでスペ減少量が小なんだから開発の武器の強さ把握出来てない加減がやばい

2219
名前なし 2017/04/11 (火) 21:47:46 修正 7501b@e7bfb >> 2207

スペシャルは一新するって開発が発表してたよ。一新とは、辞書をひくと「全てを新しくすること」。
つまり、例えスピコラ自体は続投しても、少なくともスペシャルはバリアではない。

579
名前なし 2017/04/11 (火) 21:28:07 8bf32@ccc98

他の2種を使うとスプラッシュボムがどれだけ便利かがわかってくる。近距離のカウンターとか高台牽制とか、特にヤグラでは自衛がしやすくていい。まあインク消費が多いのが欠点だが…

2218
名前なし 2017/04/11 (火) 21:19:58 0e481@afe1f >> 2207

全ブキ続投っていってなかったっけ?残念だが

2217
名前なし 2017/04/11 (火) 20:47:44 5756d@3a1fe >> 2207

発表されてない=消える、とは限らない。

361
おでんのやたい 2017/04/11 (火) 16:54:45 b523d@2fc8c >> 360

かなしいね

27
バニラモナカジャーーンボー―!! 2017/04/11 (火) 16:53:19 b523d@2fc8c >> 26

それは足りんなw

26
おでんのやたい 2017/04/11 (火) 16:52:14 b523d@2fc8c

俺くじ運神すぎて金足りねえ(ほとんど完全一致)

935
名前なし 2017/04/11 (火) 10:47:57 修正 c68e6@a5edd >> 931

自分が言いたいことと若干話がずれてきた気がするが一度それはおいといて、

”対処法がないもしくは極端に少ない”ことについては、自分も思ってる。
ただその原因は、武器性能以外の部分が多くしめてるというのが自分の意見。

あとさらに言えば、個人的にチャージャーで一番問題だと思ってるのは、
”対処法がないもしくは極端に少ない”上に””対処しなければいけない場面がかなり多い””という部分

198
名前なし 2017/04/11 (火) 09:10:02 2736a@d2015 >> 197

シューコラ、ピナコ、シマネ。別に略称がいくつもあるのは珍しくない。コイツだってロンカスとかロブカスって言う人もいる。

197
名前なし 2017/04/11 (火) 01:46:15 9512b@f5b75

カスタム系列で何でこいつだけロンタムって略称が広まったんだ?リッタムやハイタムやジェッタムなんて聞かないし。

121
名前なし 2017/04/11 (火) 00:56:46 32c54@0d00f >> 107

投げて味方にキルしてもらう、もみじだと投げた後も少ないインクで塗れるからいい

933
名前なし 2017/04/10 (月) 23:35:32 b4c48@9f417 >> 932

いや、「チャージャー以外でもいえるよね?」に対する反論としてシューターを例にとったわけだからおかしくはないし、自分も「対処法がないこと」については同感だよ。

932
名前なし 2017/04/10 (月) 22:57:15 修正 0e481@afe1f >> 929

索敵は置いといてまずチャージャーとシューター比べるのがおかしいわ。シューターは距離遠くなるほど当てにくくなるのにチャージャーは距離関係なしだし

931
名前なし 2017/04/10 (月) 21:43:19 修正 7501b@e7bfb >> 929

そもそも理不屈って何なんだ
>相手のエイムや索敵能力が高くて負けるのは理不屈だとは思わないし、それチャージャー以外でもいえるよね?
「超エイムのシューター」と「超エイムのチャージャー」を比べれば分かる
超エイムのチャージャーを相手にした時の方が圧倒的に理不尽。超エイムのシューターであっても、超エイムのチャージャーにはブキ性能上対抗できない。
超エイムのシューター相手なら対処法はいくつかあるが、超エイムのチャージャーへの対処法はほとんど無い

930
名前なし 2017/04/10 (月) 10:18:25 修正 c68e6@a5edd >> 929

相手の腕がそこまでたいしたこと無くても圧倒的に不利なら理不屈だと思うけど、
相手のエイムや索敵能力が高くて負けるのは理不屈だとは思わないし、それチャージャー以外でもいえるよね?
壁が無い、壁の配置等で位置がばれやすいとかいうのは相手の索敵能力とは別の話しだし

360
名前なし 2017/04/10 (月) 00:37:21 29001@ec701

一回使ったら10キルできたのに二回目使ったら1キル4デスだった

929
名前なし 2017/04/09 (日) 22:38:27 b4c48@9f417

てか、超射程、一確、速着弾の武器があり、さらに遮蔽物の少ないステージ構成の中でよく対抗戦とかやるよなあ....   こちらのデスが相手のエイムや索敵能力に大きく依存するのってかなり理不屈だと思うけど

48
イカ 2017/04/09 (日) 15:00:13 8a9e5@edac4

リッターに気を付けよう

47
イカ 2017/04/09 (日) 14:59:58 8a9e5@edac4

リッターに気をつけよう

229
名前なし 2017/04/09 (日) 09:10:17 09340@bd7ab >> 222

好きな偽ブラ揃えれるようになってどんどん強ギアに偏れば運営もさすがにギアパワーの強さに修正かけなきゃいけないことに気付くだろう。初代の時点でいくらでも気付くチャンスはあったはずなんだが……。

152
名前なし 2017/04/09 (日) 09:02:43 09340@bd7ab >> 150

相手がめっちゃ上に向かって撃ったスパショが頭上から落ちてくる恐怖よ。怖いわ。

228
名前なし 2017/04/09 (日) 08:58:58 09340@bd7ab >> 226

確かに、復活短縮で復活時間を短くすれば、リスポンした直後からゲージが増えるから間接的なスペシャル増加効果はあるね。リスポン直後から塗り始めるとしたらスペ減よりも効果的かも。やっぱり恩恵がデカすぎるから2ではもうちょい復活短縮をマイルドにしてくれないかなぁ……。