スプラトゥーンwiki for 2ch

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490
名前なし 2017/05/23 (火) 00:21:18 6cbd3@bd0f8

塗り武器で猪カーボンの足場塗ってやるとちゃんと仕事してくれるから助かる。  ただ、だからこそキルレ厨の芋カーボンに無性に腹が立つ。

258
名前なし 2017/05/22 (月) 21:55:45 e631a@48aac >> 255

そういう時のスペシャル減少量ダウンなのでは?メイン2~積んで減少量を抑えれば、かなり安定してスペシャルがたまるよ。

480
名前なし 2017/05/22 (月) 18:48:57 83266@6fb83 >> 479

トラップとかビーコン好きだが2で強化されて再登場しないかな。まだサブスペほとんど公開されてないし期待してる

158
名前なし 2017/05/22 (月) 15:59:53 修正 7501b@e7bfb >> 138

今のスパショはガチャ音もデカくて遠距離からでも聞こえるから、遠距離分からん殺しにはなりにくいわな。
文字通り「不意打ち性能を潰す方向で調整された」からな。

157
名前なし 2017/05/22 (月) 15:36:11 b87b6@d65fb >> 139

6秒経ったらここにいますよって直ぐ顔出すケースなんてそんな多くないだろ。カウントぎりぎりとかならともかく大概様子見つつ行動するからな。スパショで延長つけまくってるやつなんてS+でもまず見たことないわ。

109
名前なし 2017/05/22 (月) 13:27:33 082be@ea827 >> 107

てかナワバリって極端に塗れないブキでもない限りは安定して勝てるわ
編成で左右されるぐらい

759
名前なし 2017/05/22 (月) 12:31:01 113cd@e8533

防御に甘えて間合い管理を怠ったスシコラを攻撃積みで狩るの気持ちいいです

108
金モデS+チャレンジ 2017/05/22 (月) 12:26:21 2841b@3b3b9

ガチにこれ担いでくるなら、せめてトラップの使い方ぐらい予習してきてくれ。機動力を活かしてトラップを撒きまくるのが求められるのに、塗りの強さに甘えてメイン垂れ流すばっかりで悲しくなる。

257
名前なし 2017/05/22 (月) 11:31:01 修正 7501b@e7bfb >> 247

>(短射程で撃ち合いに負けても)試合に勝てばよかろうなのだ
じゃあ短射程は実際勝ててるのか?
射程含め強化貰ったシャプマ系はそれなりに救済されたと思うけど、2で無敵剥奪になる可能性が高いわかば系とモデラー系が、勝てるブキだとは思えないんだが。撃ち合いに弱い上に勝てないから存在意義が無くなると言われてるんだと思う。ぶっちゃけ、現状のわかばモデラーから無敵を取り上げたら、ほとんどの人はどうあがいても他のブキ使った方が勝てる。
無敵の無いもみじと金銀モデラーの勝率は低いイメージしかない。
わかばの勝率が高いのはバリアのおかげ、モデラーも現状ほとんど銅しか見かけないしな。銀も極稀に見かけるが、これもスパショのおかげだし、同様に2でスパショ剥奪されたら相当苦しい立場になることは目に見えている。

256
名前なし 2017/05/22 (月) 02:02:57 b4088@4bd65 >> 247

チームバトルのゲームでメインのタイマン撃ち合い基準だけで強い弱い上手い下手を語るのは独りよがりの縛りプレイに変わりない。まぁ、撃ち合いで負けてストレスたまる精神構造の子には存在意義認められないのも無理はないが、試合に勝てばよかろうなのだの精神で場を荒らすのが短射程ではないのか?

255
名前なし 2017/05/22 (月) 00:53:44 3c5fc@399a3

銅モデにも言えるけどこの射程でスペ減中はかなりキツい、一歩引いてとは言っても限度あるしな

349

敵がどこからでも上ってくるから、長射程を生かせず先手取られて撃ち負けてしまうんです。敵の足場潰そうにもいちいちやってられないし。「ここを抑えとけばいい」みたいなのがあったら教えてもらえると嬉しい

348
名前なし 2017/05/21 (日) 21:14:18 b4c48@9f417 >> 347

チャージャーがおとなしくなる理由を考えたら相性は悪いはずだと思うけど・・・。

96
名前なし 2017/05/21 (日) 17:33:34 9f373@68dc9 >> 95

ポイズンが相性いいようでそうでもないからかな ほんとに平面なところじゃないとサブからメインに繋がらないしポイズン単体はそこまで強くない塗りもダメージもないし

95
名前なし 2017/05/21 (日) 17:16:41 9481a@c6903

甲と丙は使えるのに、乙だけ全く使えん。何故や

174
名前なし 2017/05/21 (日) 15:25:43 e8dd3@3a1fe >> 168

スシコラゾンビでもカムバックつければスパショ打てる。逆にゾンビワサビはスプボムで奇襲性が強いから、少しでも早く復活するためにカムバックも外して復活を多めにしてる。

173
名前なし 2017/05/21 (日) 14:58:54 defcf@259d9 >> 169

「撃ちたい時に撃てるようにしておきたい」というのが理想形だけどな、スパショは
だからこそ同じ条件じゃどうあがいても無敵SPには勝てなかった訳なんだけど

211
名前なし 2017/05/21 (日) 14:56:51 defcf@259d9 >> 202

「差別化できないなら削除」が出来るタイプじゃなさそうだしなぁ
開発の方針も、幅広い層に受けてるゲームの立ち位置としても

347
名前なし 2017/05/21 (日) 14:54:06 defcf@259d9 >> 345

どう苦手でどう辛いのかを書いてくれんと分からんな
性能としてはチャージャーが大人しくなって屋上でローラーが暴れるヒラメとの相性は悪くないというか良い方だけど

210
名前なし 2017/05/21 (日) 13:48:53 995be@734c6 >> 202

zapとシャプマは削除するのが正解だと思うよ。もっと差別化を図るべきなんだが、それなら古いのを消して新しく差別化できた短射程を作った方がいいだろう。試射会の二丁拳銃はそれができていた。右に発射口が偏っておらず、ローリングができる。

272
名前なし 2017/05/21 (日) 01:56:47 995be@734c6 >> 265

カモンって大体まとはずれだよね。負けてる時に押す変な人が多い。それが事実。

271
名前なし 2017/05/20 (土) 23:53:51 8cbda@cd209 >> 270

慣れというか馴れ合い放置引かなかった方が勝つ。居なけりゃ普通に勝てるしな。

270
名前なし 2017/05/20 (土) 20:39:37 a92c1@e44fe >> 268

ガチマに比べると馴れ合い放置は多いね。負けてもリスク無いし。ただまぁそれ含めてもナワバリの方が俺は勝ちやすいかな。慣れの問題かね?

172
名前なし 2017/05/20 (土) 20:34:59 a92c1@e44fe >> 169

基本ナワバリの俺としては便利だけどね、トルネード。さすがにガチじゃ使いにくいんでそちらではスシコラだが。

317
名前なし 2017/05/20 (土) 19:23:50 d4074@4626f

メイン武器次第でギアの性能が増減すれば面白かったのにね。まあもうすぐ2出るから今更過ぎるけどw

269
名前なし 2017/05/20 (土) 18:47:55 8cbda@da782 >> 268

↑のにチェック入れたと思ったらハズれてた!orz

268
名前なし 2017/05/20 (土) 18:46:45 8cbda@da782

ナワバリで安定して勝つの難しいと思うわ。馴れ合い放置が多すぎて1人でキルと塗りしてもどうしても塗り負ける。キルしてたらある程度どうにかなるガチマのがまだ安定しやすい。ガチマだと馴れ合い放置もあまりいないしな。

171
名前なし 2017/05/20 (土) 17:41:48 7501b@e7bfb >> 169

トルネードの性能がもう哀れ過ぎる…

479
名前なし 2017/05/20 (土) 17:27:01 7d848@8c3a9

チラ裏だけれども、ドーナツ型の柱状に持続して発生、とかだったら好みだった。

170
名前なし 2017/05/20 (土) 14:02:06 af40b@d2015 >> 169

だな、アンチョビエリアでもない限り、スパショ1回でトルネ3回分以上の価値がある

169
名前なし 2017/05/20 (土) 13:15:01 a92c1@e44fe >> 168

スシコラゾンビは「たまに発動できるスパショ」が魅力なのよ。

489
名前なし 2017/05/20 (土) 13:07:20 a92c1@e44fe

スプラトゥーン2ヒーローモードの動画で、カーボン(らしき)の縦振りを確認。続投は確定してたけど、縦振りもきちんと実装されるみたいね。

267
名前なし 2017/05/19 (金) 19:13:38 a92c1@e44fe >> 266

いや、さすがにナワバリの方が安定して勝てるよ。とりあえず塗ってりゃ有利になっていけるからね。

346
名前なし 2017/05/19 (金) 18:31:59 b4c48@9f417 >> 344

理想は確かにそうだよね。クイボ→メインで一気に仕留めるのがベスト。バレルや竹は先にクイボで足場を奪えるけど、相手がしっかりこっちを意識してたり、こっちのエイムがガバると撃ち負ける場合もあるけど不利ではないと思う。

345
名前なし 2017/05/19 (金) 17:47:09 c54de@82f3e

この武器でヒラメがすごい苦手なんだけど、相性が悪いと諦めるしかない?コツとかないでしょうか

208
名前なし 2017/05/19 (金) 15:34:19 9f373@68dc9

ハイカスロンカス竹丙は全部中にしろってよく言われてたわヤグラだと復活短縮がロンカスは当たり前になってきたけど延長戦時や残り時間わずかなときににロンカスにスペ減ダウン積んでいるイカみるのはかなり辛かったな

344
名前なし 2017/05/19 (金) 15:13:14 181f8@1969b

この武器は撃ち合いなんて一回もしないのが理想だぞ。自分より射程が短い奴は全員一方的に叩き潰して、長い奴らには不意打ちするだけだ。同じくらいの射程のバレルや竹もメインで正面戦闘はきついから何かしら崩す必要がある。

266
名前なし 2017/05/19 (金) 14:37:43 修正 bbb69@e86e6

ある程度戦術を把握してる人達が敵にも見方にも居てポイントを押さえれば勝てるガチマッチより

カオスの楽園というか…
いろんな人がいろんな戦術(疑問)をとってくる縄張りバトルで安定して勝つのが難しくない?

265
名前なし 2017/05/19 (金) 14:35:22 bbb69@e86e6 >> 256

味方との強調のかけらのない一人で全部やるのが基本の私からしてみればうるさくてたまったものじゃない。しかも押すやつは大体死にまくってるからうるさいんだわ自分でなんとかしとけよって思うわ

264
名前なし 2017/05/19 (金) 14:31:31 修正 bbb69@e86e6 >> 261

は?言ってる意味理解できんの?
地雷プレイヤーがどっちにつくか確率的に敵にも見方にもそういう奴はいる
味方だったら文句言って敵だったら容赦なく殺すんだろ? タッグマッチでないなら条件は一緒、それで負けて文句言うのはお門違いだわ