スプラトゥーンwiki for 2ch

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245
名前なし 2017/06/02 (金) 08:52:10 89d1d@48961 >> 242

>> 243
「野良で味方が頼りになると思ってるんでしか?」

267
名前なし 2017/06/02 (金) 01:00:05 d9537@3ad4d

L3から持ち替えた時に違和感あったけどやっぱり連射フレームが若干遅いんだな。他のシューターに近い立ち回りが出来るL3に対してこっちはバケツとかロンブラみたいな牽制寄りに戦うと強い感じ。

324
名前なし 2017/06/01 (木) 23:49:21 修正 54cae@d65fb >> 308

強くはないといっているだけで、弱いとは書いてないが。話がかみ合ってない感あるし、既出の長所短所言い合うだけになりそうなので。初心者と書いたのは詫びるので、もうこの議論やめときましょう。

323
名前なし 2017/06/01 (木) 22:14:57 99f85@1ce7d >> 308

いや別に無敵を差し置いて最強だなんて一言も言ってないじゃん。バリアの方が汎用性あるのは否定しないよ。けど全スペで言ったら強い方だしこれが弱いとか無敵に慣れすぎかおみくじにしか使ってないとしか思わん。

322
名前なし 2017/06/01 (木) 20:56:39 修正 54cae@d65fb >> 308

ホコ止めも引かせるのもバリアの方が優秀だからな、チャージャー相手とか届かない位置が届く強みってのがあるが、音でばれやすい、隙がでかいとか各所で劣っている。そしてもっかい書いてやるけど必要ポイントは多い、全スペを考慮して強いというわけではない、こんなこといちいち言わなくても上級者なら伝わるだろ。あと煽ってるつもりは特にないので。被害妄想もほどほどに。

274
名前なし 2017/06/01 (木) 20:32:01 54cae@d65fb >> 273

いや勝ちには拘るけどな普通。

2238
名前なし 2017/06/01 (木) 20:28:04 099cd@cd5b1

負けたらリセットしてバックアップすればいいよ それがこのゲームのすべて

170
名前なし 2017/06/01 (木) 14:04:18 f3692@2120b >> 153

反応されてなくてわろた

169
名前なし 2017/06/01 (木) 14:03:42 f3692@2120b

反応されてなくてわろた

168
名前なし 2017/06/01 (木) 14:03:37 f3692@2120b

反応されてなくてわろた

321
名前なし 2017/06/01 (木) 11:36:02 5924d@1ce7d >> 308

キンメとか出現率高いステで刺さらないって意見ならともかく1枚落とせる強さも打開の強さも敵を引かせられることもホコ止めの強さも分かってない奴が他人を初心者だと煽るとかいい度胸してんな。

252
名前なし 2017/05/31 (水) 23:06:33 d9537@3ad4d >> 248

個人的にはスピコラみたいにヒト速とスペ増とか積んで塗り固めつつSP貯める立ち回りが強いと思うからゾンビにしなくてもいいと思う。まあスピコラと違ってこっちは無敵なくても攻め込めるブキだからゾンビもいけるけどね

481
名前なし 2017/05/31 (水) 22:59:18 d9537@3ad4d

スペ減小に当初より強化された塗りと射程、サブシールドにSPバリアのせいでS+帯が3発ずつ発射するイカ臭いチェリーだらけになってて草も生えない

874
名前なし 2017/05/30 (火) 16:44:53 c3214@d65fb >> 832

L3Dはバケツと比較したらクイコンの接近戦がそこまで強いってわけではないかな。バケツと違って防御積みが有効になりやすいし、射程は同等だがバケツは高低差のカバーもききやすい、リールガンは横歩きされるだけで一発外れるってことは珍しくない。メインサブのキルだけで見るならバケツに劣るからダイオウをイカに使いまわすのかの方が大事だけど、なにげにスペ減中ってのが手痛い。よくも悪くも塗り中心の武器で、接近戦は並程度。

2237
名前なし 2017/05/30 (火) 07:32:45 c3214@d65fb >> 2208

それはわかるわ、このゲームにチャージャーなんかいない方が良かったわ。ホコやヤグラ時の傍観芋チャージャーが一番見ててイラっとする。

33
ふぉす 2017/05/30 (火) 00:47:03 bb59e@b850b

実用性の欠片もないが「煽り」はsquidbagging、「煽りイカ」はsquidbagger

480
名前なし 2017/05/29 (月) 15:46:48 f6fc8@1a87e >> 474

だいたい同じ

479
名前なし 2017/05/29 (月) 15:42:51 f6fc8@1a87e >> 453

453だけどなんかすまんな。頻繁ではないけど思ってたより弾出なくなること多くて気になったんだ

2235
名前なし 2017/05/29 (月) 13:25:23 f6fc8@1a87e >> 2208

チャージャーは状況によって極端に強いけどトータルで見ると弱いってかカンストレベルでやっと普通のことができるから、敵として理不尽て思うことより味方に対してキレることの方が圧倒的に多いな。

2234
名前なし 2017/05/29 (月) 13:17:46 f6fc8@1a87e

半年ぐらいやってなくて久しぶりに動画見てて思ったけどエリアのダイナモはやっぱりアカンと思うわ。理不尽の押し付けは根本的にNG

478
名前なし 2017/05/29 (月) 03:38:00 d777e@6ec8a >> 460

器量が小さいだの罵倒しか出来ない方に頭の悪さを指摘する知能があるとは・・・。 ついでに、>> 453の書き込みだけど、リールガンのタイミングの話と当たり判定の話は無関係。聞きかじった話をさも自分の意見のように書き込むのはやめたほうがいいですよ(アドバイス)

175
名前なし 2017/05/28 (日) 22:54:08 081db@734c6

角に向かって強引に突撃かます能力は、キューバンよりスプラボムのが上だと思う

209
名前なし 2017/05/28 (日) 00:37:53 8634a@5f0d4

スプラボムにダイオウでクセが強いって…ブキチなに言ってんだ

292
名前なし 2017/05/27 (土) 23:04:02 修正 7501b@e7bfb >> 283

1では弱いスペシャルから反則級スペシャルまで色々あって格差が大きかったけど、
2では全体的にスペシャルが弱いと言われているから、スペシャルの格差自体は縮まってるんだよな。
弱いスペシャルか普通のスペシャルかって程度の差。
その程度の格差で、メインの性能の格差を埋められるかというと、疑問はある。どうせスプチャのマイナーチェンジ版のスペシャルはハイパープレッサーじゃないし。

477
名前なし 2017/05/27 (土) 21:49:39 b84d7@e2557 >> 460

>> 475頭の悪さが滲み出てるから君は静かにしてたほうがいいで(アドバイス)

587
名前なし 2017/05/27 (土) 17:54:45 03bb9@0613d

ゾンビ疑似2発どうかな?

120
名前なし 2017/05/27 (土) 16:25:29 7501b@e7bfb >> 118

ぶっちゃけこのステージはナワバリが一番酷い気がする

119
名前なし 2017/05/27 (土) 14:58:54 113cd@e8533 >> 118

何言ってんだ、全ルールクソゲーだろ。ホコがまだマシなレベル。

49

ヒラメホコで高台からずっとホコショ打って本来カウント50台いけんのに下におろさず戦犯するやつまじでムカつく 味方に来たときはキレた

36

同じくw A帯なのに敵がこっち全然見ないから

35

クラゲたちが作った

132

おk

25

ここのエリアはローラーが強すぎる(特にロラコラ)

35

でも手前に下りればある程度進むしリッターいなきゃほぼタッチダウン確定という防衛側にもきついステージなのは確か

118

エリアに関しては押し込まれると打開できないクソゲー

62

ルート選択が運命を変える・・・それが一番顕著に出るステージだなぁ

476
名前なし 2017/05/26 (金) 22:03:29 01156@d65fb >> 461

自分で使ってても思うけど、スペ減小ってのはちょっとおかしいわ。中はまずないとおかしい。

251
名前なし 2017/05/26 (金) 18:53:32 d3691@d65fb >> 231

その前にクイボマンの何がクソなのかわからん。