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まとめると ①どれだけ攻撃を積もうと予めインク踏みなどでダメージが入っている敵以外は渦×2で倒すのは不可能 ②安全靴に対しては攻撃サブ3積みでの防御メタは有効 ③安全靴無しの相手だとスリップダメージが入るため直撃→渦で倒せなくなる以外は防御を積まれようとほぼ影響なし
訂正、相手が安全靴の場合は30ダメ以上入った時点でスリップダメージ無しなので渦→直撃や渦×3の場合も倒せませんでした。失礼
でも、確かにスリップダメージを考慮すれば、攻撃無積みでも相手が防御フル積み安全靴過程だとして渦×3や渦→直撃ならどの道倒せることになるな。結局攻撃積みが防御メタとして役立つのは直撃→渦の時のみって考えるとボムラ爆風3確調整以下の攻撃積みは大して意味なさそう
近距離で直撃取れないからそのコツを教えて欲しいってことじゃないか?だとすれば、試し打ちで慣れるのも勿論だがそもそも敵に近づかれすぎないのがコツかなあ。ブラスターと同じで先制取ったり一方的に殴れる状況作るのが命だから無印バケツみたいなクイボゴリ押しでの立ち回りみたいなことは無理よ
クイボスパショスペ減小のシナジーがあるから決して弱くはないけど、ゾンビ環境が逆風ってのが辛いなぁ。
ってかスシでいい。相打ちが起こりやすい前線武器だからこの環境ゾンビ積まないシマネじゃ相手の展開のスピードについて行けないと思うわ。まぁホコとかは体感なくてもいいし言ってた通りSPギア付けたり機動力高めたりするのはいいと思う。
射程めいっぱい使えば、ダイナモだってカモれる
そもそももみじって今の環境で生存権あったっけ?
カーボンにだって距離詰めるの有効
ステジャンの相手がキツすぎるわ
挙がってない強ポジがいくつかあるかも。一番強いと思ったのはマサバヤグラで敵陣側乗り込んだところの奥の壁。ヤグラとスプリンクラーで挟めるのでカウント30以降が一気に進めやすくなる。あとはデカラインホコの防衛で、金網を正面に見て左側の壁。ホコが右側か正面にショットを打つ場合が多いので死角になりやすく、金網前で止められる。他にもあるけど、カウントを意識して設置出来るとより効果的かと思う。
意見としてはわかるだろうに、沼ジャンパーに文句いったら雑魚とか煽るとか正気じゃないな。
終始環境にいたしそれであってるよ
チャージャー下手な奴ってなんでまず塗らねでじーっと狙ってばっかいんの?
当てれりゃいいけどあたんねーからぴょこぴょこ跳ねてかわしまくって煽ってるんだがなんでアホみたいに狙ってばっかなんかね
しいて弱点上げるなら、安全靴、ヒト速、攻撃と積みたいギアが多すぎてゾンビしにくいことくらいかな。カムバは強そうだけど。
普段、スシコラで今日初めてモデラー担いでナワバリ潜ったら、スプリンクラーに撃ち負けた。
ステジャンを着地後1秒攻撃できないだったらよかったなぁ。微ラグ持ちとかだと空中で撃ってくるし。
チャーうまいでちゅね~手も足もでまちぇんでちた>< チャー以外いらねーわこのゲーム 外すやつから土俵降りざるをえないからストレスしかない
引き際を間違えなければ優秀なキルサポ役になれると思う。逃げたり誤魔化したりしながらスプリンクラーを強ポジに置き続けるのが重要だけど、塗りを活かしてスシコラや52相手に互角以上に立ち回ることが出来ればぐんと勝率が上がる。
オワコンまでがいかんと思うがバリアなきゃかなりきつくなると思う
若葉・モミジはメインで何かをする武器じゃなく本体であるサブの合間に挟むもの そんなだから、メインで撃ち合いたい奴(若葉はバリアで辛うじてそれができていた)にとってはオワコンなのさ
高台とか高低差のある地形の下から一方的に相手を攻撃できるのは強みだし楽しい あとはヒト速ぐらいしか特筆する点の無い、むしろ弱みが目立つ性能だけど。
そこそこ正確なエイムと奇襲メインの適切な立ち回りがあればかなり強いとは言える。個人的なS+の連勝記録で一番多い(26連勝)のはこの武器だわ。
個人的に無印はヤグラよりエリアかなぁ。スプボムをヤグラに載せられる技術あればトラップいらんし、スパショもエリアの定点チャー抜くほうが強いし。
そんなんで負けてるうちは雑魚なんだよ
自分で答え言ってて草「エイムがないからうまく使えん」
ゾンビにするならそれこそブラカスかダイカスかガロカスにすりゃいいやんってなるだろうよ勿体無い
わかばシューター消えるんかね?バリアないとオワコンって言ってる奴エアプか? もみじシューター見てみろよ、同じメインで攻撃じゃないサブスペで生きてるぞ
リッターが居座ってる時点で敵インクの方が多い状況で逃げやすい上に、ちょっとでも見逃したらクイボと半チャで死ぬって状況、シューター側からしたら「スナイパーなんだから近づかれたら死ねよ!」としか思わないでしょ
みんなノヴァネオばっか使ってるけど、ヤグラだとかなり無印ノヴァ役に立つよ?ゾンビじゃなくても許されるくらいのキルレ出せたりするし。こっちも十分使えるブキだと思うんだけどなぁ……
基本メインサブで完結してる優秀な組み合わせの武器はギアの自由度高いからね スシコラとかアプデ前96凸とかは色んなギア見たしね 打ち合うわけじゃないから防御もゾンビも優先度低いしそうなりゃスペ増人速つけるのは自然なんじゃね
バケツは使えるが洗濯機はエイムが無いからかうまく使えん。何かコツがあるのか?
結局ダイナモと同じくゾンビとメイン効率がいいかなあって気がするよね。あ、インク回復も候補に入るか。
残念だがインクによるスリップダメージは体力50まで(安全靴の場合は70まで)と決まっているんだなこれが。
最近このブキがネタ無しにマジで強いことに気づいた。壁裏に一方的に攻撃したり鬱陶しいノヴァやダイナモを一方的にやれるのは楽しい。チャー相手にも安全に退かせたり倒せる場面も少なくないし、ガチヤグラから強制下車させることも可能だし塗りも強いからホコ以外はほぼこのブキ担いでるわ
スピコラ使いこなせなくてね…。もみじは70万塗りポイントくらい使ってやっと慣れてきた気がする。若葉より今ではよく使ってる
確かに(笑)
やられた時に腹立つ
泣いたよ
タコ側に寝返りするなよ、許せない!!
射程と高低差減衰は最低限手を入れて欲しい