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234
名前なし 2017/03/22 (水) 10:02:03 0e481@afe1f >> 216

塗るだけなら初心者にとって楽しいブキだけど対人も考慮するようになったら難しいと思うなこれ。実際自分は初心者のころはこれ多かったし

233
名前なし 2017/03/22 (水) 09:17:27 修正 6cbd3@17b6d >> 216

>> 232を踏まえると赤ザップって結構上級者向けだと思う。逆に黒やファミザップあたりが初心者や中級者向け。

232
名前なし 2017/03/22 (水) 09:06:38 修正 c68e6@a5edd >> 216

1:操作を学ぶ
2:技術を磨く
3:武器ごとの戦い方を覚える

初心者向けは、3の要素が少なく
中級者向けは、3が簡単
上級者向けは、3が難しい
厨武器は、1・2すっ飛ばしていきなり3でも割かしやれちゃう

863
名前なし 2017/03/22 (水) 07:54:25 8cbda@4ac37 >> 831

カーボンはクイボに恩恵あるしクイコンの時に攻撃あるとだいぶ違うが凸はチェイスだしチェイスは近爆風100ダメ超えが攻撃3,2積み以上だからな。そんなに積むならインク回復やらサブ効率にギア使った方がいいから攻撃積まない方が多い。メインの多少威力上がるのはクイコンのためでしょ。

862
名前なし 2017/03/21 (火) 23:15:12 c914f@4476f >> 831

相性が悪いというよりクイボが弱いアプデ後はギア食うし遠距離に対応できる性能じゃない、壁が塗れるのは有利だしスパショも強いからデコと差別化は出来てると思うけどね、というか別にカーボンメインに攻撃は積まなくないかデコの方だと攻撃積みあまり見ないぞ

121
名前なし 2017/03/21 (火) 23:05:05 a7b6f@34d14

クイボの後に拡散する弾を連射できるのって全ブキ中こいつだけなんじゃ…? そういう意味ではオンリーワンな気がする。

574
名前なし 2017/03/21 (火) 18:07:00 8cbda@a3179 >> 573

ヒト速18でだいたいデュアルぐらいの速さな気がする。だいぶ引き撃ちとか間合い管理がしやすくなる印象。

231
名前なし 2017/03/21 (火) 17:53:54 c68e6@a5edd >> 216

その点でいえば、技術的な面をそこまで意識せずに一番の基礎を行えるわかばは、初心者向き

230
名前なし 2017/03/21 (火) 17:43:14 修正 c68e6@a5edd >> 216

その次にエイムやインク管理といった武器種に限らず必要になってくる技術を磨いて、最後に自分の好きな武器での戦い方を覚えればよろし

229
名前なし 2017/03/21 (火) 17:37:48 修正 c68e6@a5edd >> 216

エイム練とか、技術的な面は二段階目か三段階目くらいでいいよ。まずは、ボタン操作に慣れることと、塗るという行為。
そして射程管理する所まで行かなくても、射程を意識することは大事という認識を掴むことから。

336
名前なし 2017/03/21 (火) 16:21:39 a5979@887bf >> 312

ブレがある以上連射が低い分だけ試行回数が稼ぎ難いんだから当たらないというのが的ハズレでもないんだよなあ

228
名前なし 2017/03/21 (火) 15:00:00 b0c40@cea15

ZAPの中でカンストできたのこれだけだわ。エリア特定ステージで強い強い。自分の中では黒やファミと個人的に圧倒的に差をつけて強いと言える。最初に持った印象は真逆で、誰が赤なんて使うんだって思ったけど、ごめんなさいって気分。

227
名前なし 2017/03/21 (火) 10:42:02 5756d@ab49c >> 216

わかばはあまりエイム練にならないからなあ。無敵があるから初心者でも戦いやすいって意味ならわかばの方がいいけど。

335
名前なし 2017/03/21 (火) 10:33:46 6cbd3@a74a4 >> 312

H3「弾ブレが無くボールド並のキルタイムを持つ俺の出番だな」

334
名前なし 2017/03/21 (火) 08:19:30 8cbda@a3179 >> 312

相手が止まってる前提の8割なら実際の戦闘ではもっと命中率下がりまっせ。相手も自分も動くわけやしな。相手も自分も動く前提なら連射と機動力あるデュアルのが命中率は高いよ。8割はあくまでも理論値ですわ。個人的には先読みで当てていく武器かな。使ってるとそれのが当てやすい。

253
名前なし 2017/03/21 (火) 03:40:39 ae558@169a9 >> 252

個人的にはガチにもナワバリと同じルール追加してほしい

333
名前なし 2017/03/21 (火) 02:55:18 修正 7501b@e7bfb >> 312

当てにくい部類なのは間違いないが、全然当たらないとか言うのはエイム力が無いだけだわ。それに、エイムが合ってれば8割当たるという前提なら、少なくとも約3分の2の確率で2発当てて瞬殺はできるわけだしな。3分の1の確率でジェット並みのキルタイムになってしまうというリスクはあれど、3分の2の確率で異様な早さのキルタイムを出せるというのはやっぱり大きな長所だよ
当たらなかったら即座にイカダッシュで退くというメリハリを付ければ問題ないよ。攻撃かイカ速積んどけ
ちなみにデュアルも命中率はそんなに変わらん。連射力が高いから当てやすく感じるだけ。1発くらい外してもキルタイムがそんなに遅くならないのが長所だけど、元々のキルタイムが遅いという欠点もある。一長一短だよ

332
名前なし 2017/03/21 (火) 01:41:04 8cbda@cd209 >> 312

射程ギリギリで8割当たるってのは相手が止まってる前提?止まってる相手に8割2発当てるなら当てにくい部類じゃないか?動いてる相手だとより当てにくいわけだし。96は連射遅いから1発外すと致命的だしな。同じ拡散値でもデュアルのが当てやすく感じるのは連射性と機動力の影響だと痛感するわ。

331
名前なし 2017/03/21 (火) 00:39:07 7501b@e7bfb >> 312

そりゃお前のエイム力が無いだけだわ。一応、射程ギリギリでも8割は当たるという実験結果が出ている。当たらないのはエイム力が無さ過ぎるだけ

211
名前なし 2017/03/20 (月) 23:58:09 a7d23@0f6f6 >> 208

一方攻撃調整側は、防御積まれてなくとも、スシ系「ボム飛沫33.3超調整」、ガロン「1発事故死」の恩恵があって、他人の攻撃調整との相乗もある。敵も味方も個人57、全体228までしか使えない枠を、個人のキルレ多少改善するくらいにしか恩恵のないギアで大量に埋めるほどの価値が、防御にあるかって言ったらないと思うんだけど、実際どうなん。試合レベルで特定のメタや運用に限ってそうするなら、あるいはあるかも?くらいな気がするんだけども。

210
名前なし 2017/03/20 (月) 23:50:00 a7d23@0f6f6 >> 208

だけども「特定の場面以外で腐る」系のギアパワーって現状だと復短1強だし、その復短ですら、「最低限の強化ギアパワーは残し、妥協できる枠に入れ、その分復帰をはやくする」ってつけ方が一般的で、ステジャンと合わせて全部復短みたいなのはむしろ初心者なわけじゃん。にもかかわらず防御は20も30もつけなきゃならん。確かに同じ実力なら被確定数多いほうが勝つし、なんなら格上にも勝てるだろう。うまい人ほど確定数分撃ったら指切りするからなおさらかもしらんけど、だからなに?って話な気がしてならない。全体で見たときその枠使わなきゃ取れた機会損失が多すぎて割に合ってないと思うんだよねぇ。これで安全シューズにスリップ軽減効果が0だったら相対的に防御の意味もっと大きかったと思うけどさ

474
名前なし 2017/03/20 (月) 23:48:54 8f2c3@eb7f9 >> 470

ダイナモ弱体化ってまじ?エアプ?

192
名前なし 2017/03/20 (月) 23:46:19 82ff9@250b4 >> 191

攻撃かー。アタマで19のヤツ持ってるからそれ積んでみる。あと遠投積みはどうだろう。スプスコ相手だと10じゃジャンプ投げしないと届かなくて安全に追っ払えないんだよね。

209
名前なし 2017/03/20 (月) 23:43:13 a7d23@0f6f6 >> 208

防御の本来の使い道は「半チャはじめ偽似確定調整で事故死しないようにする、継戦力をあげる、それに付随して前に出れるようになる、もん。特に安全シューズのスリップ軽減と合わせるとなお良い」で終わってると思う。開発もその辺わかってて、効果の大きさは攻撃>防御に設定されてるもんで、確定数に防御が問題になるスシガロンは基本的に攻撃力の調整をしてくる。これによって防御によって「確定数調整」をする場合、21以上ないし31以上つけないとほぼ意味を成さない

208
名前なし 2017/03/20 (月) 23:37:44 a7d23@0f6f6

いまさらというか、いまだからこそというか、議論のたたき台にして欲しいし、他人の意見も知りたいので、いうんだけど、ぶっちゃけ防御弱いっていうか、確定数調整しても意義薄い、やりすぎで、おまけ程度のものと思うんよね。対抗戦レベルでもなんかやたら「防御スシは対面強い」神話あるけどさ

330
名前なし 2017/03/20 (月) 22:58:30 8f2c3@eb7f9 >> 312

どうやって倒すんだよこれwww全然あたねぇぞwwもみじのがマシレベル

573
名前なし 2017/03/20 (月) 22:42:27 81e8c@cef09 >> 567

以前は57表記で9でやってたが、効率と遠投減らして16に増やしたら体感で更に軽くなったよ インク管理できるようになったら少しでも積むのもアリですね

120
名前なし 2017/03/20 (月) 20:46:30 995be@73f1a

ヒラメだと結構いけてる気がするけど、どうしてもギアが必要になるから復活短縮やらステジャンが追いやられる。するとヒラメでは弱くなる。するとやっぱりゾンビスシコラでいいや、となってしまう・・・

252
名前なし 2017/03/20 (月) 20:20:52 0e481@afe1f

2だとガチマッチどうなるだろ。新しいルールとか追加くるのかな

207
名前なし 2017/03/20 (月) 17:43:21 082be@50bc2 >> 205

もうそれ書いちゃう時点で釣りになっているよ
「釣れませんよ」だけ言うならともかく

1025
名前なし 2017/03/20 (月) 15:29:27 c6fd0@3f93f >> 1023

ヤグラ上の敵にポイズン投げてもあまり効果がないのは痛いな

455
名前なし 2017/03/20 (月) 15:04:08 9481a@c6903

もうマニューバーとか色々あるから、射程10にして、1確でいいよ

102
名前なし 2017/03/20 (月) 11:23:17 6cbd3@dd8c4 >> 97

クイボバリアとかヤバそう。まあこの組み合わせはどの武器でもぶっ壊れになるけど。

120
名前なし 2017/03/20 (月) 10:40:09 198b6@887bf

定期的に荒らされるけど荒らし方が同じだし定期的に契約プロバイダーでも変えてんのかね
最大の共通はダイナモにすごくヘイトを持ってることだけど

31
名前なし 2017/03/20 (月) 09:17:30 a92c1@e44fe

とりあえず気づいた分は修正しました。

30
名前なし 2017/03/20 (月) 09:07:20 86731@604d2

タイトルと説明文がとんでもないことになってます。
自分で直そうとしましたが書き込み規制で治せなかったので修正お願いします。

2199
名前なし 2017/03/20 (月) 08:49:49 41667@1a87e >> 2178

強いかどうかってよりただただ不快。大量の下利便飛ばしてくる特大ウンコバーとか誰だって嫌だろう

2198
名前なし 2017/03/20 (月) 04:31:24 41667@1a87e >> 2178

ダイナモ単体なら俺もそんなに強いとは思わないけどタイマンするゲームじゃないからな

2197
名前なし 2017/03/20 (月) 04:26:14 41667@1a87e >> 2172

スピコラもうざいがダイナモほどではない

892
名前なし 2017/03/20 (月) 02:06:22 d4846@259d9 >> 887

小学生が掲示板なんかに書き込むなよ
攻略wiki部分だけ見てな