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>> 888
それは今まで散々否定され続けてきた
典型的な嫌われてるチャージャー使われの言い分なんで、目ぇ覚まそうな
>> 848
「チャージャーうぜぇな、無敵で防ぐか狩るならスパショぐらいしかないじゃん、スパショブキ持とう」
→その他諸々もあってスシコラ流行る、スパショブキが無敵に次いで評価される
→開発「スパショが暴れすぎなんでコスト上げて不意討ち性能下げますね^^」
正直この時点で公式にマトモな期待をしなくなった
勿論、旧スパショに問題がなかったとは言わないよ
>> 993
定期的に湧くスピコラ(というかスピナー全般)ヘイト拗らせた粘着のIDだったと思うから真に受けるなよ>42d45@e44fe
リールガンみたいにまず使いこなせない奴は触りもしないブキってのを無視して統計データ主張してる時点でな
>カーボンも正直微妙
そんなん言ってる奴初めて見たな、リッターに次ぐ相性だと思うが
クイコン出来るブキとどっちが、と言われると難しいが
攻撃積みするメイン+遠近で役割分担になってるから相当有用だろ
>> 247
こういう思考の奴とランダムで組まされる時点で即席チームのレート戦ってやっぱ嫌だなぁ
発売からそろそろ2年、スイッチ発売から2の体験会で皆の興味がそっち移るって時に
こんなこと言うのは釣りにすらなってない
どこのバイトだ?
そもそもスピナーはどれだけ強かろうと
・スプチャリッターには勝てない
・ステージを選ぶ
という縛りがある前提を忘れてないか?
というかそれがないとどうなるかってのが1の環境におけるスプチャリッターだった訳だが
ガセのデュアル亜種は確かポイズンバリアというヒッセンスピコラのセットだからヤバいと言われてた筈
確かにデュアル(というか長射程シューター系)にとってバリアは喉から手が出る程欲しいが
あの塗りではヤバい域までは行かん 凶悪なサブもあればようやく…ぐらい
防御積みが多いから、余ってるなら爆風で50超えるように調整した方がいいかも。このまえ引退した、ぱい○ぽー氏もあった方がいいって言ってたな。
というか無敵技が好きなんだよな
あまり騒がれないけど、正直ここが一番の長射程向けステージに思う。チャージャースピナーは勿論、普段地味なメガホンやチェイスラッシュも活き活きし、短射程はまず侵入しなければ始まらない。。
これもブーム全盛期(=スシコラのヘイト全盛期)に言われてたことだけど
スシコラ未満のシューターをアッパー調整した方が良いとは思うんだよな
元々96凸使われなんて強いとか流行ってると分かったらそっちに飛び付くようなのが大半だしなぁ
チャージキープの恩恵が何気に4種の中で一番高そうに思えるんだが、物陰でサッと溜めて距離詰めてドンッしやすそう、半チャに一番縁がないチャージャーだし。
今の環境っていい加減過疎もいいとこだと思うから知らんわ
言ってる通り最終的にステジャンゾンビだらけになったのはそうなんだろうけど
こういう奴が一番カーボンノヴァの心証悪くしてるんだよなぁ……
まずステージギミックとして[卍]のブロックを用意しなきゃだな
まぁ無敵やセンサー系消すならセットで消していい、というか消すべきサブだと思うよ
>> 99
弱ブキで強い人は当然、それより強いブキ使えばもっと強いからな
うんにゃ、使い所とか言うよりかもっと単純に「押して溜めて、放してる間動きながら射撃」
というスピナーのキー操作に「置く」や「転がす」ボムではなく
「狙って投げる」クイボの操作が個人的に噛み合わなくて気持ち悪いってだけの話
いるいるこういうこと言うウデマエに自信ニキ
スクイックリン強化ってもうレーザーサイト外すしかなさそう
きわめて稀ではあるが、スプチャや3Kで前に出て塗ってくれる味方がいるとそれだけでチェイスボムと同じ要領で飛び込んでいけるから正直とても助かる
普通にフルチャージ以外は格殺不可にすりゃいいだけじゃね、流石にノンチャや半チャで塗りすら出来なくなるからゲーム性が崩壊してる
芋ってる陰キャばっかやし敵でも味方でも楽しくねぇから気分はわかる、だから俺はチャージャー使うときも高台の固定クソでかスプリンクラーになるのが嫌で地に足つけて戦ってる
リッターを弱体化したら、結果的にダイナモ、スピナー、ブラスター、バケツを強化することになるよ。リッターが強いことは、バランスの維持に貢献してるから善なんだが。「強いのは悪」と決めつけてる輩が多すぎる。チャージャーの場合は真実は逆で、「強いからバランスが取れてる」
どうでもいい。それより味方がクソだったら味方を煽るべき。そいつに近づいて、ひたすら向かって撃ち続けるといい
ステジャンゾンビだって基本は塗り武器だよw
A+の屑だが竹乙でホコいったら強いっすねぇ
「当てらんねぇ… しゃぁねぇ塗るか」って思考にそもそもなるかって言う問題だけどなw
カーボンやバケツとの相性がすさまじいこれがないと死ぬ
味方がクソザコでも勝てるルールこそエリアだろ
エリアではダイナモと並んで最強だけど、ヤグラ、ホコはゾンステに対応しきれない印象。
こういう地雷が来るとマジ勘弁だわ。ガチマッチに来ないで下さい。ホコはガチマッチで1番逆転しやすいルールなのに諦めるとか論外だわ。
そりゃ最高にダサいな。ナワバリやエリアと違って、ホコは味方がクソザコナメクジでも割と勝てるルールだろ。SとS+が混成になってた時代でも、自分のチームに3人のSを抱えて相手が全員S+でも勝てるルールだぞ。
先制で大幅リードが取れなかったらご愁傷様だが、文句があるなら自分でキルして持って運べ。
ホコは最も立ち回りと知恵の影響が大きいルールだけに、敵に立ち回りがゴミのヤツが1人でもいれば逆転の目も十分にある。負けていても諦めずにやった方が練習にもなるし、不利時の対処法も場数を踏むことができて学べるからな。それができないなら勝手にウデマエ溶かしてろ。
ホコの最悪な所は明らかに実力差があるのにいつまでたっても終わらない所だな。自分は早めに判断して、駄目だと思ったらリスポン地点から動かさないようにしてる。世間の常識とやらだと頑張るのが善らしいが、間違ってると思うわ。
あとサブ効率切って安全も考えてる。どっちがいいだろう?
ロンタム使ってみようと思って回復サブ効遠投10、イカ速メイン効スペ延9を考えてるが、攻撃積んだ方がいいんかな?
過疎化激しいな。オワコンか。
2では、武器そのものの性能ではないが、チャージャーが生きてるかどうかが即座に分かるのは、スピナーとっては良さそうだ