この手のゲームってなんで通常スピードがやたら遅いんだろ?処理速度の問題?
素人予想だけど処理速度、3D酔い、あとあまりに切り替え早いと気分が悪くなる現象を考慮して? 倍速モード使うの慣れて通常速度に戻すとスローモーションに見えるよね。
酔いや気分を考えてるならゼーレ始めとした演出の明滅は控えるんじゃない?カフカも相変わらずチカチカやばいし。通常と2倍速の中間が欲しい
2倍でようやく通常って感じのテンポに感じるんだよね、「この程度で?遅すぎる」「2倍速ってこんなもん?」このセリフが良く当てはまる
というかよくよく見ると、だいたいどのキャラの必殺も白い閃光が挟まれるっていうか、アニメの爆発シーンとかでよくみられるような感じの演出あって、辛い
ゼーレ演出は問題になってて、設定で演出控えめに出来る機能追加されてなかったっけ? って確認してみたら、スマホだけ視力保護モードが新規機能で追加したってなってるね。自分PCだから分からぬ。
あれPCにもあるけど戦闘中の明度下げてるだけで、違うそうじゃないってなった
倍速演出に慣れすぎてるってことか
最初の数週間を等速で遊んでいた立場から言うと、倍速に見慣れたせいで体感で等速が異様に遅く見えてる。新キャラが実装されたとき、倍速を一度も見たことのない状態でそいつのモーションだけ等速にすると既存のキャラほど遅く感じないと思うよ
始めて速攻で倍速にした身としては等速は純粋に遅すぎると思う
演出としては等速、ゲームとしては倍速を想定してるのかなと思う。ボス戦とか等速だと普段と違ってかっこいい。でも一度全滅したら倍速させてほしくはある
RPGなんてそんなもんよ 演出速度最大速ですら遅く感じてくるし、ソシャゲではあんまりないがエフェクトオフで超速にできるゲームでも遅く感じてくる
演出見たいなら通常速度でいいけど、いちいち細かくみない普段使いなら幾ら速くてもいいのはある。
コマンド式RPGで遅さを感じない作品なんてそうそうないよなぁ…
サクサク素材集めとかレベル上げとかできればバトル回数が減って等速でもいいかなって思う。実際にはたくさん周回たくさんバトルするので大半の人は同じ演出を毎回見たいと思わないだろうな
倍速のみ実装の場合、制作が雑にできるし、コスト半減もできるし、99%のユーザーは気にしないしむしろ喜ぶ。 ではなぜそうしないと、1%ぐらいのユーザーが演出の細かいところを気にしていて、みたいからだ。 例えばゲーム内の大量の書籍も、小ネタ的なイベントも、ほとんどの人が入れない分岐ルートも、他ゲーにない無駄な作り込みこそがほよゲーの特徴。
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素人予想だけど処理速度、3D酔い、あとあまりに切り替え早いと気分が悪くなる現象を考慮して? 倍速モード使うの慣れて通常速度に戻すとスローモーションに見えるよね。
酔いや気分を考えてるならゼーレ始めとした演出の明滅は控えるんじゃない?カフカも相変わらずチカチカやばいし。通常と2倍速の中間が欲しい
2倍でようやく通常って感じのテンポに感じるんだよね、「この程度で?遅すぎる」「2倍速ってこんなもん?」このセリフが良く当てはまる
というかよくよく見ると、だいたいどのキャラの必殺も白い閃光が挟まれるっていうか、アニメの爆発シーンとかでよくみられるような感じの演出あって、辛い
ゼーレ演出は問題になってて、設定で演出控えめに出来る機能追加されてなかったっけ? って確認してみたら、スマホだけ視力保護モードが新規機能で追加したってなってるね。自分PCだから分からぬ。
あれPCにもあるけど戦闘中の明度下げてるだけで、違うそうじゃないってなった
倍速演出に慣れすぎてるってことか
最初の数週間を等速で遊んでいた立場から言うと、倍速に見慣れたせいで体感で等速が異様に遅く見えてる。新キャラが実装されたとき、倍速を一度も見たことのない状態でそいつのモーションだけ等速にすると既存のキャラほど遅く感じないと思うよ
始めて速攻で倍速にした身としては等速は純粋に遅すぎると思う
演出としては等速、ゲームとしては倍速を想定してるのかなと思う。ボス戦とか等速だと普段と違ってかっこいい。でも一度全滅したら倍速させてほしくはある
RPGなんてそんなもんよ 演出速度最大速ですら遅く感じてくるし、ソシャゲではあんまりないがエフェクトオフで超速にできるゲームでも遅く感じてくる
演出見たいなら通常速度でいいけど、いちいち細かくみない普段使いなら幾ら速くてもいいのはある。
コマンド式RPGで遅さを感じない作品なんてそうそうないよなぁ…
サクサク素材集めとかレベル上げとかできればバトル回数が減って等速でもいいかなって思う。実際にはたくさん周回たくさんバトルするので大半の人は同じ演出を毎回見たいと思わないだろうな
倍速のみ実装の場合、制作が雑にできるし、コスト半減もできるし、99%のユーザーは気にしないしむしろ喜ぶ。
ではなぜそうしないと、1%ぐらいのユーザーが演出の細かいところを気にしていて、みたいからだ。
例えばゲーム内の大量の書籍も、小ネタ的なイベントも、ほとんどの人が入れない分岐ルートも、他ゲーにない無駄な作り込みこそがほよゲーの特徴。