彦に関しては強い弱い以前の問題だと思う…バリアでお膳立てが要るのにそれした上で追撃は運ゲー。必殺のバフが強力なのに必殺激重でバフも短いし、率だから溢れた分は無意味だし。何故か立ち上がりもリカバリーも一手遅いし
通報 ...
彦に関しては強い弱い以前の問題だと思う…バリアでお膳立てが要るのにそれした上で追撃は運ゲー。必殺のバフが強力なのに必殺激重でバフも短いし、率だから溢れた分は無意味だし。何故か立ち上がりもリカバリーも一手遅いし
他は遺物とかフィールド効果で強!ってなれるけど、こいつだけリワークレベルでまるっと変えないと話にならないレベルなのがな…
彦、全部弱い。
初期キャラあるある。何かコンセプトからして上手くいってないやつ
アーランもSP軽いから花火ブローニャで加速しまくるか!って試してみたらバリア剥がれたり、姫子の必殺で雑魚全員撃破したけどチャージは上限超えなかったり、初期だからかツッコミ所さんの多いキャラいるよね
まあバリアターンも最近のバフのように付与した人依存にしたり、溢れた会心を変換できるキャラ実装したり(模擬バフは既にあるし)解決策はいくらでもあるから結局運営次第じゃねぇかな…
原神でディルックってキャラから始まってかなり楽しく遊べたのでスタレでも初めて引いた彼を迎え同じ様に育て使ってたけどこのゲーム最大の後悔になってるからね、立ち上がり微妙で維持にシールド必須単体対象チャージ重めってもう文字にするだけできついって何故自分で気付けなかったのか、加えて敵に回した己は初心者の時きついっていう
本体性能もだけど、なんで3rdから馬彦卿なんていう、プレイヤーすら知らないか知ってても嫌われてそうなキャラを少年にして、エリシアフィーバー起きてるタイミングに井上麻里奈で実装したのかが一番わからないけどね…