starrail_jpwiki

雑談掲示板(ネタバレNG) / 4360

33645 コメント
views
4360
名前なし 2023/10/13 (金) 14:02:56 修正 35b67@b9f9c

インタビューでインフレは調整する様な発言してるけど、信じてええんか……?羅刹辺りからSP消費無しで効果発動する系も多くて、リソースを考えて編成したり行動したりするゲーム性すら崩壊しつつあるんだが……。しっかりとアンケートで書いてくしかないか

通報 ...
  • 4362
    名前なし 2023/10/13 (金) 14:25:51 修正 9e5c3@be0ce >> 4360

    直接的なことは何もいってないって記事中にもある通り、インフレどうすんのって質問には答えてないので信じないほうがいい。

    4367
    名前なし 2023/10/13 (金) 14:54:11 35b67@b9f9c >> 4362

    装備で対処するって言っても、現状でもサルソット→競技場や宝命が数値的にもインフレ気味でな。あまり調整できてる気がしないんだよな……。

  • 4364
    名前なし 2023/10/13 (金) 14:31:42 3b417@fb15e >> 4360

    自分もインフレする一方のゲームにはしないでほしいとアンケは書くつもりだけど、インフレが緩やかなことで有名だった原神もフォンテーヌで壊れたからホヨバにインフレしないことを期待するのは無理かなって、、、。インフレはしょうがないと諦めて、他の部分に楽しみを見出さないとソシャゲはやり続けるの辛いのかなと思ってる。

    4365
    名前なし 2023/10/13 (金) 14:41:10 ccc5f@243ab >> 4364

    前から実装されてるキャラより弱かったり強さの優位性が無かったりするキャラ実装しても売り上げに繋がりにくいのは昔からどうしてもね、だからどこもキャラの魅力を増やしてそっちで引く理由を増やすようにしてるわけで 属性や特性で起用場所の使い分けっていうのもスタレのシステムでは中々難しいし

    4366
    名前なし 2023/10/13 (金) 14:49:44 35b67@b9f9c >> 4364

    原神は神勢が極端に強くて、今回のヌヴィレットはほぼ同列だから次のリオセスリでどうなるかやね……。スタレは飲月の高SP消費高火力は面白かったんだけど、インフレ以前に羅刹以降はSP消費無しや行動も均一化したキャラばかりで戦闘の面白さがどんどん無くなっているんだよな。その点もしっかりとアンケートに書きたい。

    4384
    名前なし 2023/10/13 (金) 17:32:12 c0ac1@0bd11 >> 4364

    以前のキャラより強くなかったら貶してガチャも回らないなんてザラな業界だからね

  • 4368
    名前なし 2023/10/13 (金) 15:13:54 fc6bc@d18f9 >> 4360

    自分的には豊穣・存護の限定星5は羅刹と符玄くらいSPが軽くても良いと思うかな。SP管理とか戦略が楽しいのも分かるけど、ある程度は気軽にアタッカーにSPが割けて爽快感が欲しい。逆に刃とか鏡流みたいにアタッカーが低SPで火力出してるのは、うーん、という気持ちになる。

    4377
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:50:05 35b67@b9f9c >> 4368

    豊穣存護はSP自体は軽くて問題ないんだけど、自動で何もかも発動しちゃうと、遅延や凍結で行動順を調整して快復を間に合わせようとかの戦略が死んじゃうんだよね。アタッカーについては同じ意見。

  • 4369
    削除されました
    4380
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:53:16 35b67@b9f9c >> 4369

    刃はまだHP消費が重い方で羅刹が居なければ割りかしデメリットに見合ってる感覚はあったんだけどね。鏡流は符玄は若干キツイけど、基本は問題ないしな。羅刹に至ってはなぐった瞬間に全快だもんね。

    4385
    名前なし 2023/10/13 (金) 17:53:31 ccc5f@243ab >> 4369

    「SP消費して強力な行動を繰り出す」ってゲームシステムの根幹があるんだから、SP消費が緩いキャラで固めた方が強いのはちょっとねぇ ただでさえ行動選択2種類しか無いのに

  • 4371
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:19:57 de7c0@433c3 >> 4360

    そもそもがゼーレですら裏庭10層でラウンド数にゆとりがあるからね。2倍近くの性能差にでもならない限りは好きなキャラだけ引いていけばいいし『 そもそもが裏庭もクリアしなくていい 』から、60やら120やらの石を回収するために石1万近く使って新しいキャラを引き続ける義務は無い。だからストーリーとイベントをオートでクリア出来る程度の難易度範囲以内だったらどれだけインフレしてもいいよ。
    性能で引く場合? 新キャラの方が性能が良いのは当たり前でしょ。何言ってるの。もう型落ちって同じ役割の新キャラの方が性能よくて当たり前じゃん。それも誤差の範疇なんだから気にせず好きなキャラを使えばいい

    4375
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:48:02 99982@629d6 >> 4371

    スタンスとしては自分も好きなキャラだけ引いてインフレしてクリア出来なくなるなら高難易度なんてやらなくていいやって感じだけど、運営側がそれで開き直られたら嫌だなというか、なるべく差別化してほしいというか…

    4381
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:54:36 35b67@b9f9c >> 4371

    ストーリーやイベントは面白いしそれでもいいっちゃ良いけど、普通の戦闘もできれば楽しみたいかな……。報酬やクリア関係なく。

  • 4376
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:49:44 1688d@affe2 >> 4360

    今は低燃費が持て囃されてるけどSP増やして使わせるサポーターとか来たら変わってくるだろうし、トパーズで追加攻撃パが強くなるっぽいし景元とかも伸び代あるでしょ

  • 4382
    名前なし 2023/10/13 (金) 16:54:55 e27b5@1dc4f >> 4360

    鏡流についてはPS勢が最初に入手できる限定星5キャラクターになるだろうから性能を盛ってる部分は多少あると思う。原神で言う甘雨、胡桃あたりに相当するんじゃないかな。あと原神はインフレ遅いしてない言う人いるけど、要所要所で環境加速してるキャラは出てるからスタレもそんな感じでしょ

    4383
    名前なし 2023/10/13 (金) 17:11:10 35b67@b9f9c >> 4382

    うーん。ゼーレ→景元→銀狼→羅刹→刃→カフカ→飲月→符玄→鏡流。カフカ符玄は抜けた性能では無いけど、ジグザグと明らかなインフレ傾向だと思う。鏡流来るまでは俺もギリ良い具合に抑えてる気もしたけど、流石に上がって行ってる感じは強いかな。原神はインフレというより突出したキャラが要所で出るだけで、全体が上昇傾向にあるインフレとは若干異なると思う。実際に初期キャラの行秋と夜蘭が比較される位であるし。

    4386
    名前なし 2023/10/13 (金) 17:55:51 689a8@0b274 >> 4382

    羅刹あたりから一気にインフレしてるな

    4388
    名前なし 2023/10/13 (金) 18:29:33 ccc5f@243ab >> 4382

    関係無いけど、サービス開始からやっててこの中で4人しか引けてないの眩暈がしてきたわ

    4418
    名前なし 2023/10/14 (土) 01:41:26 f3f78@73638 >> 4382

    自分も限定星5の手持ちは4人だけど、同時期の原神は限定1人か2人しか持ってなかったから4人も居ることに感動してるよ

  • 4389
    名前なし 2023/10/13 (金) 18:32:16 修正 f47e3@64795 >> 4360

    miHoYo(及びHoYoverse)は基本インタビューで新しい事答える事ないよ、例えばそのインタビュー中で答えてる調整はβテストでやってる新キャラの調整以上の事は言ってないしね

  • 4390
    名前なし 2023/10/13 (金) 18:38:54 19a9b@a06cc >> 4360

    正直原神の方の間近のインタビューに比べるとはっきりとキャラや装備の調整と明言しているだけマシと言うか考えてはいるんだなと思った。個人的にはコンテンツを増やしていろんなキャラに出番ができればいいと思う。宇宙の蝗害とかはそういう意味ではとても良かったし

    4409
    名前なし 2023/10/14 (土) 00:20:12 ed694@1566d >> 4390

    原神は調整もコンテンツ追加も予定ないよって感じだからなあ。