https://wikiwiki.jp/star-rail/ファイノン
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ファイノン、サンデー、停雲と後一枠誰いれるか悩む。フォフォ持ってないしリンクスでいいか...
ダメージ分担がうれしい状況って現状ないよね?今後分担が刺さる敵とか来たらアツいけどそんなんあるかな、同時に倒さないと復活する敵とか……?
ダメージ分担は召喚される雑魚を倒すのがギミックになってるタイプのボス相手とかに必要だと思う。例えばニカドリー相手は基本的にダメージ軽減ついてる本体より槍壊した方が良いから単体高火力より戦いやすい。
イスラフェル「え、ぼく?」
分担自体は別にいいんだけど、溢れたダメージが無駄になるのが残念すぎる
まぁでも知恵の全体攻撃とかは例えば敵の数が減るとその分端から無駄になるとかあるから、敵の数に合わせてダメージ集中することは利点だと思うし、分担ってデメリットもあってメリットもちゃんとあるものだと思うよ。ただ普通は分担である程度雑魚消し飛ばしてから生き残りにバウンド集中させたいって場面の方が多いので、ファイノンのバウンドの後に分担来るのはちょっと腑に落ちないけど
これよな。全体攻撃してからバウンドしてくれ
まあ実際「(全体攻撃)攻撃力90%分の物理属性ダメージを与える。フィールドに存在する敵の数が4/3/2/1体の場合与えるダメージが125%/166%/250%/500%になる。」だったら強えええ!だし「(全体攻撃)攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。フィールドに存在する敵の数が2/3/4/5体の場合与えるダメージが50%/33%/25%/20%になる。」だったらうーん…ってなるよな。分担にはメリットデメリットがしっかりあって弱いわけじゃないってのはその通りやね。まあバウンド→分担で盛大なオーバーキルかますせいでダメ公立悪いのは擁護できないが。キャスの全体→バウンドを見習ってくれ。
一凸トリビーで見た目に反して案外削れない問題ちょっとは解消できたりしないかな でも火種獲得が遅れるのかうーん……
削れない問題は結構改善されると思うよ。一凸は言うまでもないとして、それ抜きにしてもバフ係数が被らないから4枠目として単純に強いしね。ただ初動の遅さはもうどうしようもないかな。サンブロトリ想定になるけど、ウェンワ速度盛りブロをトリビーが動く前に2回動かして無理やり火種集めきる方法もある。(ブロ→ファイ→サン→ファイ→ブロ→ファイ→変身)ただ変身後1R目に使える追加ターン数を考えたりしだすと速度厳選がかなりきちかったり、そもそも秘技使えないコンテンツだと結局トリビーまで待たなきゃ行けないしまあトリビー使うならある程度割り切るしかないと思う。
あ、すみませぬ。初動の話であれば普通に中速運用した方がいいからウェンワ云々の所は完全に意味ないです忘れてくだしい。どちらにせよ秘技使えない環境下を考慮すると初速に関してはある程度はしゃーないと思うしかないかも。
攻撃3300 会心80 会心ダメ180 速度・・・134ッッッ!!? 134!!!!!ナンデ!?サンデー134ダヨ!?アト1パーダヨ!?ナンデ!?ナンデ1パータリナイ!?ナンデ!?ナンデナノ!!?!?ワタシの1パードコアル!?!?アァ・・・アァ・・・アアアアアアアア!!!!!!!!!
134でも少数部分でもしファイノンが速ければそれで良いしサンデーをいじって133+くらいに下げる手もあるわよ
ワンチャンネラッテモウタメシタヨ・・・サンデークントッテモアシガハヤカッタヨ・・・
速度は%じゃなくて実数やろがい
無凸無餅ファイノンってサポートが揃ってるとどれくらいやれるものなの?キャラ貧でファイノン、ブローニャ、停雲、ヒアンシーで末実フレステやってみたら残行動値/スコアが900/2500くらいで(スコアは特に曖昧)。
停雲だとめちゃくちゃ必殺早いなって思ったけど、もしかして停雲2凸の「「賜福」を与えられた味方単体は、敵を倒した時にEPを5回復する、この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。」ってのが、EP回復時に火種獲得にひっかかってるんか
気になったので検証してみました。
完凸2凸以上停雲の「賜福」バフをファイノンに付与した状態で、ファイノンの通常攻撃で敵を倒した際、火種を獲得することはできませんでした。戦闘スキルで敵を倒した場合も同様で、火種は戦闘スキル発動時の2層しか獲得できませんでした。
おそらく、停雲2凸の効果は火種の獲得に影響しないものと思われます。
ようやくブローニャの育成終わってサンブロフォフォ試してるけど変身後のSPがきつすぎるなー未来でファイノンにも強化入るなら是非変身後のSP補助がほしい
無凸餅ファイノン一凸餅サンデー&ルアンなら遺物天才でもいいかな?
ケリュドラが最適バッファーになるとは思ってたけどファイノンの強化スキル2連射は思ってたよりやばすぎて草
多分ケリュドラで隕石2連発しても、壊傷を2回消費するわけじゃないから2凸効果が2回発動して追加ターン×2とはならんよね まあ弊列車のファイノン無凸だから関係ないんですけど()
間違いなくケリュドラで強化されるんだけど専用パーツみたいな雰囲気の割に必殺が攻撃技で若干相性悪そうなのが意外。チャージ獲得するだけでバフデバフ付与とかは無さそうだし
ハイキャリ調和で味方ターゲットの必殺だとサンデー餅持たせられてしまうのを警戒してそう
あーサンデー餅警戒はめっちゃありそう
戦闘スキル3つあるけどケリュドラのは確定で隕石に使ってくれるって訳じゃかったりするのかな
それはありえると思う。今でも低めなオート適性がもっと悪化しそう。それでも接待期間は普通に勝てるからいいんだけど
正確には通常攻撃1種・戦闘スキル2種だから通常攻撃コピーされる心配は無い。ただカウンターがコピーされる可能性はまだ否定できないなぁ…あるとしたら戦闘スキルで攻撃した時のみコピーするみたいになるのかな
星々を燃やし尽くそう(バチューン)で戦闘を〆ると気持ちよくて好き
ケリュドラ来たら最適はサンケリュフォとか耐久抜きトリ/サフェ/記憶主って形になるのかな。それとももしかしてサンデーがお役御免になれる?ケリュドラは戦闘スキルコピーの代わりに必殺でタゲ取ってくれないしEP回復もないから火種効率そんな変わらなそうって見てるんだけど、バフ的には防御ダウン重ねる方向性が強くなるとかはありえそう
むしろサンデーの代わりにケリュドラ入れるだけだと火種効率は落ちるんじゃない?結局理想はサンデーケュドラ併用だと思う
行動回数稼ぐならサンブロケリュあたりが一番稼げそうではある
そもケリュドラのスキルコピーってスタック貯めないと発動しないみたいだから変身前に発動させると隕石の回数減るので火種効率自体は最悪じゃね?
ファイノンにバフかける目的でサンデーブローニャケリュドラにそれぞれルサカ持たせる予定なんですけどそもそもルサカのバフって重複するんでしょうか?1人分だけなら2人を違うのに変える必要あるかなと…
ルサカは重なるから大丈夫。変えるなら竜骨かな
基本的に光円錐遺物オナメは多数のキャラが持てるので、重複しないものだけはしないとちゃんと説明に書かれる。つまりするルサカは書かれてないから重複して36%になるし、サンデーブロケリュドラならたぶん全員遺物司祭あたり持たせると思うけど司祭も重複しないと書かれてないので司祭も全部重複する
両完凸ノン借りて使ってみたら、エーグルにメテオで300万とか出てびびった...ワイの無凸ノンは80万くらいなのに...そんなに違うんか...
そういえば存護丹恒が実装されたら、ファイノン+列車組(開拓者・丹恒・サンデー)でパーティ組めるな
これでファイノンも晴れて開拓者☺
すべてが片付いたら、開拓の旅に同行してくれてもええんやで
開拓の旅はともかくとして、全てが終わったらオンパロスの外をキュレネと一緒に旅してみてほしいのはある。そしてアルジェンティと出会って何らかの化学変化を起こす
必殺技のレベル7止まりで10まで上げたら隕石の火力が80万から120万出て驚いた。ラストアタックって星々を燃やし尽くそうの事かと思ってたけど、バウンドのことなんかな。正直火力出なくて萎えてたから嬉しいわ。
必殺技で上がるのは変身終了時の攻撃だけで隕石の倍率はスキルだから関係ないと思うけどなぁ…軌跡レベル以外で変わったところとかない?遺物とか編成とか敵とか
異物も編成も敵も変えてないよ。庭更新された日にも何回か使ってたんだけど、隕石は80程しか出なかった記憶。今もう一度試し打ちしてきたんだけど135万出た。原因不明だけどまあグーなのです。
ケリュドラ来たら本番だぜ!って思ってたけど正直どう?
無凸だと択、2凸したらかなり強化
ファイノン2凸だと隕石回数に比べて爵位の回数少なくなるから無凸と比べてケリュドラの価値下がる気がするんだけど、2凸ならかなり強化ってなんかソースある?あるなら見たい
知らんなら手元の紙にでも書いて数えてみなよ…… 2体想定だと無凸ファイなら隕石3回中2回爵位乗るけど、2凸ファイだと隕石4回中2回しか爵位乗らないよ 虚構の敵5体想定なら更に爵位の割合下がる
爵位抱えたまま変身終わってもすぐに火種のカバーができるから痒い所に手が届くようになった感じ
やっぱり強制行動のテンポをもっと良くしてほしいわぁ ここが爆速だったら言う事ないんだけど
ブロに初手通常振らせてサンデーの135の1個下につかせるためにはブロの速度いくつあればいけますか?行動順30%カットがいまいちよくわかってなくて
詳細は省くけどおそらく228~229、流石に無理なのでウェンワークを着けると174~175、これでもかなり厳しいと思う。間違ってたらすまん
過客でも持たせて134にしたほうが有意義っぽいすねありがとう
ケリュドラの実装前後で見ると実装前の方がコメント多いのなんとも言えない哀愁があるな…間違いなく強化されてるんだけど
最適来るかと思ったらサンデー餅警戒で攻撃必殺だったからな…隕石連発は強いけど、自己バフとかぶった攻撃バフだったりと、高かったハードル超えられなかったって感じやね……
わかる。期待してたんだけども性能公開の時点で大分怪しかったし先行プレイでうーんってなった。
実はキュレネがブロと記憶主を足して割らない真の最適サポとして来るんだよね((()))ケリュドラこれ以上盛ってたらファイちゃん環境崩壊スターレイルしちゃうから妥当妥当
キュレネがファイノンの適正サポーターになるはほんとやってほしい。来るかもわからない救世主を待って3千万ループ以上も耐え続けたこの英雄の味方もっと増やして、、、
サンデー居ないけど花火で代用しても形になるかな?そこがネックでケリュドラは引くか悩み中。
運用は出来る、50%加速+EP回復が無いから火種効率が悪くて速度や行動数の調整は手間だけど。ケリュドラがそもそもファイノンの最適編成の1人だから今後も凸を見据えながらファイノンを使って行く気なら引いても良いと思うけどお互い無凸無餅だとブロと極端に変わってる気がしないので好みかな