https://wikiwiki.jp/star-rail/ファイノン
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調和素材の雑魚三体相手に変身状態のカウンターが9万とかしか出ねぇんだがこんなもん・・・?インフレで感覚が肥えたせいなのか弱すぎてビックリした。餅有りで攻撃3300、会心80(サン有り)、会心ダメ189なんけどバフの有無は覚えてないけバフ乗ってなかったらこんなもん?(サンブロ入り)あとオナはオーブ攻撃でタイキヤン使ってる
補足だけどスキルレベルは通常以外MAX
そらカウンターは主要火力じゃないしそんなもんでしょ
メテオだと30万くらいやったけどそんなもん?
サンブロ(両方無凸餅)のバフが全部入ってるなら、厳選度合いによるけどメテオで100万前後はいくはず 多分バフかかってないか切らしてるね
やっぱりそんくらい行くのか・・・オートだったからバフ周りは不完全だった可能性が高いか。ちょっと手動で色々試してみるわ
攻撃5000率90↑ダメ400↑くらいが普通だからそのステだとまあそのくらいでしょうね…って感じだ それはそれとして虚構でもザコちらほら倒しそこねる程度の火力ではある
ん?バフ乗らないでそのステってこと?
攻撃3000のダメ179で3匹にうって30万とかでたから、バフが乗ってるかが全てじゃね。3人とも調和にしたら40万までいったよ
ブロのバフ乗せようと思ったらブロスキル→ファイノンのターン終了までの短い猶予の間に必殺撃たないといけないし必殺も2tしかないからサンデーと合わせるとすぐ剥がれる。意識してないならバフ切れてると思う
ストーリー見て気づいたら引いちゃっててびっくり
変身中にラウンドが進んじゃうからラウンド制の戦いはやり辛い印象だけど、末日だとめっちゃ強いですね。変身中に靭性ゲージ削り切ればそのまま再変身で一気に倒せるから。弱点付与と8回行動でゲージ削るのも得意だし。
むしろ末日だと行動値ガンガン使うから結構きつくないか…?
両方で使ってみたけど行動値消費が重いデメリット以上に弱点撃破の速さと鉄壁の上からですら目に見える削りのバ火力のメリットの方が上回ってる感じだった。弱点撃破時に必殺が帰ってくるのもあって想像以上に使いやすい。3900とか目指すと厳しいだろうけど3700越え付近のスコアが安定して出せる。
行動値消費はキツいけど物理弱点付与と靭性削り量は凄まじいので高得点狙わないのであれば庭と末日は一定の成績をこれからも収めていけそう。虚構は性能と噛み合わなすぎてキツいかもしれんけど
一番苦手そうな虚構も現状で40000取るぐらいはできるから今後のサポも考えるとしばらくは全コンテンツ戦えそうな気がしてる。環境面での個人的要望は今後階差宇宙で相性良い方程式が欲しいぐらいかな。
末日は撃破時のメリットが追加されるから靭性削り速いのが結構効いてるね
敵が単体になった時の通常攻撃×2隕石好き。シンプルかつカッコイイから正直これと隕石だけやっていたい
階差でトリビー先生の祝福取って変身ループすれば変耀カウントがずっと蓄積してくから被弾するだけでゴリゴリ敵が削れてく…これが憎しみの焔か
ファイノンとパテの速度調整に悩む。ファイノン速度靴にしてデー-1ブロ-2が一番オートでも自己なくて快適だけどデー161、ブロ160とどっちがいいんだろ?デーさんの遺物厳選がまだで161テストできないのよね
完凸ノン借りて使ってみたら、火力もさることながら、使いにくいところが全部解消されてて全く別ノンだった...
ストーリーやって星々を焼き尽くす曙光に脳を焼かれ無事完凸しました。お財布に壊滅をもたらされましたが後悔はしてません。
接待なのはわかってるんだけど餅なし+ブロ停雲でオート末日4で3500出せるの無課金の救いすぎる
無凸餅だけど、今期末日前半ならサンデーなしの御空、亭雲、記憶開拓者の超エコパーティで3600くらいいった…さす救世主
1凸持有雲璃と無凸無持ファイノンだとどっちが強いですか? 編成では雲璃の最適パは全員揃ってて、ファイノンはここにあるサポだとサンデーだけ持ってないです。 目的としては最優先はエンドコンテンツです。星は全て取れていますが、最近は雲璃側で星を取るのに時間がかかるようになって来たので、無凸無持ちサンデー無しのファイノンが1凸持有雲璃よりも余裕で快適に星が取れるかどうかを基準に引くかどうかを決めたいです(その時の環境にも寄りますが...)ファイノンはサンデーと持ち必須とよく目にするので、それらがないファイノンが先の条件雲璃とかなりの差がない限り、あまり変わらなかったり少し強い程度なのであれば引くのは見送ろうかなと考えています。 ご意見お願いします。
サンデーいなくてもブロや花火が入ればとりあえず機能はしますね。雲璃より火力はありつつも接待されづらい性能なので後ほど同様な問題が起きると思います(火力分析多少先だろうけど)物理属性を狙って引くならセイレンスを待ったほうが個人的には先まで活用できるかなと言うのが両キャラ持ってる印象ですね
ファイノンって餅依存度高い?個人的にはヘルタ公円錐で良いと感じてるんだが
餅引いてない視点からすると適正コンテンツに投げる程度なら正直ヘルタで良いなって思った。常用したいとか強く使いたいなら餅引いた方が良いんだろうけど
餅引く予定ではあるけどクラーラ餅で裏庭星取れたし、接待期間に使えたらええわって感じならそんないらんなと思ってる
火力的にはヘルタで十分だと思う。ただ今後接待なくなった後も使い続ける場合は基礎速度バフが重要になってくるかもとは思ったりする
2凸までしてるんですが、餅も追いかけた方が良いんでしょうかね?追いかけた場合、ケリュドラの餅まで行けなくなる可能性が高くなってしまうのですが...
基礎速度がデカいから2凸餅にて完成!タイプ 調和は優秀な光円錐多いから妥協して良いんじゃないだろうか
とりあえずケリュドラのモチーフ光円錐がサンデーのと同じ様なEPやSPに関係してチームの運用が変わるタイプじゃない事を祈るしかないな(悪い事言わんからファイノン餅は引け)
2凸までしてるなら今後古くなっても出番があるだろうから餅で完成させた方がゲーム的にもキャラ愛的にもおすすめ
皆さまご返信ありがとうございます。意見を聞いて餅を引く決心ができました、骨は拾ってください。
ファイノンサンデー記憶開拓ヒアンシーで脚攻撃に落ち着いた
ファイノン必殺技中なら、唯一無二の行動遅延耐性もってるのではと思った
一時離脱といえば、スキルあててもともと離脱してるモゼなら、ファイノン変身中にも追撃に飛び込んできてくれるんだろうか?さすがに同じ一時離脱でも仕様が違うのかな?
ファイノンが発生させる一時離脱が時嘘鉄墓ってやつでそれがモゼの離脱を一時的に上書きするっぽくてモゼは何もできなくなる。獲物デバフだけ残る
炎属性じゃないの謎すぎる。燃やすだの焼き尽くすだのウキウキで言うてますやん。
うっかり炎接待するとホタルに破壊されるから・・・
ノン虚数モス物理の方がまだ違和感ない
どっちかいうと虚数の方が良かった。3rdのケビンも虚数ボスだし、対ケビンの主人公勢も全員虚数だったから。
中国語ボイスが男開拓者と同じらしいしバット持たせる場面もあったりと、開拓者の対になる存在(というと少し違う気がするが)として開拓者と同じ物理壊滅にしたのかなと思ったりする
物理で殴った摩擦熱で燃やしてるからセーフ
燃え尽きて白いからじゃん?
ファイノン,トリビー,サンデーを無凸確保してるんだけど,餅武器引くならどの武器が優先度高いですか?
個人的にはサンデー、理由はコイツだけ明確にパーティの動き方が変わるから
サンデー餅は汎用性も高いからオススメ
ファイノンを強くするっていう意味であればファイノン餅だけど、サンデー餅は他枝でも言われてるように単体対象のスキルを持つキャラなら、余程SP余りまくる編成でもなければ大体これ持たせとけば良いぐらいの性能してるから引いて損はしにくい。特にだが戦持ってないなら。だが戦持ってるならちょっと優先度落ちるけど、それでも編成によっては両方使いたい場面もあるから1枚はあると便利って感じ。トリビー餅はトリビーに持たせるなら強いけど…ってぐらいかな。
仮にもしだが戦が2枚あったらファイノン餅くらいの優先度かな。ってことでうちはファイノン餅にしてた。あとは物理アタッカーの餅ありがいるかいないかにもよると思う
末日の幻影フレイムスティーラーが影を召喚しまくるから、2凸ファイノンが追加ターン獲得しまくって一方的に殴り出して笑う
オンパロスは編成単位でキャラ要求されがちで今からメンバー集めるの大変だから基礎スペック盛り盛りで最低限ファイノン以外☆4でも組めることを考えるとある意味初心者にオススメしやすい性能に思える、PTメンバーというか編成枠1つ運命の反響にする感じ、ただし欠点としてメインストーリーにおける重要度を考えると全然初心者向きじゃねぇ…!
サンデー抜きだとロビン採用むずかしいな バフがうまく乗せられないわ
餅有無凸ノンなんですが速度と攻撃力どんくらいあればいいんですか?
完凸効果尊厳破壊では?
無凸星神で満足いくなぁって思ってるんですけど同じく無凸無餅のサンデーとどっちか餅引くならサンデーですかね?
できることが増えるからサンデー餅かな、サンデーよりファイノンの方が復刻早そうだし
1凸丘おじさんも意外といける
ファイノンくん!天外のお菓子あげりゅ!奇妙なお菓子っていうんだけどいくらでも食べていいからね!たくさんあるからほらもっと食べていいよ食べて食べて!ほらほらもっともっといくらでも食べさせてあげる!いくらでも作ってあげるからね!ほらほら!食えよ。