https://wikiwiki.jp/star-rail/ファイノン
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カウンターモード強いけどテンポ悪すぎるな
ネタバレもいいとこだけど演出の絵作りがカッコよくて初めて男性キャラの餅まで引いたわ。スマホのちっちゃい画面じゃ非常に勿体無い。是非それなりの大きさで高解像度のディスプレイで見て欲しい。パーツ不足を感じるとは言え性能も最新アタッカー相応だと思う
とりま単体の敵に関してはちゃんとつえーなって感じ。あとはバフが過剰過ぎて調和のダメの上がり幅が思ってたより伸び悩むので、スキルターゲットで全属性耐性貫通と確定ダメを付与できる調和キャラとか火種を貯められるデバフキャラが欲しい。
インフレ耐性低そうとか戦闘が単調になるしテンポがよくないという感想はまだ分からんでもないが現状これでも性能物足りない意見がちょいちょい見えるのは頭おかしなるで 一年位前のアタッカーに負けてたりしたらヤバいけど少なくとも比較対象は直近のアタッカー達だし十分だと思ってるんすがね……
演出的に滅茶苦茶気合入ってたし、現状でも強いというのは前提でもうちょっとぶっ飛んでるかと思ってたってのが大半よ
言うて実装時の黄泉くらいのキャラパワーはある気がするんだけども まあそれくらいのキャラが他にもいるから相対的には埋もれてるということなのかね?
初登場で「十分強い」だと接待切れた数ヶ月後にはもう…のパターン もちろん凸すれば延命できるけど無凸は厳しい
回りが完成されてるPTでそれいうならわかるけどまだケリュドラと耐久枠残してるファイノンには当てはまらなくない?
PT単位でいうとホタルに似てる 登場時は格安パしかなくて後から霊砂流離人が入ったけどそれ以上伸びず、ファイノンも仕様上強くするにはほぼ専用キャラが必要になって頭打ちになりやすい
まぁわかったから一旦ここから離れなさい
やっぱ変身終わると立て直しがつらいから変身1回で終わらせるのが重要だな。そんで1人になる仕様上本人の凸や育成の影響が特にデカいから特に投資が求められる感じがする
なんかサフェルと評価基準が逆なんだよな。サフェル⇔ファイノン、本人の火力ガー⇔一人になるから結局総火力ガー、今の環境だとそんなにー⇔将来性がー、短期で火力出せないー⇔息切れするから長期戦ガー。まあ結局粗探したいだけのが一定数いるんだろう
メインアタッカーとサポーターで評価基準が違うのは当たり前なのでは…?
そうなんだよ。んで見てもらえれば分かると思うんだけど、それぞれ求められてる/微妙とされてる部分が本来逆の役割に求められるものなんだよ。サポーターのサフェルに本人火力云々はナンセンスだし、アタッカーのファイノンが単体で将来性云々言われてもねって話
ああそういうことね、失礼 まあサポに火力求められてるのはトリビーとヒアンシーが悪いみたいなとこある
新オナとタイキヤンがそんなに火力変わらないそうだけど良ステのタイキヤンあったらわざわざ新オナ厳選しなくてもいいかね?
タイキヤンとはほぼ誤差だからサブステいい方でいいはず。妖精の抱き合わせの灯台は持続専用で持続使わない人にとっては完全にゴミだから、そこを掘る価値見出せないなら新オナメ掘らないでタイキヤンで妥協していいと思う。
そういえば持続の方があったな・・・それは盲点だった。カフカママとセイレンス用に掘ろうと思ってたからその時でいいか。暫くはタイキヤン着けておく。ありがとう
想像していたよりも単体向けアタッカーな印象。フーレイは0Rできたけど相手だと驚くほどパフォーマンス落ちる。
虫相手ね。送信ミス。
光円錐の攻撃力めっちゃつえーと思ってたら本人の基礎攻撃力低いパターンだった
餅の必須感高いな
トリビー完凸のために引いてたらいつのまにかバナー間違えててファイノン引いてしまった。なんか使い道ある?秘儀要員として便利に使える...?
サンデーブローニャ+耐久or調和or虚無でそれなりには強い、ただ完凸するようなユーザーが無凸無餅で満足出来る性能かと言われるとうーん…って感じ、ぱっと見ファイノンが凄い火力出してるけど編成全体で火力出してる他編成と比較して編成の総火力が高いかと言われるとそうでもないのと秘技要員としては範囲攻撃になって多数巻き込むとお得な黄泉ってだけなんで別に居ても居なくてもあんまり変わらん
弱い訳じゃないんだけどなんか寂しいな やっぱ皆が入り乱れて追撃だの必殺だのゴチャゴチャしてる方が楽しい
強いのは間違いないんだけど、上にあるみたいにお気にが入り乱れて戦いたいから寂しいというのはわかる。絵的にはファイノンで画面埋まってて他キャラを追い出してる感は薄いんだけどね。ターン制バトルのゲームでかなり思い切った仕様にしてきたなと思う
ルアンやトリビーの結界バフでも火種ってたまる?
結界は結界を置くだけで味方を対象に取っているわけでは無いので溜まらない
ルアンの必殺は味方一人一人を対象にとるから1貯まる。逆にそれ以外は自身対象か敵対象のスキルだから貯まらない。
トリビー、サフェル、ヒアンシー...軒並みver3の編成全体強化しつつ自分も殴る系の強サポーター勢との相性が微妙なのが響いてる感。言われてる通りサンデーレベルの最新HC用サポーター、耐久追加されればもっと化けそうよね
「ファイノンは再び輪廻に足を踏み入れた…」 ←無慈悲
前のファイノンは上手くやりました。今度のファイノンも上手くやってくれるでしょう…
贅沢言わないからepとspと体力回復してバリアも張って行動順加速もするサポートが欲しい
いろいろ試してたけど単体相手や耐久抜きで倒せる相手なら結構強いね、ただたまに2回目の必殺前にぶち56されるのがきつい凸してる人なら最初の必殺中に倒せてるんだろうか
これが美少女キャラだったら迷わず引いてた
オンパロスの顔なんだからパーツ頼りじゃなく単体で強くいてほしかった
2凸ブロと合わせるとき速度どうすればいい?バフ込みで-1にしてるけどずれるんだよね 一回の変身で倒しきれっていうのはんにゃぴよくわかんないです
もしかしてファイノンって忘却の庭適正無い…?
むしろ3つの高難易度の中ではいちばん適正ある方では?どっちかと言うと敵によって得意不得意別れるイメージ
むしろ庭以外がそこまでって感じする
行動回数をほぼ増やせない故に短縮要素が火力上げるしかないから低R攻略に向かないって意味ではそう。弱点とか敵数問わない火力が出せるから星3目的ならむしろ適正高め。
報酬目的なら庭も末日もちゃんとボーダーラインを超えてくれる。虚構はたとえ必殺で毎ターン5匹葬っても基礎速度が足を引っ張る関係で凸か餅ないと無理。
手持ちにフォフォがいない場合の耐久枠ってスキルも必殺も味方が指定対象の白露が意外と相性よかったりする?
それならバフが少しでもあるリンクスの方がかなり良いと思う
これやっぱ基礎速度基準がキツい感じ?もしかして速度参照爆速ファイノン出来たら大分変わってたりしたのかな?
必殺後の隕石攻撃の事を「ぼっちざろっく」って言ってる人が居て笑っちゃいけないのに笑ってしまった
最適解ではないだろうけど階差の高難易度で黄金の血の祝福の荒笛バリアが変身ノンにありがたかった。本来素受けしたらPT全員壊滅するやべぇボスの大技を変身ノンで受けて変身解除→即変身で耐久したり工夫出来ると楽しいな