1年前アタッカーの2凸ファイノン(分担バウンド)PTでも今期絶対絶命攻略してる動画を見たら、バウンド分担が本質でもない気がするんだよな。耐久力の低さによる速攻以外の選択肢の弱さとか、平均して行動値134〜140程度でしか動けない非爻光必殺アッハタイム前後の火力依存度の高さとかに悩む状況が接待の薄いステージだとまあ重い。全体拡散の攻撃手段が多かったら解決するか?っていうとそうではない気がするんだよなあ
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1年前アタッカーの2凸ファイノン(分担バウンド)PTでも今期絶対絶命攻略してる動画を見たら、バウンド分担が本質でもない気がするんだよな。耐久力の低さによる速攻以外の選択肢の弱さとか、平均して行動値134〜140程度でしか動けない非爻光必殺アッハタイム前後の火力依存度の高さとかに悩む状況が接待の薄いステージだとまあ重い。全体拡散の攻撃手段が多かったら解決するか?っていうとそうではない気がするんだよなあ