今回の弱体キングは現状の銀狼999理想PT(火花メメフォフォ)だと全員無凸餅有程度じゃ星3安定は厳しい認識で良いんかな。一応フォフォ1凸だけしてそれ込みで銀狼メメは速度200↑、火花もアッハ手前で動くようにしてるけど厳選足りないのか詰め方が悪いだけなんかそもそも厳しいのかわからん
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今回の弱体キングは現状の銀狼999理想PT(火花メメフォフォ)だと全員無凸餅有程度じゃ星3安定は厳しい認識で良いんかな。一応フォフォ1凸だけしてそれ込みで銀狼メメは速度200↑、火花もアッハ手前で動くようにしてるけど厳選足りないのか詰め方が悪いだけなんかそもそも厳しいのかわからん
無凸の銀狼爻光+4凸ヴェルト完凸愉悦主で0Rしてる人はいたから遺物や行動詰めれば星3は目指せる気がする 爆笑ネタよりバフ重視で火花を他のバッファーに置き換えると良いのかも
やっぱ愉悦ってコンセプトからして失敗だな...。4枠目は申し訳ないけど全てを解決するキュレネレベルのパワーで解決するキャラをくれないとダメだわ、ミホヨ
愉悦というか分担とバウンドだらけなのが悪い
1年前アタッカーの2凸ファイノン(分担バウンド)PTでも今期絶対絶命攻略してる動画を見たら、バウンド分担が本質でもない気がするんだよな。耐久力の低さによる速攻以外の選択肢の弱さとか、平均して行動値134〜140程度でしか動けない非爻光必殺アッハタイム前後の火力依存度の高さとかに悩む状況が接待の薄いステージだとまあ重い。全体拡散の攻撃手段が多かったら解決するか?っていうとそうではない気がするんだよなあ
2凸ファイノンがまだ生き残れてる理由はある程度タイミングを操作出来る二連隕石に火力が集中しててギミック解除後の一番ダメージが通る時にまとまったダメージが出せる実効火力の高さと、大量の独自仕様によるギミック破壊能力にあると思う。それに対して愉悦パは全体を通して見ての総火力は間違いなく高いんだけど、プレイヤー側で操作できる事が速度調整と必殺のタイミングくらいしか無いから今期のキングみたいなギミック解除前と後でバウンドのダメージ効率が違いすぎる相手に火力出すタイミングを最適化しづらくて効率良く火力を出せないんだよね。
なるほどね… 代わりになるPTとかメンバー手持ちで思いつかないし今回は星2で妥協しとくか。こういうシーズンもあるよなってことで また愉悦でいけるときも来るっしょ
今回のテンプレ銀狼って敵に付くダメージ軽減系を剥がせるのがアッハタイム始めた瞬間だけなのに対して、火花は銀狼前に愉悦スキル撃ちますSP使うからボックスを連打させますで銀狼動くタイミングで大体軽減最大値にしてダメージ減らす上に素だと相手に炎弱点無いから撃破出来ずギミック止めにくいって相当メタられてるからね。火花2凸銀狼完凸とかで凸の力で押し通せば軽減の上からギミック無視してゴリ押し効くんだけど、そうでもない場合はガンメタ貼られてる火花捨ててド接待されてる刃とか入れた方が明らかに楽になるようになってる