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丹恒・騰荒

736 コメント
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https://wikiwiki.jp/star-rail/丹恒・騰荒

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vre.
作成: 2025/10/08 (水) 12:21:42
最終更新: 2025/10/08 (水) 12:22:39
通報 ...
560
名前なし 2025/10/18 (土) 15:56:28 ec626@fd6f1

最近偶然手に入れたヴェルト餅の就職先速攻で見つかってたすかる

570
名前なし 2025/10/18 (土) 18:51:48 83012@588b2

2凸、餅サンデー、マダムヘルタ餅持たせたアナイクスと適当なキャラでやってるけどガンガンSP回復して楽しい

571
名前なし 2025/10/18 (土) 19:12:58 6df5e@b1f80

餅引けなかったら自分の手持ちだとルアン餅が地炎になるけど、丹荒のためだけに符玄餅を交換するのもあれなのかな

572
名前なし 2025/10/18 (土) 19:42:37 70fe3@0b1e5 >> 571

基礎攻低いからなぁ

573
名前なし 2025/10/18 (土) 20:03:07 8d89b@56a00 >> 571

ウェーブ切り替えHP回復もそんなに相性いいわけでも無いし、EP回復の為だけに取る価値があるかと言われると微妙そう。光円錐の欠片4個も使うし。地炎かルアン餅にしといて、基礎攻高い光円錐が手に入り次第乗り換えする方面でいいんじゃなかろうか。

575
名前なし 2025/10/18 (土) 20:15:10 3a09a@12d6b >> 571

ルサカEP縄と符玄餅で運用してるけど秘技開始→通常で必殺打てるのは結構便利だよ アナイクスみたいに手数多めのキャラなら基礎攻撃力低くてもバリアをたくさん貼ってくれるからおすすめ

579
名前なし 2025/10/18 (土) 21:17:07 574ef@fc8e3 >> 571

符玄餅は行動回数が多いアタッカーほど恩恵があるが逆に言えば攻撃回数少ないなら意味が無いどころかバリア強度がかなり低くなる。元々持ってるならともかく今から交換するなら攻撃力の高い他の運命の光円錐が1番いいと思う

580
名前なし 2025/10/18 (土) 22:49:54 9d9e3@e93c7 >> 571

符玄餅採用時の利点が必殺回転の向上で1凸時SP供給量が増える部分くらいしかなくて他効果全部腐るので論外。

582
名前なし 2025/10/18 (土) 23:58:42 修正 0978b@6eb82 >> 571

丹恒2凸で使ってるけど異相でも死なない。2凸の最適候補だと思うので是非ともおすすめしたい

589
名前なし 2025/10/19 (日) 10:34:31 9fa12@75e3f >> 571

必殺の回転上がればバリアと追加攻撃の頻度上がって耐久と火力上がるし1凸2凸が必殺の強化だからかなりいいはず、起爆役のカフカや攻撃バフ大量にあるアグライアとかだと餅より強いと思う

607

皆さま方ありがとう。今回は見送ってルアン餅辺りにするけど、特定の状況下でなら符玄餅も選択肢の内に入るってことは頭の中に入れとくよ

608

あと、どういうPTに丹荒を何凸で採用するか前提を書いてなかったね、ごめん。丹荒は無凸でセイバーPT(他はブローニャ2凸過去と未来、ペラ完凸バルネアかクエストあたり。ペラはルアン無凸輪契になるかも)に入れる予定だよ

581
名前なし 2025/10/18 (土) 23:51:46 97897@c501b

推しなので凸しすぎてアタッカー引けなさそうです。いっそたんたんHCしてる方おられませんか?遺物ビルドとざっくりステータス伺いたいです。

583
名前なし 2025/10/19 (日) 00:09:43 3d35c@22f4d >> 581

2凸餅大公バナダイスで攻撃力3800率60ダメ117速度138。庭くらいなら余裕突破できたしキングも星1なら取れたよ。サンデーの再行動も使って延々とスキルを振るからバリアもカッチカチよ

585
名前なし 2025/10/19 (日) 00:49:24 97897@c501b >> 583

大公って選択肢あるんですね。うちは限定サポサンロビだけ居るので、景元さんから装備借りて試せそうです。ありがとうございます!

587
名前なし 2025/10/19 (日) 06:31:06 6a656@a8547 >> 581

ログ遡るといくつか出てるので見てみては 実装数日だからそこまでの量じゃない

584
名前なし 2025/10/19 (日) 00:34:58 2c415@a9fd8

完凸しちゃってるとケリュドラと騰荒を一緒に使うときにアタッカーよりケリュドラを同胞にした方が合計ダメージが伸びることが多い気がするけど無凸だとどうなんですかね?

586
名前なし 2025/10/19 (日) 05:39:01 89777@a9fb6

餅無いなら地炎か若しくはクラーラ餅辺りでも持たせた方が良い?

588
名前なし 2025/10/19 (日) 09:28:08 6a656@a8547

配布目当てで始める新規の人もいそうなのでガンマンや宇宙封印ステーションを候補に載せました

590
名前なし 2025/10/19 (日) 10:38:02 67975@0a9a6

サンデーと合わせるのもちろん強いんだけど、サンデーで龍加速したらアタッカーの後固定で丹恒の加速活かせん。アナイクスとか龍の前に何回も攻撃することになるからちょっともったいない感じはする。 追加攻撃パではめちゃ仕事してくれるんやけどね

593
名前なし 2025/10/19 (日) 12:36:49 90908@48d3f >> 590

そこは考え方としては逆で、サンデー無しでも運用できる設計としての加速仕様だと思うので腐るのは仕方ない。龍がアタッカー追い抜いてくれた更にいいのになとは思うけどね(サンデーいないアーチャーパとかでも結構起きがち)

606
名前なし 2025/10/19 (日) 21:48:35 185d3@f4888 >> 593

それはわかってるんやけど、龍が0なのにアナクサゴラスが永遠に高笑いしてるの見てるともったいない!!!ってなっちゃう

594
名前なし 2025/10/19 (日) 13:18:27 edc92@daa72 >> 590

アタッカーの必殺を温存しておくかサンデー必殺を使って貯める事で、加速直後に必殺技を挟めば龍霊がアタッカーの前に出てくるよ(攻撃必殺に限るが)

591
名前なし 2025/10/19 (日) 11:02:02 a5e57@bde7b

質問です。強化後の龍霊は追加攻撃で残りHPが1番高い敵に対しては騰荒攻撃力80%分のダメ+同胞攻撃力120%分(80%+昇格6の40%)の付加ダメが入ると思うんだけど、2凸するとその付加ダメ120%が200%になるという認識で合ってますか?まさか80%と40%の部分それぞれが200%になって合計400%分の付加ダメが入るなんて美味しい話はないですよね?

592
名前なし 2025/10/19 (日) 11:14:37 0978b@6eb82 >> 591

それぞれが200%になると合計400%になるっていうトンデモ計算は何。残りhp高い敵が120%の2倍で240%、雑魚は80%の2倍で160%、敵5体で合計880%だと思います

595
名前なし 2025/10/19 (日) 13:47:48 2be64@34b0e >> 591

木主は80%+40=120%が200%+200%=400%になると思ったのかな? 凸説明は「本来の200%」だから1枝さんの通り本来(無凸)の120%の2倍になるってことだと思うよ

601
名前なし 2025/10/19 (日) 17:37:44 a5e57@cd910 >> 595

木主です。数字弱すぎて恥ずかしい。お二人とも教えてくれてありがとうございました

596
名前なし 2025/10/19 (日) 14:01:11 22b83@7dd7c

丹恒ハイキャリについて質問です。完凸ロビンと完凸サンデーがいるのですが、それでも無凸餅ありじゃアタッカー運用は厳しいでしょうか。また、4人目のキャラは誰が適正でしょうか。その2人以外は全員無凸です。

598
名前なし 2025/10/19 (日) 15:09:29 dcb14@22f4d >> 596

HC運用自体あまり活発にされてなさそうだし、自分で庭あたりで運用を試してみるといいかも。4人目はケリュドラは合わなさそうくらい?必殺の龍霊強化回数が足りなくなるなら星4停雲でも良さそう。2凸餅なら庭前半サンロビルアン0R~1Rは参考までにいけた

599
名前なし 2025/10/19 (日) 16:00:39 9d9e3@e93c7 >> 596

さらっと探しみたけど庭前半0ラウンドだとトリビー使ってたね。本人ハイキャリでも結構火力出るし、龍霊の行動でもEP回復するから回転も悪くなさそう。完凸2人なら異相意外は余裕でしょ。遺物の付け替えを忘れずに

597
名前なし 2025/10/19 (日) 15:09:28 39569@5eca3

持続パでブラスワ無い場合は黄泉入れて同袍にするとバリア頻度と丹恒の火力を両立できて良い感じだった

600
名前なし 2025/10/19 (日) 17:20:21 f0ab5@2baf0

現在騰荒1凸無餅なのですがここから2凸するのと餅を手に入れるのはどちらの方が結果的にバリア含め軽減量が増えるのでしょうか?完凸ファイノンと組ませる形になりますが異相キングでのバリアの割れ方見て、もう少し硬くしたいなと思ってます。現在は完凸地炎採用しています。

602
名前なし 2025/10/19 (日) 17:43:13 e08a8@6b9a4

餅を引きに行ったら、クラーラ餅が出た。。。うちの丹丹はクラーラの笑顔を背負います。

603
名前なし 2025/10/19 (日) 20:10:39 499c4@049b3

無凸マダム餅で遺物も妥協だったのに今まで無理だったキング2Rクリア出来て列車護衛の力を見た。2凸もっと強いのかと思うとほしくなる

604
名前なし 2025/10/19 (日) 20:36:48 a1510@2827c

武神だと160にするの比較的楽で助かる~ 耐久足りてるなら良さそう
いずれ隠者にしたいけどセット効果なしで160ってどれだけかかるんだ……

605
名前なし 2025/10/19 (日) 20:49:51 8d89b@56a00 >> 604

外部からの速度バフ無いなら、160-25(速度靴)-97(基礎速度)-5(ステボ)=33だから、サブステ15回くらい、1部位あたり平均2伸びくらいやね

609
投稿者が削除しました
610
名前なし 2025/10/20 (月) 10:01:48 66fb9@2cbeb >> 609

速度厳選が楽になるくらいしか思い当たらん

611
名前なし 2025/10/20 (月) 10:08:08 90908@a9c18 >> 609

バフは隠者と変わらないしバリアも柔くなるけど、高速運用がしやすいってあたり? 効果込みで速度いくつくらいか教えて欲しい

613
名前なし 2025/10/20 (月) 11:18:19 90908@a9c18 >> 611

ありがとう。まあ多分まだ皆とりあえず隠者で問題ないよねで色々試すまでいってないのかなと(実装前に隠者集めといた人も多いだろうし) 隠者で厳選頑張って速度150〜160程度っていうのとどちらがいいかは正直トントンになりそうな気もする

614
名前なし 2025/10/20 (月) 11:22:36 a6abe@d00f0 >> 611

餅ありなら隠者で速度160にしても攻撃4000近くにできるし、よほど隠者厳選したくない場合の妥協でしかないと思う

616
名前なし 2025/10/20 (月) 11:38:18 81693@2b994 >> 611

妥協とは違うでしょう 「餅があって、必殺技が回るなら、バリア耐久値22%と引き換えに速度+12%を得る選択肢もある」という話 凸や厳選、他キャラの強化が進んでるほど有力な択になっていくと思う

617
名前なし 2025/10/20 (月) 11:49:40 dcb14@22f4d >> 611

2ターンに一回必殺って確定で回るかな。場合によってはバフが途切れるタイミングがありそう

618
名前なし 2025/10/20 (月) 11:57:28 185d3@50bf4 >> 611

わいも隠者使ってるわ。 速度バフはもちろん優秀なんだけど2Tなのがネックで、SP供給も追いついてるのもあり隠者のまま。あと速度バフで速度調整ズレたりしたら面倒やしなあ…って惰性なんで妥協と言われるかもしれないけど、勝ててるうちはそれでええかな

624
名前なし 2025/10/20 (月) 18:52:41 修正 3f0de@74911 >> 609

正直速度上げて何やらせるの?感がある。そんなに急かなくとも強化龍ループできるし、凸らせたらsp回復やらなんやらで更に速度追求する意味落ちるし。武神は妥協に一票。アタッカーさせたいなら船長バナダイスだろうし。

632
名前なし 2025/10/20 (月) 21:49:10 8d89b@56a00 >> 624

ヒアンシーみたいに速度に応じてなんかあるとかじゃない限り、行動回数変わるラインさえ超えてるなら次の行動回数変わるラインまでの速度はほぼ誤差だからね。ダンス込みとかで考えたら話は変わるけども

633
名前なし 2025/10/21 (火) 01:42:03 修正 185d3@5349b >> 624

庭で2Rの行動回数を4から5にしたい場合、200まで上げることになるし、2R4回行動が目的であれば速度は160から上は200行かないと無駄でしかないしな。ダンスや鷹みたいな速度関係はちゃんとわかって運用しないと無駄が多くなってまうから万人におすすめしにくい

642
名前なし 2025/10/21 (火) 16:03:16 87ce2@14606 >> 624

速度厳選すれば攻撃靴を履けるメリットはある(超高難易度以外でそこまでする必要ないけど)

643
名前なし 2025/10/21 (火) 16:28:13 修正 3f0de@74911 >> 624

厳選できるなら隠者でいいんだよ。武神攻撃靴でバリア厚くするより隠者セット効果のほうが効果高いから。

652
名前なし 2025/10/22 (水) 07:21:54 87ce2@14606 >> 624

武神ならわざわざやる必要ないけど、司祭4セットでやるなら司祭の方が隠者より僅かにアタッカーの会心盛れる。あとバリアより攻撃優先するとアタッカーへの攻撃アップも高くなる(これも大した差はないけど)

653
名前なし 2025/10/22 (水) 13:31:58 25430@8ab93 >> 624

SP供給役という利点を投げ捨ててまでやる事ではないと思う。

655
名前なし 2025/10/22 (水) 15:14:48 ad2bc@709c8 >> 624

結局Spとのバランスよね…

656
名前なし 2025/10/22 (水) 15:23:20 修正 3f0de@74911 >> 624

司祭4セットは毎ターンスキル使うキャラ向けだから合わない
たんこうがスキル使う状況ってバリア欲しい状況だからなおさら隠者有利という
司祭の為にスキル使うのは本末転倒としか思えない

657
名前なし 2025/10/22 (水) 21:00:48 87ce2@14606 >> 624

SPはサンデーの必殺とトリビーの通常で十分足りてたかったから普通に毎ターンスキルしか使ってこなかったな

658
名前なし 2025/10/22 (水) 21:32:35 c56a8@56a00 >> 624

ファイノンだと余裕で司祭だと思うけど。秘技で1層いけるし、1層で隠者武神のバフ量超えるし、ファイノンはバリア多少減ろうとまず死なないし、変身するまでに1回スキル振る余裕くらいはあるし。他キャラと使う時は知らんけど

620
名前なし 2025/10/20 (月) 15:13:12 a5e57@aa118

完凸騰荒をアタッカーにして遊んでるけど、詩人・バナダイスで率ダメ盛ると火力出て楽しいのでおすすめ。キングライコスのステージバフも入ってるけど、必殺技で1500万出て笑った。これが最新存護か。

621
名前なし 2025/10/20 (月) 15:30:58 修正 81693@ae763 >> 620

耐久枠なのにダメージも出るなんて生意気プルねぇ

622
名前なし 2025/10/20 (月) 15:33:22 8d89b@a01d2 >> 621

あなたも完凸だと数100〜1000万台のダメージを速度250くらいで連打するんですけどね?

626
名前なし 2025/10/20 (月) 20:04:11 b0877@b9202 >> 620

やられる前にやるのが究極の存護なのか

645
名前なし 2025/10/21 (火) 18:21:26 87cdd@3d598 >> 620

それ聞いて真似してみたんだけどバナダイス丹恒に乗ってなくない?

647
名前なし 2025/10/21 (火) 18:49:33 25430@0186b >> 645

騰荒自身を同袍にしていないか、会心率盛り忘れかじゃねえの?

648
名前なし 2025/10/21 (火) 19:19:25 87cdd@3d598 >> 645

ああそうか別に丹恒同胞でいいのか。飛霄トリロビ丹恒で横バフ強いからそれでも隠者より感触よかったわ。でも丹恒HCしないなら完凸はあんま関係ないか

649
名前なし 2025/10/21 (火) 19:26:28 25430@0186b >> 645

同袍すら頭に入ってないんだから、やっぱり病み過ぎだよ。一旦ゲームから離れるのをおすすめする

650
名前なし 2025/10/21 (火) 19:35:50 87cdd@3d598 >> 645

余計なお世話なんで粘着やめてもらえますか?普通に仕事上がりで疲れてるだけです

651
名前なし 2025/10/21 (火) 19:38:39 428f1@70354 >> 645

そういうところだと思う。

623
名前なし 2025/10/20 (月) 18:27:04 e8441@a8db7

4凸効果控えめすぎない?

627
名前なし 2025/10/20 (月) 20:09:45 e68f3@a3392 >> 623

それは大体全キャラそんなもんなので

636
名前なし 2025/10/21 (火) 03:49:57 e8441@a8db7 >> 627

オンパロスからは4凸も強いキャラ多いよ

630
名前なし 2025/10/20 (月) 20:54:20 8d89b@56a00 >> 623

3.x組は4凸も割と良い効果多かったから気持ちは分かる。トリビーとかファイノンとか4凸普通に強いし。

634
名前なし 2025/10/21 (火) 03:09:15 185d3@5349b >> 623

控えめというか2凸の段階で今の環境だとそう滅多に割れないし、無意味レベルと思ってる。4凸が弱いキャラはいっぱいいるけど、行動阻害デバフ抵抗くらいもらっても良かったろと思う

635
名前なし 2025/10/21 (火) 03:22:14 6a656@acf46 >> 623

まぁ1凸と2凸が十分強いんでそこに強さのウェイトが寄せられてると考えよう

637
名前なし 2025/10/21 (火) 08:26:36 32762@34eda >> 623

流石に完凸前提のオマケすぎて舐められてるとしか思えないから完凸勢はもっと苦言呈して良いよ

644
名前なし 2025/10/21 (火) 17:48:06 87cdd@3d598 >> 637

星魂見るたびにイライラするし、餅もリワークしてほしいと思ってる

646
名前なし 2025/10/21 (火) 18:23:34 25430@0186b >> 637

流石に病みすぎだと思う。一旦ゲームから離れた方がいい

638
名前なし 2025/10/21 (火) 08:30:18 102cf@f13f1 >> 623

むしろ4凸があからさまに強かったら大荒れになるのは想像に難く無い

640
名前なし 2025/10/21 (火) 12:03:50 e40b2@6c197 >> 623

まあ弱い 被ダメ軽減をパーティ全体にするとか、与ダメバフ20%とか追加のEP回復とかくらいは欲しかった

641
名前なし 2025/10/21 (火) 13:19:14 7fed0@09572 >> 623

耐久凸でもロビンみたく効果抵抗+50の横バフとかあると嬉しかった。

639
名前なし 2025/10/21 (火) 09:01:25 f69b1@b9202

付加ダメってアタッカーの通常攻撃に毛が生えた程度という認識であってる? 倍率的に

659
名前なし 2025/10/23 (木) 13:17:26 8da30@08814 >> 639

2凸しないならおまけすると割とえぐい量

660
名前なし 2025/10/23 (木) 13:20:02 499c4@4d9d5

やっぱり復刻遅いのかな。凸や餅悩む。石ないけど、そもそも耐久は実装少ないし、1年以上復刻ないなら無理してでも引く価値ありそう

661
名前なし 2025/10/23 (木) 16:02:57 8da30@08814 >> 660

そもそも全キャラ復刻時に引く価値があるかというと微妙だし引けるなら今引いといたほうが寿命長いからいいのでは?

662
名前なし 2025/10/23 (木) 17:35:38 bc6ca@ed809 >> 660

無理しなきゃならんような状況なら凸はやめといた方が良いぞ

663
名前なし 2025/10/23 (木) 18:13:10 3d35c@22f4d >> 660

丹恒って無凸無餅で本分の仕事は過不足なくこなせるから、凸餅で火力が跳ね上がったり微回復が出来るようになるとはいえ根本の使用感は変わらないから無理する程かといわれたら悩ましい

664
名前なし 2025/10/23 (木) 18:36:03 90908@70581 >> 660

丹恒が好きでずっと使いたいか、もしくは毎期異相を絶対クリアしたいとかなら凸や餅引いといたほうがいいかもしれないけど、とりあえず使える耐久がほしいってだけなら無凸無餅で十分だと思う。今現在最前線の性能してて、ただでさえ耐久は寿命長いので

666
名前なし 2025/10/23 (木) 22:34:22 9772f@093bd >> 660

汎用性高いし次の限定耐久がいつ来るかも分からないから順当に強くなる12凸くらいは狙ってもいいと思うよ

669
名前なし 2025/10/24 (金) 13:24:25 修正 068af@b7271 >> 660

1凸か餅なら1凸の方がいろんな編成で長く使えそうに見える

680

全員のコメントにうんうんそうなんだよなってなっていた。しばらく引きたいキャラがいないしすり抜けるまで引くのもありかと思うんだけど、1凸餅と2凸無餅だとどちらがおすすめ?現状は基礎攻撃高いのつけてる。ナナシもまだ買ってないからカカワーシャ写ってるやつ交換もできる。しかし、聞いておいて無凸で終わる可能性も

682
名前なし 2025/10/25 (土) 01:22:21 0978b@90e5a >> 680

2凸無餅で基礎高いやつ、がオススメ。1凸餅するぐらいなら他キャラの餅とか引いてあげるほうが良い。

665
名前なし 2025/10/23 (木) 22:26:22 3d18f@2e860

アーチャーと組ませてるけど、一凸させるか悩んでる。必殺のsp回復はやっぱりアーチャーだとかなり強い?

667
名前なし 2025/10/23 (木) 23:14:18 90908@70581 >> 665

強い。特にアーチャーと組むなら丹恒の必殺の回転もいいのでその度にSP+1が馬鹿にならない

675
名前なし 2025/10/24 (金) 17:51:54 0978b@90e5a >> 665

1凸だとほかの耐久にしてる時とかなり差がつく。耐性貫通もバフの種類としてはわりと欲しいほう

681
名前なし 2025/10/25 (土) 00:27:30 18563@99d28 >> 665

アーチャー1凸と丹恒1凸したけど、龍霊強化ループが容易になって範囲攻撃も強くなるからマジおススメ。

668
名前なし 2025/10/24 (金) 10:24:21 09322@f4900

無凸止めだけど4凸ってそんなに酷評されるほどかな キャリーしたいアタッカーなんて大抵高難易度じゃ脆いんだから確実に仕事するだけむしろ4凸の中ではマシでは

670
名前なし 2025/10/24 (金) 14:18:36 57664@d315a >> 668

まぁ、アタッカーだけ耐久上げるならバフで火力上げて殴り倒した方が早いし高難度ならそっちのが得点も高いって路線ばかりだから、そのへんもあると思う。

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名前なし 2025/10/24 (金) 15:16:41 ebcfc@63f2d >> 668

4凸だし同胞だけと言わず全員の耐久上げて欲しい(強欲)。まあ1凸までしかしてないから関係ないけど…

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名前なし 2025/10/24 (金) 15:49:16 14f65@1e407 >> 668

完凸勢だけどそこまで酷評するほどじゃないけど、オンパロスキャラの4凸って強い効果も多かったから見劣りはするなって印象。上の方も言ってるように全体化するとか、ep効率が上がる効果とかだったら嬉しかったかな

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名前なし 2025/10/24 (金) 17:30:32 102cf@8fbf4 >> 668

昇格ならまだしも凸にしては無意味だなとは思う。同胞効果にヘイト値アップでもあるならわかるけど。全体10%ダウンとかじゃダメだったのかね

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名前なし 2025/10/24 (金) 18:48:44 67975@1f42f >> 668

無意味かどうかではなく初期キャラの昇格にありそうな能力が4凸におるから言われてるんやろ。これが昇格2と合体して攻撃バフしつつ被ダメ軽減できる能力になってたら、脆いアタッカー守れて地味に便利よねって言われてるよ。 要するに4凸にしてはしょぼすぎるだけ

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名前なし 2025/10/24 (金) 17:00:46 95abf@94321

やっぱり存護の光円錐周りが悪いって結論になる 餅以外はメインステを盛れず、DDDやら等価やらの小癪な動きが出来るのもない じゃあ餅は強いん?って言われても最近の水準からみれば一段階下がったぐらいのバフ撒きと耐久だし 凸は優秀なのに…

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名前なし 2025/10/24 (金) 17:56:45 0978b@90e5a >> 673

限定存護3人で参照ステずらされてるの小賢しいなと思う

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名前なし 2025/10/24 (金) 19:11:04 a638c@deedc >> 676

豊穣も一応HP撃破攻撃とズレてはいるんだよ…汎用も代用もできる光円錐が多いだけで…

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名前なし 2025/10/27 (月) 03:17:08 2b89c@a090a >> 673

豊穣光円錐は素直に回復量UPとかがあるから妥協案があるのに存護は素直なバリア量UPが割と最近までなかった上にナナシだからたまたま持ってたが絶対ないのが結構ひどいと思うのよね

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名前なし 2025/10/24 (金) 19:50:08 185d3@ed25e

隠者で速度160超えたやで。次はケリュドラ込でアナイクス速度160以上にしてサンデー高速型編成組んでオンパロス終わっても頑張るんやで

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名前なし 2025/10/25 (土) 12:20:16 0a321@546a9

攻撃力5000と速度160どっち目指すか迷うんよな