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火花 / 118

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118
名前なし 2026/03/03 (火) 22:59:08 4e3dc@a9eba >> 100

自分もそう思って火花自力で3600目指したけど、会心系妥協したりしないとなかなか厳しい。仮に将来的に火花がサブアタッカーになって別のメインアタッカーが来たら花火は抜けるかもしれないけど、もしかしたらそっちも攻撃力から愉悦度への変換持ってるかもしれないなとか思ったり思わなかったり

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  • 120
    名前なし 2026/03/03 (火) 23:02:20 c0a01@69077 >> 118

    自分もそれを懸念してオーナメントを出雲に変えようか悩んでる 絶対に愉悦は2以上になるから相性はいいと思うけど配信ルームに比べてどれくらい火力が落ちるのかが分からなくて足踏みしてる

  • 124
    名前なし 2026/03/04 (水) 00:05:00 4e3dc@a9eba >> 118

    下の木の人でしょ。互いにレスつけてて笑っちゃった。
    出雲採用は個人的には悪くないと思うけど、愉悦度も会心ダメージも戦闘中に変動しまくるから正確なところは分かりづらいよね。ただまぁ、環境によるけど出雲で稼げる愉悦度って7%くらいだから、大抵の場合で配信ルーム優位になると思う。花火レベルで会心ダメージバフがかかれば話変わってくるかもしれないけど、その時はそもそも出雲要らないレベルで攻撃力も足りてるはず……だから出雲採用するのは、会心率があんま足りてない時になるんじゃないかな。ってつらつらと考えてた

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    名前なし 2026/03/04 (水) 10:38:35 c0a01@69077 >> 118

    ほんとにお互いレスしててびっくりしたよ。
    個人的には将来火花がサブアタッカーになるなら愉悦スキルに攻撃が乗らないし攻撃バフを持つキャラは出ないんじゃないかな〜とほんのり思っててルサカもいらなくなりそうと思ってるんだよね。だからいつサブアタに変わってもいいように出雲を掘るのもありかなって思ってる(耐久以外更新しない可能性もある)。あとは自環境で悪いんだけど、花火を抜いて配信ルームを起動させずにモチーフのバフだけ見た感じ会心ダメ300%はありそうだからそれなら変えてもいいかな……?と思ってる。

  • 156
    名前なし 2026/03/04 (水) 17:26:04 4e3dc@a1b2c >> 118

    けっこうシチュエーション考えるのが大変だね。あんまり計算に自信ないけど、ダメージ計算の会心部分と愉悦度部分に分けてちょっとまじめに考えてみる。
    仮に配信ルーム有りで会心率100%会心ダメージ348%だとして同じサブステで出雲に変えると会心率112%会心ダメージ300%、溢れた会心率の分を1:2で会心ダメージにできたとすると会心率100%会心ダメージ324%。それぞれの最終ダメージの差を比で表すとだいたい7.4%くらい配信ルームの方が高くなる。そんでもって出雲で稼げる愉悦度が、モチーフ光円錐持たせてキャラと光円錐のレベル最大なら7.4%弱だから、出雲抜きでの愉悦度が100%弱なら会心部分のダメージ差と同じくらいになる。
    火花の愉悦度は、爻光のバフでステータスによるけど20%以上、卜者で10%、火花の軌跡で28%、火花の追加能力で最大80%稼げるから、よっぽど火花の攻撃力が低くない限り100%は簡単に超えちゃう。そうなると配信ルームのバフの方が価値高いっていう結論になっちゃうと思う。
    ちなみに、仮に元からEP縄採用だとして出雲に変えた会心率溢れの分を1:1.5で攻撃力%にできたとすると、途中の計算吹っ飛ばすけどオーナメント効果(と率溢れ分を変換した攻撃力%)抜きで会心ダメージ300%、愉悦度115%くらいだとトントンになる。これでもまだまだ火花の実際の愉悦度の方が高いから、配信ルーム優位はまだ変わらない。上述した現状の愉悦度バフ最大値から考えると、会心ダメージ400%以上になってないと出雲の方が高価値とは額面上は言えない。っていう感じになりそう
    とはいえ、会心率が100%に届いてないなら会心ダメージの価値は比例して下がっていくから、また評価は変わってくると思う。し、繰り返すけど計算自信ないから間違っててもおかしくない………。