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火花 / 156

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名前なし 2026/03/04 (水) 17:26:04 4e3dc@a1b2c >> 118

けっこうシチュエーション考えるのが大変だね。あんまり計算に自信ないけど、ダメージ計算の会心部分と愉悦度部分に分けてちょっとまじめに考えてみる。
仮に配信ルーム有りで会心率100%会心ダメージ348%だとして同じサブステで出雲に変えると会心率112%会心ダメージ300%、溢れた会心率の分を1:2で会心ダメージにできたとすると会心率100%会心ダメージ324%。それぞれの最終ダメージの差を比で表すとだいたい7.4%くらい配信ルームの方が高くなる。そんでもって出雲で稼げる愉悦度が、モチーフ光円錐持たせてキャラと光円錐のレベル最大なら7.4%弱だから、出雲抜きでの愉悦度が100%弱なら会心部分のダメージ差と同じくらいになる。
火花の愉悦度は、爻光のバフでステータスによるけど20%以上、卜者で10%、火花の軌跡で28%、火花の追加能力で最大80%稼げるから、よっぽど火花の攻撃力が低くない限り100%は簡単に超えちゃう。そうなると配信ルームのバフの方が価値高いっていう結論になっちゃうと思う。
ちなみに、仮に元からEP縄採用だとして出雲に変えた会心率溢れの分を1:1.5で攻撃力%にできたとすると、途中の計算吹っ飛ばすけどオーナメント効果(と率溢れ分を変換した攻撃力%)抜きで会心ダメージ300%、愉悦度115%くらいだとトントンになる。これでもまだまだ火花の実際の愉悦度の方が高いから、配信ルーム優位はまだ変わらない。上述した現状の愉悦度バフ最大値から考えると、会心ダメージ400%以上になってないと出雲の方が高価値とは額面上は言えない。っていう感じになりそう
とはいえ、会心率が100%に届いてないなら会心ダメージの価値は比例して下がっていくから、また評価は変わってくると思う。し、繰り返すけど計算自信ないから間違っててもおかしくない………。

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