火花ってなんで攻撃力参照なんだろう 愉悦パで1人だけコンセプト違う感じが否めない
花火と合わせたかったくらいしか思いつかん。無駄なのはそうだけど、そもそもあらゆる面でキャラ同士が完璧に噛み合ってるのって記憶くらいだしそんなもんだと受け入れた方が気が楽
コンセプト上サブアタ兼任だから褒美消し飛んで弱くなるんで速度そこまで盛らせたくはないし、だからといってアタッカーなら最適の会心ダメ変換だとちょっと強すぎるから…
銀狼の息切れ中に火力出せる程度のちょっとしたデザインだと思ってる
火花花火と合わせて使いたかったんだろうがハイキャリ運用前提なせいで銀狼999編成だと速度調整くっそ面倒になってるのがネックよねえ・・・お前今から速度200になれ
つまり花火は速度バフを貰えればよかったんだ、昇格と凸で速度+85%をバラ撒け
ぶっちゃけると超絶弱いんで無いほうが……。銀狼の断トツで弱い所、周囲に動いて貰ってから動く前提かついざ周囲を加速して稼ぎきれると稼ぎ終わってからコイツのターン待たないといけない速度依存なところなんで…ターン制限ありきの愉悦は火力期待する場合は速度依存は一番弱い
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花火と合わせたかったくらいしか思いつかん。無駄なのはそうだけど、そもそもあらゆる面でキャラ同士が完璧に噛み合ってるのって記憶くらいだしそんなもんだと受け入れた方が気が楽
コンセプト上サブアタ兼任だから褒美消し飛んで弱くなるんで速度そこまで盛らせたくはないし、だからといってアタッカーなら最適の会心ダメ変換だとちょっと強すぎるから…
銀狼の息切れ中に火力出せる程度のちょっとしたデザインだと思ってる
火花花火と合わせて使いたかったんだろうがハイキャリ運用前提なせいで銀狼999編成だと速度調整くっそ面倒になってるのがネックよねえ・・・お前今から速度200になれ
つまり花火は速度バフを貰えればよかったんだ、昇格と凸で速度+85%をバラ撒け
ぶっちゃけると超絶弱いんで無いほうが……。銀狼の断トツで弱い所、周囲に動いて貰ってから動く前提かついざ周囲を加速して稼ぎきれると稼ぎ終わってからコイツのターン待たないといけない速度依存なところなんで…ターン制限ありきの愉悦は火力期待する場合は速度依存は一番弱い