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火花 / 423

423
名前なし 2026/06/24 (水) 13:58:48 09144@5605e

火花ってなんで攻撃力参照なんだろう 愉悦パで1人だけコンセプト違う感じが否めない

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  • 424
    名前なし 2026/06/24 (水) 14:05:07 e76e9@5b4ae >> 423

    花火と合わせたかったくらいしか思いつかん。無駄なのはそうだけど、そもそもあらゆる面でキャラ同士が完璧に噛み合ってるのって記憶くらいだしそんなもんだと受け入れた方が気が楽

  • 425
    名前なし 2026/06/24 (水) 15:08:04 0fc79@e5e44 >> 423

    コンセプト上サブアタ兼任だから褒美消し飛んで弱くなるんで速度そこまで盛らせたくはないし、だからといってアタッカーなら最適の会心ダメ変換だとちょっと強すぎるから…

  • 426
    名前なし 2026/06/24 (水) 15:25:40 53327@0b1e5 >> 423

    銀狼の息切れ中に火力出せる程度のちょっとしたデザインだと思ってる

  • 427
    名前なし 2026/06/24 (水) 16:24:53 3e352@19292 >> 423

    火花花火と合わせて使いたかったんだろうがハイキャリ運用前提なせいで銀狼999編成だと速度調整くっそ面倒になってるのがネックよねえ・・・お前今から速度200になれ

  • 429
    名前なし 2026/06/24 (水) 18:16:01 77814@36570 >> 423

    つまり花火は速度バフを貰えればよかったんだ、昇格と凸で速度+85%をバラ撒け

    430
    名前なし 2026/06/24 (水) 20:29:41 0fc79@fe634 >> 429

    ぶっちゃけると超絶弱いんで無いほうが……。銀狼の断トツで弱い所、周囲に動いて貰ってから動く前提かついざ周囲を加速して稼ぎきれると稼ぎ終わってからコイツのターン待たないといけない速度依存なところなんで…ターン制限ありきの愉悦は火力期待する場合は速度依存は一番弱い