記事がアップデートされてなくて勘違いされやすいんだけど、攻撃力で得られる愉悦度がそもそもしょぼいから攻撃と会心ダメージは同程度に優先度低い
火花は軌跡がしれっと28%もある(銀狼と爻光と開拓者の軌跡にある愉悦度合わせたより上)し餅で20%にパンクロード乗せてやると素で愉悦度53%あるからまぁ多少妥協して攻撃変換が80%に届いてなくても案外差はないのよね。銀狼なんかは軌跡と餅武器だけじゃオナメ込みで15%しか無いから必死に変換稼ぎに行く必要があるんだけど
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火花は軌跡がしれっと28%もある(銀狼と爻光と開拓者の軌跡にある愉悦度合わせたより上)し餅で20%にパンクロード乗せてやると素で愉悦度53%あるからまぁ多少妥協して攻撃変換が80%に届いてなくても案外差はないのよね。銀狼なんかは軌跡と餅武器だけじゃオナメ込みで15%しか無いから必死に変換稼ぎに行く必要があるんだけど