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緋英 / 352

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352
名前なし 2026/05/22 (金) 01:35:22 0deff@e18dd >> 340

>> 341葉の流れと別の話になるから枝分けるんだけど、愉悦ダメージの基礎倍率はレベル依存の固定値(Lv80で7535、弱点撃破ダメージの基礎値の2倍と同じ数値)の方で、爆笑の褒美は(原神の元素熟知みたいな)バフ要素と捉えた方が分かりやすいと思ってるんだけど、どうだろうか?
あとサンデーについて、緋英の場合は必殺技での爆笑の褒美カウントの最低保証が480もあるから、再行動で爆笑の褒美が減ってもそんなダメージガタ落ちしないはず。相性微妙なのは緋英が戦闘スキル2回振ってもEPの溜まりも直接の火力もそんな無いことの方が原因だと思う

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    名前なし 2026/05/22 (金) 02:14:45 7c266@50288 >> 352

    うんまあ、それもちょっと思ったけど初心者とかゲームにそこまで詳しくない人にとっては別々の計算項で考えてもらうよりこういう書き方の方が直感的にわかりやすいかなって。ちゃんとシステムを理解してるプレイヤーにとっては的外れかもしれないけど、まあ便宜的な表記だと思ってくれれば。で、褒美の最低保証についてはアホなので忘れてました、褒美500→1000で伸び幅15%とかだっけ 噛み合わないのは事実だけど理由をやや間違えてたので訂正と謝罪。

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    名前なし 2026/05/22 (金) 12:30:54 0fc79@24458 >> 352

    500→1000で4.38倍から5.04倍くらいだからまぁそんなものだね。とはいえ、必殺以外の部分はかなり変わるしサンデー側がくれる会心ダメバフはサンデーの数値参照するから愉悦度に変わらないしで…必殺以外も折角本来それなりのダメージソースに出来るのが消えるのは痛い

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    わかりやすさ重視かなるほど。計算式の項のどこを括弧で括るかの違いでしかないから、まあ気にするとこでもないね
    あと「褒美が1000から半分になっても15%しか差が無い」って書くと影響少なそうだけど、「最終ダメージが15%上がるバフが消える」って書くと影響大きく感じるね、不思議。