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姫子・旅立ち / 230

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名前なし 2026/08/07 (金) 04:44:01 1da4c@d0caa

物凄い初歩的な質問だしあまり姫子関係ないんだけど、バナダイスの説明にある「会心率+8%と会心ダメージ+16%は等価の価値がある」ってどういう意味?ダメージ期待値的なことで考えると「会心率8%伸ばしても会心ダメージ16%伸ばしても期待値変わりません」ってそもそもの会心率と会心ダメージが1:2の時だけじゃない?なんか勘違いしてたらごめんなさい。

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  • 231
    名前なし 2026/08/07 (金) 05:03:17 修正 1da4c@d0caa >> 230

    なんとなく自己解決。そもそも遺物のステータス比が1:2の伸びで、常に1:2の状況を目指すのがダメージ期待値伸ばすうえでは効率的だから、その状況を前提としたうえでそこからさらに伸ばすなら。。。ってことですかね。

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    名前なし 2026/08/07 (金) 09:22:50 ff250@d6b78 >> 231

    それであってるよ すでに1:2に調整した状態なのが前提になってる

  • 236
    名前なし 2026/08/07 (金) 19:06:50 02fa4@aba55 >> 230

    会心ダメージバフが猛烈にとんでるゲームで自然と200超えるから率100にしようねという事態になってるのだ

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    名前なし 2026/08/07 (金) 19:44:41 修正 1da4c@d0caa >> 236

    会心ダメバフ盛りまくれる状況だと率の方が圧倒的に価値高いし、でも率は100超えたら無価値なんで、会心ダメと率が等価って結構珍しい状況(攻撃力を所与としなかった場合もっと複雑になるし。。)だよなって思った次第でした。

  • 238
    名前なし 2026/08/07 (金) 20:14:18 修正 1db58@8053f >> 230

    率100にする場合を例にすると、会心率8%セットで素の会心率を92%にした時と会心ダメ16%セットで素の会心率を100%にした時って理論上は最終ステータス変わらないよねってこと。会心率セットならサブステで余分に会心ダメを16%取れるはずだから。まああくまでサブステ何個分かっていう評価でしかないね

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    名前なし 2026/08/07 (金) 20:22:49 1da4c@d0caa >> 238

    「等価」というのは厳選難易度的な意味であってダメージ期待値の話はしていない、ということですよね。なんとなくステータスに対する理解が深まりました。