名前なし
2026/08/07 (金) 04:44:01
1da4c@d0caa
物凄い初歩的な質問だしあまり姫子関係ないんだけど、バナダイスの説明にある「会心率+8%と会心ダメージ+16%は等価の価値がある」ってどういう意味?ダメージ期待値的なことで考えると「会心率8%伸ばしても会心ダメージ16%伸ばしても期待値変わりません」ってそもそもの会心率と会心ダメージが1:2の時だけじゃない?なんか勘違いしてたらごめんなさい。
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なんとなく自己解決。そもそも遺物のステータス比が1:2の伸びで、常に1:2の状況を目指すのがダメージ期待値伸ばすうえでは効率的だから、その状況を前提としたうえでそこからさらに伸ばすなら。。。ってことですかね。
それであってるよ すでに1:2に調整した状態なのが前提になってる
会心ダメージバフが猛烈にとんでるゲームで自然と200超えるから率100にしようねという事態になってるのだ
会心ダメバフ盛りまくれる状況だと率の方が圧倒的に価値高いし、でも率は100超えたら無価値なんで、会心ダメと率が等価って結構珍しい状況(攻撃力を所与としなかった場合もっと複雑になるし。。)だよなって思った次第でした。
率100にする場合を例にすると、会心率8%セットで素の会心率を92%にした時と会心ダメ16%セットで素の会心率を100%にした時って理論上は最終ステータス変わらないよねってこと。会心率セットならサブステで余分に会心ダメを16%取れるはずだから。まああくまでサブステ何個分かっていう評価でしかないね
「等価」というのは厳選難易度的な意味であってダメージ期待値の話はしていない、ということですよね。なんとなくステータスに対する理解が深まりました。