オンパロス入る前くらいまで普通に裏庭で活躍してたから使えないと感じてる人居るの意外や…
使えないと感じてるんじゃなくて、使おうと思わない、が正しいかな。使おうと思えば使える。弱くは無いけど強くも無い、みたいな。ただそれって大半のキャラにいえる事だし、ソシャゲとして見てもある意味正常に機能してるんよね(新しいキャラほど強い)。その上で、サブアタとしては勿論、火力以外の特長も持っているから「古いキャラの中では使える方」だし「最新編成には入らない古いキャラ」でもある。だからどっちの意見も正しいといえば正しい。
このゲーム靭性削れるだけでそこそこの働きは出来るからな。本人の性能自体は誤差レベル、遅延で被弾減るのはシンプルに要らない。
てか遅延は耐久的に意味あっても速度求められる庭とかでは防御デバフとかのがありがたいからね…
それはあんたがスゴイだけやでえ
そんなに良い遺物でもなかったし拘ってる人は今でも活躍してるんじゃないかな…
ホヨラボの戦績見れば分かるけど今期の裏庭12で完凸ヴェルト使っててガチガチに育成してる人でもギリギリ10ラウンドクリアが殆どだし普通に無理だよ。俺も4凸ヴェルトにサンデー1凸+色んなサポーター入れて試したけど9ラウンド掛かって諦めたわ。そもそも初期の敵体力想定であろう貧弱な自己バフと倍率で体力400〜500万の敵を倒せはキツすぎる、しかもこれからも体力は増え続けるだろうし初期キャラでも工夫次第で何とかなるみたいな生優しいインフレの仕方スタレはしてないと思う
そうなんだ
まぁそのための過去キャラ調整の話なんだろうね。性能的に刺さりそうな場所ですら数値的にもう無理、みたいなのが増えてきてるから(ヴェルトに限らず)。
まぁメインアタッカーでもないのに無理やりキャリー編成にしてギリギリでも10R出きるなら十分な気もするけど強化はあればあるだけ良いもんね
モーディスのおまけや他のアタッカー完凸とかは抜くとして普通のダブアタ編成でも10ラウンド位掛かってたよ。デバッファー兼サブアタとして見ても正直もうキツイと思う、弱点撃破で与ダメ20%に必殺技で被ダメ12%は流石に今の環境じゃ低すぎるし減速デバフも欲しいかと言われれば要らないしね。後キャラ完凸してて厳選も大分上澄みであろうの人達がギリギリ10ラウンドクリア、そしてまだまだインフレする可能性が高い現状で今の性能だと俺は充分だとは思えないかな...
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使えないと感じてるんじゃなくて、使おうと思わない、が正しいかな。使おうと思えば使える。弱くは無いけど強くも無い、みたいな。ただそれって大半のキャラにいえる事だし、ソシャゲとして見てもある意味正常に機能してるんよね(新しいキャラほど強い)。その上で、サブアタとしては勿論、火力以外の特長も持っているから「古いキャラの中では使える方」だし「最新編成には入らない古いキャラ」でもある。だからどっちの意見も正しいといえば正しい。
このゲーム靭性削れるだけでそこそこの働きは出来るからな。本人の性能自体は誤差レベル、遅延で被弾減るのはシンプルに要らない。
てか遅延は耐久的に意味あっても速度求められる庭とかでは防御デバフとかのがありがたいからね…
それはあんたがスゴイだけやでえ
そんなに良い遺物でもなかったし拘ってる人は今でも活躍してるんじゃないかな…
ホヨラボの戦績見れば分かるけど今期の裏庭12で完凸ヴェルト使っててガチガチに育成してる人でもギリギリ10ラウンドクリアが殆どだし普通に無理だよ。俺も4凸ヴェルトにサンデー1凸+色んなサポーター入れて試したけど9ラウンド掛かって諦めたわ。そもそも初期の敵体力想定であろう貧弱な自己バフと倍率で体力400〜500万の敵を倒せはキツすぎる、しかもこれからも体力は増え続けるだろうし初期キャラでも工夫次第で何とかなるみたいな生優しいインフレの仕方スタレはしてないと思う
そうなんだ
まぁそのための過去キャラ調整の話なんだろうね。性能的に刺さりそうな場所ですら数値的にもう無理、みたいなのが増えてきてるから(ヴェルトに限らず)。
まぁメインアタッカーでもないのに無理やりキャリー編成にしてギリギリでも10R出きるなら十分な気もするけど強化はあればあるだけ良いもんね
モーディスのおまけや他のアタッカー完凸とかは抜くとして普通のダブアタ編成でも10ラウンド位掛かってたよ。デバッファー兼サブアタとして見ても正直もうキツイと思う、弱点撃破で与ダメ20%に必殺技で被ダメ12%は流石に今の環境じゃ低すぎるし減速デバフも欲しいかと言われれば要らないしね。後キャラ完凸してて厳選も大分上澄みであろうの人達がギリギリ10ラウンドクリア、そしてまだまだインフレする可能性が高い現状で今の性能だと俺は充分だとは思えないかな...