https://wikiwiki.jp/star-rail/ゼーレ
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2凸してたら競技場よりグラモスのがいいかな?
グラモスの方が火力自体は出るけど2%程度しか変わらないからサブopで決めちゃって良いと思う。
なるほど、ありがとう
編成例があまりにも古すぎると感じたため、ver.1.5版に修正しました。変更したパーティーより最適なパーティーがある場合は重ねて変更してもらって構いません。よろしくお願いします。
環境とか全然知らない身だから話半分くらいでいいんだけど 低レア編成の方で、速度が超高いゼーレと停雲の相性そんな良くなさそうというのと、「耐久枠1人で支えるには高い育成度か基礎スペックが求められる」的な記述は欲しいと思った
賜福バフのターンカウントが停雲依存な所とsp消費の荒いゼーレをカバーできる最高のsp効率、ゼーレと相性の良い攻撃バフを常に渡せる、以上の3点から低レアの中ではゼーレに最適なバッファーだと思うんだけど..バッファー入れない選択肢は火力がガタ落ちするから流石に避けたいし
バフのターン数は停雲依存じゃないのでターン切れるのも早いしかけ直しの頻度も上がってsp供給効率も落ちるからあまり相性良くない気がする
ダメバフ多めだから攻撃バフ自体は相性悪くないのと必殺スキルスキルの増幅切れタイミングでEP合わせたらそのまま維持出来るから相性自体は良い方よ。増幅維持がなにより火力伸びると言っても過言じゃないし
編成例の面子でやった事あるけどブローニャの1凸効果が発動しまくらないとSP足りないんだけど回し方が悪いのかね
SP効率がクソ悪いのでだが戦必須だと思う。ゼーレをメインに据える場合どうしてもブロとゼーレがSPドカ食いになる
92df7@xxxxxは他の掲示板でも同じようなネガキャンコメント付けまわっている荒らしなのでミュートか通報しましょう
ミュートってどうやるの?
スマホからならコメント部分タップしすると3つのアイコンが並んで出てくるので、一番右の禁止マークを押して了承
おいおいおい!量子限定調和きちゃったよ!!!これで完璧な量子染ができる!!!
ゼーレと相性良いといいよな。使っててなにが足りないのかようわからんけど。いや足りないところはわかってるんだわ。必殺技発動だけで追加ターンを貰えるようになる。これだけでゼーレの微妙なところほぼ全て解決するとおもう。けど追加キャラはそんな機能もってないだろうし
ゼーレ、銀狼、符玄、花火の全員限定高級PTの完成ですね!CVも全員最高!
休暇貰ったけど暇だから付き合えって引っ張りだされた挙げ句つれ回されて、最後の最後に地炎としていつも気を張ってたけどあんたと居る時はちょっと落ち着くみたいなデレ方するイベント下さい
その相手がブローニャでいちゃいちゃしてる姿を脇から眺めるイベント見てぇ〜
やっぱゼレブロよな 俺たちは傍から見る花でいい
サポーターにSP緩い人増えて、アタッカーの中では通常にも意味があるタイプだし周回向けな追加ターンもあるしルアンの編成に2枚目のアタッカーとしてポンと入れると割といいね
スタレと3rdでのゼーレの性格の違いは育てた人の違いでもあるのかな。3rdのブローニャとブロニーみたいに、カカリアが育てれば落ち着いた性格になるし、ナターシャ(ワタリガラス)なら強気になるっていう。
今ハイパーキャリー編成組むならブローニャ停雲よりルアンメェイの方が使い勝手良さそうね。この二人のハイブリットみたいな性能してるから、火花が来るまではゼーレ銀狼ルアン符玄で活躍してもらおう。
オート周回でたまに再行動しないなと思ってたら、ルアン・メェイの撃破追加ダメで死んでた。見た目では完全にゼーレが倒したんだけど許されないのね
たまーにしない時あるの撃破のせいなんかね。ヘルタの追撃なんかは再行動してたと思うんだけど
模擬でも「敵を倒した時に〜」の祝福効果がスキル撃ったキャラじゃなくてルアンに発動することが多々あるからそうだと思う
昇格6効果ってもしかして再現中に通常振っても発動してる?其の場合通常で敵撃破→再現で通常振ったときに2回発動する?
グラモスと競技場ってどっちのがいいんだろ?
今回の12層前半ゼーレ銀ていうんフゲンで3ターンできたわ 全部無課金だけど結構火力出せるな 必殺で最高16万とか出る まだまだ最前線で使えるぎんろうとゼーレ相性よすぎる
花火きてぜーれごり押し楽しみ過ぎる
硬めの12層ジェパードに16万出せたときはつええってなったわ
花火ブロと一緒に虚構で無限に行動できないかな
花火が来て結構使い勝手良くなったね。当分裏庭では弱点関係なく量子パで楽に攻略できそう
花火と組ませるにあたって問題がある。絶望的に仲が悪そうなことだ。
サンポにイライラの時点でね
花火実装でオートで☆36余裕で取れるくらいゼーレ量子編成さらに強くなったけど、全員モチーフ確保やキャラ凸が進んでるとゼーレの会心率過剰になってきてるから遺物会心ダメの方が優先度高いかな?
無凸船ゼーレでもスキル10万必殺20万とかでて気持ちええ
花火追加に合わせてパーティメンバー欄を弄って量子染めと非量子染めに分離 非量子染めパについては議論の余地あり
ルアン停雲ペラを差し置いてブラスワを載せる意味はないと思ったので変更しました。
たぶんバッファー・デバッファーって括りだから一応バフデバフで1人ずつ載せてたんじゃなかろうか
ver1.0から放置してた3凸餅ゼーレを聖遺物揃えて花火と使ったらめちゃくそ強くて感動しているよ
お世辞にもめちゃくちゃ強いとは言い難い完凸効果だけど、今考えてみると追加攻撃系とかの手数が多いキャラとかデバフ稼ぎが欲しいキャラと組む可能性が広がりそうで結構面白そうな能力だなとは思う。強いかはさておいて。
ダメバフ80%、耐性貫通20%、速度29に加えて再行動ってかなり破格の性能ではあるんだよな。惜しむらくはスキルの倍率の低さ…なんで丹恒とかフックみたいな初期星4より低めに設定されてるんだ…
追加ターンがあるからやろなぁ
スキルで再行動しようと思ったら意外と敵が耐えるってのを何度も見た
それらが必殺技と敵撃破に依存してるのがね...せめてもうちょっと必要EPが少なければ嬉しかった
雑魚敵湧いてれば増幅伸ばしつつ再現でEP回復できるから気にならないけど、単体になるとどうしても切れ目が生まれて一手遅くなっちゃうからな…
もし今実装されてたら必殺で再行動付与ぐらい貰えてた感
FG〇や崩壊3rdみたいな既存キャラ強化コンテンツに期待
まあ2年後くらいにどうなってるかやな
4凸効果のEP獲得を利用して必殺を発動しまくり虚構前半をゼーレハイキャリで倒し切る動画見つけたけど笑った