キャスと唯一噛み合ってない点が攻撃依存ってところか…ヒアンシーやはり君なのか?でも羅刹交換すりゅ!!
キャスと噛み合ってないどころか攻撃依存な利点ほぼないんだよね!?!!?アベンチュの方が火力出してて自分の耐久も高いのはおかしいと思うからどうにかしてくれ
味方全員の攻撃力参照するキャラが出たら噛み合うかもしれない…その場合でも霊砂が対抗馬として強いけど
まぁ要はただの足かせだしな、それでも当時は強かった。それ以上でもないしそれ以下でもないし。
よくありがちな全体攻撃バフで回復量伸びる利点が……
回復量は足りてるんだよね…それこそキャストリスのためにHP盛りにできるくらいには
飲月のとき落ちやすい印象あったけどあれは飲月が紙耐久で鈍足だった上スキル振る余裕なかったからで、羅刹が頻繁にスキル振って結界維持しやすい環境で味方の行動回数多いと多少回復量落としてもどうにかなるもんだなとしみじみ
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キャスと噛み合ってないどころか攻撃依存な利点ほぼないんだよね!?!!?アベンチュの方が火力出してて自分の耐久も高いのはおかしいと思うからどうにかしてくれ
味方全員の攻撃力参照するキャラが出たら噛み合うかもしれない…その場合でも霊砂が対抗馬として強いけど
まぁ要はただの足かせだしな、それでも当時は強かった。それ以上でもないしそれ以下でもないし。
よくありがちな全体攻撃バフで回復量伸びる利点が……
回復量は足りてるんだよね…それこそキャストリスのためにHP盛りにできるくらいには
飲月のとき落ちやすい印象あったけどあれは飲月が紙耐久で鈍足だった上スキル振る余裕なかったからで、羅刹が頻繁にスキル振って結界維持しやすい環境で味方の行動回数多いと多少回復量落としてもどうにかなるもんだなとしみじみ