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https://wikiwiki.jp/star-rail/刃

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名前なし
作成: 2023/07/17 (月) 02:34:15
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:10:48
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694
名前なし 2025/05/16 (金) 20:06:09 e7d9d@74649

予告でヒアンシーは無凸無餅だとヒーラーの域を出なさそうだったので、スルーしてアナイクス先生引くことにした。そうしたらまさかの初刃ちゃんがすり抜け。ヒアンシーと餅引くしかなくなった。ついでに刃ちゃん餅も交換するか…

696
名前なし 2025/05/18 (日) 14:44:00 25cf9@f556f

宝命4セットだと率が溢れるから2セット運用しようと思ってるんだけど2×2セットしてる方相方何にしてます?

697
名前なし 2025/05/18 (日) 14:56:19 9fc7e@389c0 >> 696

今からだったら船長で会心ダメバフがいいんじゃない。今後のアタッカー引くならついで厳選できるし、ヒアンシーとか羅刹の厳選も同時進行できる

705
名前なし 2025/05/24 (土) 00:50:37 d8742@c4fcb >> 696

自分の場合は、宝命と司祭にして、足を速度からHPに変えたわ。もっといい遺物出てほしいなあ

698
名前なし 2025/05/21 (水) 12:22:09 b0306@4c0f4

ジェイドヒアンシーで刃が一生倏忽の恩賜垂れ流してるんだけど(歓喜)

699
名前なし 2025/05/21 (水) 13:08:10 af2ef@55f89

ヒアンシー餅持った記憶開拓者がめちゃくちゃ相性良いかも

700
名前なし 2025/05/21 (水) 14:26:51 aca0f@fd6f1 >> 699

ヒアンシーと記憶主両方でヒア餅使ったら追加攻撃めちゃくちゃ出るかな?(なおSP)

701
名前なし 2025/05/21 (水) 18:37:00 b2ddf@6a5c0 >> 700

ヒアンシー餅は通常攻撃でも他傷が入るから記憶主はずっと通常でも大丈夫。(なおヒアンシーの速度に記憶主が追いつかないのでSP収支は微マイナス)

702
名前なし 2025/05/21 (水) 18:45:29 0d3fd@2bee6 >> 699

ヒアンシー本体引く余裕がない場合は一旦ヒア餅開拓者でもありかな

706
名前なし 2025/05/24 (土) 01:23:14 d8742@c4fcb

刃って、必殺使った時もカウント1されるはずだよね?なんかカウントたまらないときがたまにあるんだけど、何なんだろう……バリアとかは貼っていない

707
名前なし 2025/05/24 (土) 01:34:52 修正 4a7f9@6abee >> 706

必殺はhpを50%にする効果だからhp50%以下だと自傷せずに回復してスタックが貯まらない

708
名前なし 2025/05/26 (月) 19:58:31 72cea@4aa33

刃無凸サンデー無凸トリビー1凸ヒアンシー1凸全員餅ありだけど、裏庭のバナ研0ラウンド出来たぞ!これからの強化が楽しみ過ぎる

709
名前なし 2025/05/26 (月) 22:57:32 d3c08@629cf

強化どんな感じで来るんだろうか…とりあえず無駄な攻撃参照無くしてHP参照の倍率上げて欲しいけどあと何が欲しいかな。天賦を発動しやすくする何かとか?

710
名前なし 2025/05/27 (火) 01:23:27 2b78a@24afb >> 709

攻撃参照無くすのは強化じゃなくて変化って感じがして嫌だな。ロビンとのシナジーがさらに弱まるとか、手装備メインステ腐るとか残念に感じる。各種倍率強化、天賦強化が無難だけど何より凸効果を改善してほしい。特に2凸弱すぎじゃんね。使用感変わるキャラ多いし彼岸葬送でsp+1とか付かないかな。

712
名前なし 2025/05/27 (火) 09:54:46 de524@fb6b4 >> 710

中途半端にどっちも参照するせいでヒアンシーともロビンとも完全に相性抜群と言い切れない方が余程残念なので……

711
名前なし 2025/05/27 (火) 09:47:39 de524@fb6b4 >> 709

地獄変状態に前の庭バフみたいな「HP減少時HP回復」効果ほしい。そしてターン開始時にヒアンシー餅みたいな感じで倍率低めの持続ダメ受ける効果も+してもらえば実質継続回復&チャージ効率アップってワケ

713
名前なし 2025/05/27 (火) 09:58:22 fad29@662c3 >> 709

凸も変えるのなら1凸とか必殺だけでなくほかの攻撃にも乗るとか、モーディスみたいにヘイトアップくらいは欲しいかな…自分のHP減らしたいタイプの性能なのにヘイトアップ無いのも何と言うかって感じ

714
名前なし 2025/05/27 (火) 10:15:10 f4864@5309c >> 709

SP消費ほぼ無し、ターン外での全体攻撃、どの攻撃でもHP増減してキャスのチャージ獲得って普通に現代キャラっぽい動きはしてるから倍率さえ上げてくれたら満足できる性能にはなりそう。意味不明な昇格4ぐらいはなんとかしてほしいけど

715
名前なし 2025/05/28 (水) 07:58:28 fad29@05592 >> 714

昇格もだけど2凸ももう一声欲しくない?

716
名前なし 2025/05/28 (水) 09:46:28 d0e95@243ab >> 714

当時だと会心率盛りにくかったから結構強そうに見えたけど、今見るとしょっぱいねぇ…会心ダメージ+60くらい追加しても良さそう

717
名前なし 2025/06/01 (日) 07:29:21 70dfe@c0049

ヒアンシー餅3つ用意して刃を暴れさせるみたいなネタちょくちょく見るけど、どう考えてもサンデーブローニャジェノサイドと組ませた方が天賦の回転早くね?

718
名前なし 2025/06/01 (日) 08:28:10 be789@23b99 >> 717

Wアタッカー構成をとりつつ「最新の」光円錐の能力で刃の天賦を回すっていう同じ限定円錐3枚なんて一般人からしたら出来ない・やろうとも思わないビルドだからネタになるのであって、目新しさがない編成じゃ話題にもならないよ

719
名前なし 2025/06/20 (金) 22:18:05 d2c5a@243ab

追加攻撃でEP15回復が地味にやばそうだけど、調整組の中では一番地味な気はする 倍率次第かなぁ

720
名前なし 2025/06/20 (金) 22:36:47 bd1c4@99d28 >> 719

個人的にはあと追加攻撃のスタックが溢れないようになってほしい!!あれの勿体ない感すごいから...頼んだぞホヨバースッ!

721
名前なし 2025/06/20 (金) 22:39:33 d2c5a@243ab >> 720

残念ながらそっちはそのままっぽい、hoyolub見たら「チャージは最大で5層まで累積できる。」表記が消えてない

723
名前なし 2025/06/20 (金) 22:56:27 bd1c4@99d28 >> 720

ありゃそっかー...まあでも刃ちゃんがまた前線に輝く日が来そうで嬉しい!階差ならファイちゃんモスちゃん刃ちゃん鏡流師匠のオール壊滅のロマン編成とかいけそう 可能性が広がってわくわくが止まらんな!

722
名前なし 2025/06/20 (金) 22:40:54 d133f@026b5

刃ちゃんは最大HP参照オンリーになるって解釈でいいのかな?星魂部分は1のみなのは正直悲しいけども

724
名前なし 2025/06/20 (金) 23:11:57 d5f0c@8be75

SP消費地味に消えてる?開幕の動きが楽になりそう

725
名前なし 2025/06/20 (金) 23:26:18 03cbe@24afb

ホヨラボ見てきたで。被弾率アップと追加攻撃のep回復で必殺回転率up、回復でも必殺威力向上、必殺発動時に全部消えてた累計消費hp量が半減。つまり必殺でダメージ出す設計に突き詰めた感じやな。ほんで1凸で強化通常も強なりますと。数字計算は賢い人に任せますわ。

726
名前なし 2025/06/20 (金) 23:30:46 3f90c@a090a

クッソ地味な2凸になんかつくかなぁと思ったけどなんもないの意外だったな

727
名前なし 2025/06/20 (金) 23:42:48 18020@0bbb7

倍率にもよるけど無凸だと火力はそこまで上がらずに使用感の改善中心って感じかな。一凸すると一気に火力上がりそう

728
名前なし 2025/06/20 (金) 23:44:51 03cbe@24afb

一凸「指定した敵単体に対する強化通常攻撃と必殺技によるダメージの数値が、必殺技で参照する失ったHPの累計の150%分アップする。」火力クソ上がりそうやん。

729
名前なし 2025/06/20 (金) 23:48:26 8bcb2@7a121

PUまで待てんからいい加減すり抜けてくれ。このままじゃクラーラが完凸してしまう

730
名前なし 2025/06/21 (土) 11:07:42 修正 c9618@18504

1凸は魔改造追加能力と合わせてほぼ常時強化通常と必殺の倍率+135%ってこと?ほぼ倍率2倍じゃん。こんな強い凸今までの完凸ですら早々なくない?

731
名前なし 2025/06/21 (土) 11:11:37 c9618@18504 >> 730

いや必殺は1.46倍ぐらいか。それでもとんでもなく強いな。

732
名前なし 2025/06/21 (土) 11:44:20 d3a24@e9c40

2凸くん……?いや…なんかこう…あったやろ…?1凸は魔改造されたのに

733
名前なし 2025/06/21 (土) 13:17:35 73e50@34061

1凸以外の強化が地味に見えるのはポテンシャルゆえか…欲を言えばモーディスより不死身な設定も性能に反映して欲しかった。1凸魔改造は素直に嬉しい

734
名前なし 2025/06/21 (土) 14:43:55 85d9e@fbbc3

キャスパに記憶主の代わりに強化刃入れるとかありになるのかな?

737
名前なし 2025/06/21 (土) 17:23:40 d0e95@03dcf >> 734

流石にキャスの火力落とすのはどうだろな

735
名前なし 2025/06/21 (土) 16:36:08 ed14b@bb944

ホヨラボ見たら戦闘スキルのsp消費が記載されてないな、かなり使いやすくなりそう

736
名前なし 2025/06/21 (土) 16:41:36 4a7f9@6abee >> 735

別に今でもsp消費するとは書かれてないし、他のキャラのスキルにも書かれてないからその文章だけではsp使わないかはわからんよ。

738
名前なし 2025/06/21 (土) 18:44:33 73e50@34061 >> 735

モスちゃんもキャスも(なんなら特殊ゲージ消費するとはいえ鏡流も)自他傷スキルはSP消費しないキャラが増えてきてるから刃ちゃんも無くして欲しいよね。予告番組だとスキル使う時にSP表示されてなかったから詳細は分からないけど

739
名前なし 2025/06/23 (月) 11:21:41 f3cbf@33b8e

すり抜け枠設定できるままなら刃ちゃんガチャは実質すり抜け率低いってこと?そこら辺どうなんだろ

740
名前なし 2025/06/23 (月) 11:46:30 d2c5a@243ab >> 739

雑談板でも出てた話題だけどすり抜け枠からも刃出るぞ 難点はすり抜けで出たのか当たりで出たのかわからないから次確定なのかわからない点

741
名前なし 2025/06/23 (月) 13:11:32 0594a@0b1e5 >> 740

これじゃない

※ ピックアップ★5キャラクターが確定ではない抽選ルートに入った後に、ピックアップ★5キャラクターが排出された場合、その時点で獲得確定までの回数はリセットされます。

742
名前なし 2025/06/29 (日) 06:03:15 40558@40f00

4凸の最大HPアップってどういう感じに計算されます?ヒアンシーの必殺技で30%+600上昇と書いてて刃のHPが9500、そのまま受け取るなら9500+2850+600で12950になると思うんですけど実際は11000でスタレの最大HPバフがよくわかりませぬ

743
名前なし 2025/06/29 (日) 06:28:02 e2dba@327f4 >> 742

ほとんどの場合割合HPバフ(に限らず攻撃バフなどもだが)は基礎HPに倍率がかかる。基礎HPは、遺物や軌跡の補正を除いたレベルアップで上昇するぶんと光円錐の合計で、例のヒアンシーによるバフの場合は既に遺物による割合バフが加算されたところにさらに割合バフを加算する形になるから、30%上昇と書かれてても30%増えていないように見える

744
名前なし 2025/07/02 (水) 12:23:30 d5f0c@8be75

sp消費する点は変わらずか〜ちょい残念

745
名前なし 2025/07/02 (水) 12:30:07 38cfc@b433a

すり抜けたから見に来たけど遺物とかの欄って全部書き直しの最中? まさか最初から何も書かれてなかったなんてことはないだろうし

746
名前なし 2025/07/02 (水) 12:31:32 d0e95@243ab >> 745

旧仕様から使い勝手が様変わりするから一旦ほとんどの記述は削除された 旧仕様の評価見たい場合はページの一番上から飛んでね

747
名前なし 2025/07/02 (水) 12:32:35 38cfc@b433a >> 746

ご丁寧にVer分けされてるの気付かなかった。ありがとう