https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
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予告でヒアンシーは無凸無餅だとヒーラーの域を出なさそうだったので、スルーしてアナイクス先生引くことにした。そうしたらまさかの初刃ちゃんがすり抜け。ヒアンシーと餅引くしかなくなった。ついでに刃ちゃん餅も交換するか…
宝命4セットだと率が溢れるから2セット運用しようと思ってるんだけど2×2セットしてる方相方何にしてます?
今からだったら船長で会心ダメバフがいいんじゃない。今後のアタッカー引くならついで厳選できるし、ヒアンシーとか羅刹の厳選も同時進行できる
自分の場合は、宝命と司祭にして、足を速度からHPに変えたわ。もっといい遺物出てほしいなあ
ジェイドヒアンシーで刃が一生倏忽の恩賜垂れ流してるんだけど(歓喜)
ヒアンシー餅持った記憶開拓者がめちゃくちゃ相性良いかも
ヒアンシーと記憶主両方でヒア餅使ったら追加攻撃めちゃくちゃ出るかな?(なおSP)
ヒアンシー餅は通常攻撃でも他傷が入るから記憶主はずっと通常でも大丈夫。(なおヒアンシーの速度に記憶主が追いつかないのでSP収支は微マイナス)
ヒアンシー本体引く余裕がない場合は一旦ヒア餅開拓者でもありかな
刃って、必殺使った時もカウント1されるはずだよね?なんかカウントたまらないときがたまにあるんだけど、何なんだろう……バリアとかは貼っていない
必殺はhpを50%にする効果だからhp50%以下だと自傷せずに回復してスタックが貯まらない
刃無凸サンデー無凸トリビー1凸ヒアンシー1凸全員餅ありだけど、裏庭のバナ研0ラウンド出来たぞ!これからの強化が楽しみ過ぎる
強化どんな感じで来るんだろうか…とりあえず無駄な攻撃参照無くしてHP参照の倍率上げて欲しいけどあと何が欲しいかな。天賦を発動しやすくする何かとか?
攻撃参照無くすのは強化じゃなくて変化って感じがして嫌だな。ロビンとのシナジーがさらに弱まるとか、手装備メインステ腐るとか残念に感じる。各種倍率強化、天賦強化が無難だけど何より凸効果を改善してほしい。特に2凸弱すぎじゃんね。使用感変わるキャラ多いし彼岸葬送でsp+1とか付かないかな。
中途半端にどっちも参照するせいでヒアンシーともロビンとも完全に相性抜群と言い切れない方が余程残念なので……
地獄変状態に前の庭バフみたいな「HP減少時HP回復」効果ほしい。そしてターン開始時にヒアンシー餅みたいな感じで倍率低めの持続ダメ受ける効果も+してもらえば実質継続回復&チャージ効率アップってワケ
凸も変えるのなら1凸とか必殺だけでなくほかの攻撃にも乗るとか、モーディスみたいにヘイトアップくらいは欲しいかな…自分のHP減らしたいタイプの性能なのにヘイトアップ無いのも何と言うかって感じ
SP消費ほぼ無し、ターン外での全体攻撃、どの攻撃でもHP増減してキャスのチャージ獲得って普通に現代キャラっぽい動きはしてるから倍率さえ上げてくれたら満足できる性能にはなりそう。意味不明な昇格4ぐらいはなんとかしてほしいけど
昇格もだけど2凸ももう一声欲しくない?
当時だと会心率盛りにくかったから結構強そうに見えたけど、今見るとしょっぱいねぇ…会心ダメージ+60くらい追加しても良さそう
ヒアンシー餅3つ用意して刃を暴れさせるみたいなネタちょくちょく見るけど、どう考えてもサンデーブローニャジェノサイドと組ませた方が天賦の回転早くね?
Wアタッカー構成をとりつつ「最新の」光円錐の能力で刃の天賦を回すっていう同じ限定円錐3枚なんて一般人からしたら出来ない・やろうとも思わないビルドだからネタになるのであって、目新しさがない編成じゃ話題にもならないよ
追加攻撃でEP15回復が地味にやばそうだけど、調整組の中では一番地味な気はする 倍率次第かなぁ
個人的にはあと追加攻撃のスタックが溢れないようになってほしい!!あれの勿体ない感すごいから...頼んだぞホヨバースッ!
残念ながらそっちはそのままっぽい、hoyolub見たら「チャージは最大で5層まで累積できる。」表記が消えてない
ありゃそっかー...まあでも刃ちゃんがまた前線に輝く日が来そうで嬉しい!階差ならファイちゃんモスちゃん刃ちゃん鏡流師匠のオール壊滅のロマン編成とかいけそう 可能性が広がってわくわくが止まらんな!
刃ちゃんは最大HP参照オンリーになるって解釈でいいのかな?星魂部分は1のみなのは正直悲しいけども
SP消費地味に消えてる?開幕の動きが楽になりそう
ホヨラボ見てきたで。被弾率アップと追加攻撃のep回復で必殺回転率up、回復でも必殺威力向上、必殺発動時に全部消えてた累計消費hp量が半減。つまり必殺でダメージ出す設計に突き詰めた感じやな。ほんで1凸で強化通常も強なりますと。数字計算は賢い人に任せますわ。
クッソ地味な2凸になんかつくかなぁと思ったけどなんもないの意外だったな
倍率にもよるけど無凸だと火力はそこまで上がらずに使用感の改善中心って感じかな。一凸すると一気に火力上がりそう
一凸「指定した敵単体に対する強化通常攻撃と必殺技によるダメージの数値が、必殺技で参照する失ったHPの累計の150%分アップする。」火力クソ上がりそうやん。
PUまで待てんからいい加減すり抜けてくれ。このままじゃクラーラが完凸してしまう
1凸は魔改造追加能力と合わせてほぼ常時強化通常と必殺の倍率+135%ってこと?ほぼ倍率2倍じゃん。こんな強い凸今までの完凸ですら早々なくない?
いや必殺は1.46倍ぐらいか。それでもとんでもなく強いな。
2凸くん……?いや…なんかこう…あったやろ…?1凸は魔改造されたのに
1凸以外の強化が地味に見えるのはポテンシャルゆえか…欲を言えばモーディスより不死身な設定も性能に反映して欲しかった。1凸魔改造は素直に嬉しい
キャスパに記憶主の代わりに強化刃入れるとかありになるのかな?
流石にキャスの火力落とすのはどうだろな
ホヨラボ見たら戦闘スキルのsp消費が記載されてないな、かなり使いやすくなりそう
別に今でもsp消費するとは書かれてないし、他のキャラのスキルにも書かれてないからその文章だけではsp使わないかはわからんよ。
モスちゃんもキャスも(なんなら特殊ゲージ消費するとはいえ鏡流も)自他傷スキルはSP消費しないキャラが増えてきてるから刃ちゃんも無くして欲しいよね。予告番組だとスキル使う時にSP表示されてなかったから詳細は分からないけど
すり抜け枠設定できるままなら刃ちゃんガチャは実質すり抜け率低いってこと?そこら辺どうなんだろ
雑談板でも出てた話題だけどすり抜け枠からも刃出るぞ 難点はすり抜けで出たのか当たりで出たのかわからないから次確定なのかわからない点
これじゃない
4凸の最大HPアップってどういう感じに計算されます?ヒアンシーの必殺技で30%+600上昇と書いてて刃のHPが9500、そのまま受け取るなら9500+2850+600で12950になると思うんですけど実際は11000でスタレの最大HPバフがよくわかりませぬ
ほとんどの場合割合HPバフ(に限らず攻撃バフなどもだが)は基礎HPに倍率がかかる。基礎HPは、遺物や軌跡の補正を除いたレベルアップで上昇するぶんと光円錐の合計で、例のヒアンシーによるバフの場合は既に遺物による割合バフが加算されたところにさらに割合バフを加算する形になるから、30%上昇と書かれてても30%増えていないように見える
sp消費する点は変わらずか〜ちょい残念
すり抜けたから見に来たけど遺物とかの欄って全部書き直しの最中? まさか最初から何も書かれてなかったなんてことはないだろうし
旧仕様から使い勝手が様変わりするから一旦ほとんどの記述は削除された 旧仕様の評価見たい場合はページの一番上から飛んでね
ご丁寧にVer分けされてるの気付かなかった。ありがとう