https://wikiwiki.jp/star-rail/刃
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刃も攻撃の参照先攻撃とhp中途半端に参照じゃなくてhpだけ参照して欲しいな
攻撃力を最大hpに加算するみたいな効果もよさそう
モーディスはやりすぎだけど刃も戦闘不能になったら復活とか欲しいな…
刃目線余計でしかなくて笑う
刃の復活ボイス好きなんよね。煽りと失望が混ざった感じが。モーディスは死なない、刃は死ぬけど復活する、みたいな差別化もできるし結構ありかなーと。もちろん本人からしたらたまったもんじゃないけどw
モーディスも死ぬけど復活する系じゃなかったっけ?
復活や戦闘中の仕様としては死んだあと復活だね(白露のAEDも含め)。だから蘇生はつけても差別化にはならないかな
モーディスって死んでからの復活なのね。説明だけ読むと強化中は戦闘不能を無効にするみたいな感じだったから死なないタイプだと思ってた
ロビンと組めなくなったり模擬宇宙の祝福効果が薄くなるからそれはやめて欲しいな。両方参照すること自体はメリットだし、HP部分の倍率をがっつり上げて欲しい。
餅がモーディスと比べてHPやや低め攻撃やや高めになってるし、餅のステータスも見直しますとなるんでもない限り攻撃参照要素も残して強化した方が嬉しいのよな。それなら羅刹1凸の攻撃上昇も活かせるし
自分もこっち派だな。攻撃参照キャラが多いからサポも攻撃バフ持ってること多いし攻撃会心型以外のキャラはサポ追加がかなり少ないからHP環境の今は追い風に感じるけど終わったら火力更新全然できなくなるんだよね。v2でロビンが暴れたからv3でHP環境にしてる所もあるだろうし同じくv3でトリビーが暴れてv4で攻撃環境に戻るの予想つくから将来性を考えると攻撃参照は残しておいた方がいい
完全に趣味だが、モーディス刃フォフォジェイドが中々面白かった。ただ直接のシナジーはないし実用性には大きく欠けるし刃がわりと足枷気味ではある。だが、カッコイイのでそれで良いのだ。
強化どうなるんだろ…火力面をガッツリ伸ばして欲しいな〜
単純な倍率強化は間違いなくきそうだけど、他はどうなるのか気になるね。モーディスが近い性能で出たから、それに倣って溢れたスタックの持ち越しと蘇生、天賦の開腹量強化みたいな戦闘システム面にも調整入ると嬉しい。
モーディスでそこら辺の仕様をせっかく作っただろうし流用みたいな形で近付けて欲しいね 個人的にはモーディスと少し違う路線の強みも追加してくれたら更にうれしい
開腹量見て、自傷ダメージ増加希望のマゾ開拓者かと思ったぜ。なんて書いたけど、必殺技のカウント上限次第ではありなのか
新キャラや新オーナメントでちょいちょいおこぼれ強化貰ってたから上方修正こないかと思ってたけど強化貰えてよかった。すり抜け枠だけでなく個別で復刻来てくれたら嬉しいけど。
強化内容、攻撃力参照なくしてHP参照だけにしてほしいのと、味方必殺技時とかにHP消費してくれたらうれしいな
まさかすり抜け祈願をすることになるとはね。星核ハンターは強化が入るから是非すり抜けてくるんだ
実装から1年半経ってインフレに置いてかれた刃に、いきなりとんでもない追い風が吹いてるの熱すぎる(周年キャラとの相性抜群、すり抜けで凸が可能、性能強化決定)
まだ足りない...(被弾ボイス)
これからHP依存キャラが増えるみたいだしトンネル遺物もHP関連が増えて更にビルドが楽しくなるといいね
リリース勢なんですが、このゲーム下手だからなのか刃の火力が出ない。現環境のキャラに比べたら出ないのは当然なんですがにしても出ない。具体的にはバフ抜き強化通常で16000程度しか出ない。もしかしたらステータスが悪いかもしれないので参考までに皆さんが使っているステータスを教えていただきたいです。当方の刃のステータスはHP7592攻撃1535、率は2凸と宝命入れて95.8%、ダメは静謐入れて208.8%と、速度は136、光円錐は餅で2凸の状態になります。
なんもおかしくない。刃の素の火力はそんなもん。バフ前提の環境で素の火力見てもしょうがないで
安心しろ、うちの刃も弱点相手にそのくらいしかでない。実装時はこれでも燃費の割に頭抜けてた火力だったんだがな...
キャスの回転率用に入れられるの嬉しい、いつも以上の追加頻度で刃ちゃんも心なしか嬉しそうだ…
死にたくても死ねない男が死から救済する死神と肩を並べるってーと凄い嫌な顔してそうね刃ちゃん
すり抜けで出た…まさか出るとは思わなかった 2枚抜きしたレベルで嬉しい
司祭って合う?
むしろなぜ合うと思った
速度6%会心36%盛れるから率足りてたら宝命より合うかなって
青雀とかで使えるからでは?こっちは維持できないし1層なので合わないと思う
刃は3ターンに一回しかスキル使えないんじゃないっけ?速度6%は常につくけど2Tダメ18%とその後1Tなにも付いてない時間あるよ
調整で刃ちゃんに蘇生が付いたらHPゼロになった時彼岸葬送!って復活して欲しい
余計な・・・
詩人と宝命ならどっちが良いと思う?
運用による。ハイキャリなら速度靴宝命のほうがいいと思うけど、高速花火でけん引するなら詩人でもいい。まぁでも基本宝命だとおもう
秘密の誓い完凸と音律狩猟完凸だったらどっちが火力出るのだろうか…
当たり前の話をするとオナメと使用するバッファーとか前提条件によるとしか... 単体での話なら(オナメ拾骨を前提とすると)ギリ秘密だとは思う ただどっちが強いというより本当に条件によって変わるもんだと考えたほうが良い
強化前だけど普通にキャスと相性良すぎじゃない?記憶主人公入りよりジン入りのほうが速く回れると思うんだが
最適遺物貰ってるけど宝命のパワーが足りねぇ...オナメは新しいので良い感じなんやけどな
噛み合いはばっちりだけど型落ち感あるよね。せめて最大4層くらい行けたらなと思ったり
オンパロスでHP環境にしたんだからHP激揚げな遺物とか欲しいよね
けど刃は半端に攻撃倍率持ってるせいでHPが割合的に低いから恩恵薄めなんよな。普通に純HP倍率にしてほしい(攻撃なくした分はちゃんとHP増やしてね?)
いつか復刻が来たタイミングで完凸したいなとか思ってたけどすり抜け追加でわからなくなってきた 上方修正時にピックアップしてくれるだろうか
俺の彦が完凸してるってことはいつか俺の刃も完凸するのかな
キャスすり抜けで刃ちゃんお迎え出来たけど天賦のカットインめちゃくちゃかっこよくて良いなやっぱ
攻撃と、追加攻撃で武器の持ち手かわっていたり、シンプルながらも結構凝っているんだよねぇ……
あの重っっそうな横薙ぎいいよね…いい…
やっと死ねたと思ったら某半神が場外から蘇生してくるの面白いな
余計な…
餅有りヒアンシーでかなり強化されそう、3.4の強化と合わせて景元ポジまで上り詰めるかもしれない
なんなら景元くらいは超えれそう。大追い風もらってる
餅ヒアンシーとの相性で編成単位ならモーディスと並ぶ、くらいまでは夢見て良い気がしてきた
予告番組見てヒアンシー引こうとは思ってたけどまさか餅まで要求されるとは……
編成がジェイドで強化、ヒアンシー餅で強化、3.4で本体強化、唯一のわいの敗因は自分が始めた時から今までPUがないんで本体持ってないって事だけ…(吐血
俺も刃すり抜け狙いでキャス2凸まで回したら3回とも違うすり抜け踏んで泣いたわ…。早く刃キャストリスヒアンシーで遊びてえよ
俺も3回すり抜けで来なかったから仲間だぜ…3回すり抜けても限定組一人も引けなかったしすり抜け狙いは闇だ
今回もダメだったよ…すり抜け狙いのほうがきつい
正直強化組では一番雑に強くなれる素質ある気がする
シナジーあるキャラが増えて強くなるのは嬉しい反面、本来のコンセプトである強化通常がおまけみたくなっててちょっと寂しいような気もする
本命は必殺と彼岸葬送で強化通常って必殺の火力上昇と彼岸葬送のカウントを稼ぐのが主目的じゃないの?SPほぼ使わずにそこそこ火力が出るってだけで
刃と同時実装の競技場が通常攻撃バフだったから通常攻撃に寄せてたのはあると思います
ダメージの割合が通常半分ちょい高かったと思う
予告でヒアンシーは無凸無餅だとヒーラーの域を出なさそうだったので、スルーしてアナイクス先生引くことにした。そうしたらまさかの初刃ちゃんがすり抜け。ヒアンシーと餅引くしかなくなった。ついでに刃ちゃん餅も交換するか…