名前なし
2025/09/01 (月) 00:55:43
15679@52b72
持続パってカフカ、セイレンス、ブラスワ3人とも属性分かれちゃってるけど、見た感じ一番火力出すのセイレンスっぽいから物理弱点にぶつけるPTって認識でいいのかな?
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持続パに限らず、このゲーム弱点は特に意識しなくてもいいと思うよ。撃破パは弱点付与か弱点無視するし、最近は靭性デカ過ぎて削りきれないし、削りきっても大して恩恵ないし、耐性貫通でどうにでもなるし。それより攻撃範囲とかギミックのほうが大事(ネムリは持続ほしい、とか)
持続パはそこまで靭性削らなくても戦えるって印象。靭性削りで言えばカフカが一番手数多いので、雷が一番削れやすく、物理と風は取り巻きの雑魚はそこそこ削れるけど、ボス相手だとちょっと厳しいって感じ。弱点関係なしに出してもいいし、末日とか弱点考慮する必要あるなら、雷弱点持ちだと戦いやすい。
全員無凸無餅の場合、庭なら流石に一人も弱点無い場合はきつくて物理雷風どれか2つ弱点あるボスになら出せる印象 末日か虚構ならギミックや接待バフあるかどうかで見ればいいと思う
↑お三方レスありがとう。うちの持続パは凸も餅も行けなかったからさすがに弱点合わせた方が無難そうですね。餅とかあれば非弱点の上からぶん殴れるのか・・・。木主
そもそも持続って起爆するか敵が行動しないとダメージ出ないから耐久が許すなら撃破とかせずにお互いが全力で殴り合う方が火力出るのよね、勿論1回毎の火力は耐性が低い方が大きいし耐久抜きとかで短期決戦するなら弱点つけるに越したことはないけど