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ホタル2凸とよく聞くんですが、無凸だと駄目なんですか?
ダメじゃないけど「SP食いつつ高速で動き回るアタッカー」が「条件クリアすれば追加ターンがもらえてSP消費せずに高速で動き回るアタッカー」に化けるのは回り回って大きな差になる感じ
まあだいぶ使用感は違うし、なんならダリア実装前の今だと2凸でも割と苦しめなので出来るなら…ただ1凸で解決するSP問題はワンチャンダリアの収支次第では誤魔化せるかもしれないし様子見していけ
今のエンドコンテンツでホタル側でもスコア残すなら2凸になりがちだとは思う。手数足りないしSPの自由度もそこまでだし
えっ、ではパーティ作るとしたら。2凸ホタルダリア流離人霊砂+餅を引かなければならないのですか…
ピノコニー実装以前で始めた開拓者にとっては敷居が高すぎるんよね撃破PT今から作るの。そこまでリソースはたいても現環境なら記憶パより使い勝手悪いわけじゃし。持続パはセイレンスいたけど撃破パはオンパロスキャラにはいなかったしね。
ガチャの出し方としては前半の記憶パセットに近いよ。あれもキャス+餅、ヒア+餅、トリ1凸、キュレネを引けばパーティ完成したからね。石があって異相の3編成目に悩んでて持続パ運用がない人とかには今回の撃破パまとめセットの入手はそれなりに向いてるけど、0からホタルメインで編成組もうとするとコストは高めだよ
無理無理諦めます。皆さんありがとうございました。
ダリア次第ではワンチャン2凸ホタル調和主ダリア+α(ギャラガー辺り)で行けるかもしれない。餅はまだ詳細分からないダリア以外は全体的に優先度低め(強いて言うならホタルだけどファイノン餅のが流行ってるレベル)。ダリアの詳細まではマージでわからん
サフェル、アグライア、モーディスの中で今回誰を引くかで悩んでいます。サフェルはサポーターですが自分の手持ちだとニッチな需要を満たしてくれるポジションで、アグライア・モーディスはキュレネ2凸サンデー1凸トリビー1凸がいるので火力は大丈夫なのですがサポーターのサフェルを差し置いて引くかと言われたら少し違う気もしてなかなか決断できません。黄金裔全員揃えるつもりなのでいずれ3人とも無凸餅で引きます、3人の推し度に差はありません。
戦力が足りていてどっちみち全員無凸餅で引くならサフェル、モーディス10連ずつ交互に回してすり抜けたらアグライアまで取っておくとかでいいんじゃないかな どうしてもひとつのガチャに絞るなら今度のPUが3回目で次いつ復刻するか分からないアグライアか、サポーターのサフェルかな
次の復刻分からないし一応v4のキャラも見れるだろう時期に復刻してるのでアグライアにします。
最近復帰したものです。よく使うパーティがキャスパ( キャストリス/開拓者/トリビー/ギャラガー) と追加攻撃パ(飛霄/トパーズ/ロビン/丹恒)なのですが、無凸無餅確保の場合、キュレネとサフェルはどちらが優先でしょうか?
引くべきなのはヒアンシーです。なければどちらも引かずに次の編成を完成させるために貯めておきましょ
撃破PTの主軸になる限定キャラがいないのですが、恒常5や4で装備調整して編成することは可能でしょうか?できれば調和主は記憶で使いたいので除外したいです。
撃破パで調和開拓者使えないなら流離人引くしかないと思う 流離人がいるか引けるなら金の伴星でルアン取って、姫子/ルアン/流離人/ギャラガーかな
デーさん引きたいので流離人悩みますね…伴星ルアン取得済みなので、逆に記憶主必要ないタイミングであれば組めると分かって参考になりました。次Verが撃破いるかもな雰囲気出てるのにHP軸が長夜記憶主ヒアペラでキュレネが来てくれず、調和主出しにくくて伺いました。ありがとうございます。
撃破限定揃えても記憶パの1/3くらいしか火力出ないから今から揃えなくていいよ。次のダリアは撃破揃えてる人向けの補強パーツってだけ。
エンドコンテンツの裏庭、虚構、末日、異相ってどれくらい難しいのですか?
最難関は異相。他は手持ちのキャラとそのときのステージバフやらギミックによる接待内容がかみ合うか次第だからどう感じるかは人による。ある程度まんべんなく手持ちが揃ってて報酬の石回収を基準にするなら裏庭≒末日>虚構ってイメージ。最近は虚構も敵固くなってきてるけどね。まあ挑んでダメでも何か損するわけでもないし一度できるとこまでやってみるのが早いんじゃない。
恥ずかしながら2パーティ目育成中なんで、今はプレイすらできないのです。
虚構は人形ヘルタをちゃんと育てているだけでもそれなりにいける。記憶は星4でもしっかり揃っていれば多少はいける。末日はハマるキャラ持ってないとちょっとキツい。異相は限定凸してるくらいじゃないとだいぶ厳しい
星4ヘルタ育ててみます。
2パーティ目をこれからってことは最近始めた方かな。それなら目安としては(オンパロス除いた)歴戦余韻の一番上の難度を弱点が合う編成でクリアできるくらいの育成度合いになれば異相以外はそろそろ挑む頃合いかなって感じ。歴戦余韻で苦労しない程度になれば石回収はできると思う。
ありがとうございました!
撃破パーティについて。
こちらが現在の所持キャラで、記憶パーティ(キュレネ、長夜月、キャストリス、白露)を組んでいます。二つ目のパーティとして撃破パーティを組もうと思っているのですが、ダリアの予想される役割と、必要キャラをご教授ください。星5は無凸餅なしです。また、他に組めそうなパーティがあればそれもお願いします。
乱破ルアンダリア耐久枠でとりあえず形にはなると思う 思うが、乱破使うなら弱点撃破そのものが重要になる以上流離人の重要性が高いので、形になるだけでエンドコンテンツで強いかどうかは微妙くらいの塩梅 他のパーティとしてはアタッカー/丹恒・謄荒/記憶開拓者/サンデーで会心アタッカーなら割と誰でもOKのハイパーキャリーが組めるので、復刻来るサンデー引くのは割とあり ただし木の手持ちのアタッカー候補筆頭であるアーチャー使うならサンデーモチーフがかなり欲しくなる点は注意
撃破はおすすめしない。乱破流離ダリア霊砂or丹恒で形になるけど凸らないと火力不足だよ。大人しく貯金しといて次の周年PT作った方がいい。ただ銀狼やダリアみたいにサポで弱点埋め込みできると末日や今回の庭接待などゴリ押せるのでサポ取る意味はあるかも
鏡流のほうが好きなので次の復刻まで貯金することにしました。ありがとうございました。
会心アタッカーの遺物厳選で、外すと痛いから率は戦闘中100%に近づける、率ダメは1:2で、と言いますが、攻撃力はどの程度重視するものでしょうか。厳選はまだあまりできてなくて、攻撃力が200あがるけど会心ダメが10%下がってしまう、みたいな装備ばかりで、優先順や攻撃とダメの丁度いい比率があれば知りたいです。
バランスってのは攻撃力も同じで結局のところ最終ステータスがすべて1:1:1の重みになれば良い。優先順位があるわけじゃなくて偏ったステータスを均すこと
上の人も言ってるけど最終的に参照ステ(攻撃力など):会心ダメ:与ダメが全部均等になるのが理想だよ だけどサポとか装備によってはステータス画面では綺麗なのに外部バフで偏ったりするからパーティ単位で見るのがいいと思う
与ダメや会心系はパーセンテージ表記で比較しやすいですが、攻撃力はステータス画面で実数表記になってます。遺物それぞれの攻撃力12% みたいなのを足していったらいい感じですか?
足してもいいしステータス画面の表記÷基礎攻撃力(キャラの攻撃力+光円錐の攻撃力)-1したものに×100したら%が求められるはず ここに軌跡とかルサカとかの条件付きのバフを足せば比べやすくなると思う
クラーラの光円錐についての質問です。雲璃餅とファイノン餅だとどちらがオススメですか?普段はヘルタ光円錐を使っていて、雲璃の復刻がきた際にその餅を引く予定だったのですが、試しにファイノン餅を貸したら想像以上に強くて2枚目を引くか悩んでいます。PTは大体サンデートリビー騰荒で、クラーラ自体は今期の異相ナイトⅠみたいな刺さるステージが来た時に使ってます。
ファイノン餅自体が汎用性が高いどころか火力だけなら攻撃参照壊滅組はキャラ餅よりファイノンのほうが火力は出るので複数枚持ちは有り ただ防御無視が重ねられないなら雲璃餅との差はそこまでないと思う 調和を凸してるほどファイノン餅が有利になるかな
ありがとうございます、引いちゃいました!
速度計算こんがらがってきた……必殺発動時速度250で行動後に速度バフ30%が付いて速度280を超えた場合、サムの5回目って間に合うんだっけ…?行動前に280超えてないとダメかな。
必殺で即時行動するからそのタイミングで速度バフ貰えるなら大丈夫だよ
0R速度280になる場合変身前が220で初ターンに約45.5消費2回行動+約35.8*3だと152.9。ダンス無しだと5回行動はできない、0R5回行動は必殺前の速度225くらいが必要。変身後の話なら速度70の4倍の速度だから4回
ありがとうございます!ダンス込みなら5回届くんですね…厳選頑張ります!
逆に言うとダンス込ならこんなに速度要らないって事でもあるから...頑張って!応援してる!
奇物宝庫トレジャーって誰厳選するのがおすすめ?今迷ってるのは 姫子、ヘルタ、ギャラガーのメインステすら厳選してない三人 存護丹恒、セイバー、アーチャーのメインステは会わしてる三人 まだ持ってないけど復刻引くつもりのサンデー(天井分のいしははある) 自分的には全く挑んでない虚構叙事で強いらしいのでヘルタが良いのかなとか思っています
姫子ヘルタが虚構で強かったのはもう昔の話だからトレジャーを使うほどの価値はないと思う、それならサンデー用に使った方がいい(会心ダメ参照のサポが多いから後々流用もできる)
サンデー用の司祭は副産物で学者が掘れて、アーチャーは学者も大いにアリだからそこ二人はトンネル厳選の方が良いかな?司祭は汎用性抜群だしいくつあっても困らない。あとセイバー用の船長も相方が武神っていう同じく汎用性の塊だからそっちをトンネルでも良いかも。丹恒は有効ステータスが速度と攻撃しかないからトレジャー使うのは勿体無い感じもする。相方の救世主も記憶主に使えるし無駄にはならない。ヘルタでも悪くはないと思うけど、今ヘルタが虚構で通用するかと言われると...低難易度ではいけるけど、ヘルタが強いのはマダムの相方としてだからヘルタをアタッカーとして見るのは現代だともうキツい。それならどのキャラってのにこだわらず、天才とかどう?大抵のアタッカーで80〜90点くらいは取ってくれる汎用装備。アーチャーの最適でもあるし。オーナメントは竜骨、競技場、ルサカあたりの同じく汎用性高めなやつとか。
望んでない方向の神ステ出たりするから、キャラでなく遺物で選んだ方がいいよ。筆頭は抱き合わせが良くない天才と鷹、次点で誰にでも使える速度6%系と学者。それらで現時点で不足状態かつ流用しやすいやつ
遺物って思ってたより汎用出来るんですね アドバイス通り天才と競技場にしようと思います
とりあえずコメントの枝付け覚えてもろて…返信したいコメントの横の◯をクリックしてマーク付ければ返信したいコメントに直接返信ができるのだ これしないと誰が誰に返信してるかわかりづらくて面倒やねんな
無課金なのに3.6〜8で複数キャラ確保とかいう弾丸浪費をしているせいでいよいよサブクエ過去イベ達が尽きそうなので歴戦の無課金の方々が石配分をどうしてるのか聞きたいです
サブクエ過去クエだけだったらマップ探索、模擬宇宙や階差宇宙の報酬に結構石があったりするから時間はかかるけどそれやるといいかも。 石配分については新星発表の時に絶対に引くキャラを決めてそれまでガチャ禁して、確保後はほしいキャラだけだと強く使えないことの方が多いからPTに必要なキャラを無凸無餅か無凸餅で確保してる
ホタルとダリアどちらの凸の方が優先度が高いですか?よほどひどいすり抜けをしなければ2凸餅まで揃えられます。
全部無凸からだとするとホタル2凸が多分強いな。次点でダリア1凸、2凸になるのかな。
ありがとうございます!
耐久枠もう一人欲しいので白露かギャラガー育成しようと思うんだけどどっちすべき?白露は1凸ギャラガーは2 凸 セイバーと組ませるつもりです
白露はデバフ解除が無いのが辛いのでギャラガーが良いです、ギャラガーは編成によっては星5と比較に上がるくらい強いので育てて損は無いですよ。
ありがとうございます!ギャラガー育成しときます
ダリアは単体でも強いですか?ホタルとか火の強いキャラ居ないとそんなにですか?
単体で使えるキャラじゃない。火の強いキャラでもない、ホタルが必要
今回実装された終焉クエ、列車のラウンジに移動したら即始まってしまう?
どれに触れたら始まったか覚えてないけどクエスト受注しなければ列車にいても始まらないはず
ラウンジのサンデーに話しかけたら開始
よかった、ありがとう!クエストは勝手に受注しちゃった。時系列にやってるから自動受注クエスト放置されててクエスト欄すごいことになってる。
クエスト欄の追跡停止から受注取り消し出来たはず 今どこか分からないけどピノコニーもオンパロスも面白いサブクエが多いから落ち着いたらやってみて
受注取消できるの!?ありがとう、やってみる!今ピノコニーの八日目の旅立ちの前で止めてピノコニーのサブクエ消化完了、次は羅浮の幕間からやるところ…だけど、とあるキャラが列車に来なくなってセリフ聞けなくなるのを防ぐために放置してた鏡流の同行クエやってるところ。先は長い。今、ピノコニーから次の星への相談とおそらくオンパロスから次の星への相談が同居してて少し面白い
皆さんオーナメント周回ってどんなパーティでやってます?一昔前までは雪衣一択だと思ってたんですけど、複数回戦闘に出れるようになった今、追加攻撃2回振ったあとの動きが弱すぎるな…と思っていまして、他にいいアタッカーはいるのだろうか
オーナメント周回に関してはぶっちゃけ編成よりどれだけつよつよデータ作れるかの方が大きいからなあ… ちなみにトラペゾ2回引けた上振れデータ使ってたときはアーチャーサフェルトリビー人形ヘルタで瞬殺しながら回ってた。昨日でそのデータ消えちゃったけどね。
全くおっしゃる通りで…!自分も雪衣トリビールアン飛霄でやっていたのですが、セーブデータ作り直しの憂き目に遭ってしまいまして…撃破使いの方には申し訳ないのですが、調和の方程式とかいいから前回の漆黒のトラペゾとかクラック版金爪とかが欲しいところです
周期演算でデータ作りに狙い目の設定が早く来てくれれば良いんだけどね。マネウォと隔週更新になっちゃったのが痛い
こんな時に時運の窓アナイクスが来てくれたらいいんだけどね……
新しく追加された奇物やらイベントやらが凄いから上振れめっちゃ狙いやすいです…
臨界方程式+雪衣が連続戦闘にも対応してるから狙ってる。1ゲージ目を臨界方程式、2ゲージ目を雪衣必殺、3ゲージ目を雪衣追加攻撃で倒せるから相手に行動させない最速周回出来る。
階差宇宙の現シーズン「千の面を持つ英雄」は、もう次は拡張されずに終わる(報酬を取り残してるなら締め切りが迫ってる)ってことでいいんだろうか?
そうだと思う 前回も3.2で千の面を持つ英雄にリニューアルされたし、また新しい階差宇宙なり別の模擬宇宙派生コンテンツが出るんだろう
なるほどーサボってた高難易度に行ってくるか……
開拓探遊ってクエスト関連以外に調べたり話しかけたり宝箱あったりしないよね?強迫行為して探索するのにすごく時間かかるし指が痛くて…ないんだろうなとは思うけど一応探索して儀式するのがしんどいから、明確にして探索なしにしたい。
疑似花萼での戦闘ではパーティーのメンバーに経験値は入らないのですか?
入らない
ホタルパで、ダリアを0→1凸するのと流離人を1→2凸ならどっちがオススメ?ホタルが完凸だからパーティ火力を上げるダリア1凸はそこまでに見えるけど強制25%削靱がかなり魅力的に思える。でも流離人2凸のダンス内蔵も相当強いよなって迷ってる
0R狙いとか虚構なら流離人が上回るかもしれないけど基本はダリアじゃないかな
ダリアか。ダンスは耐久抜きの4枠目のルアンか調和主で補う方針にする。ありがとう
撃破パについて質問です。調和開拓者完凸(風を追う時3凸)、ギャラガー完凸(手術後の会話完凸)、ルアンメェイ2凸(ルアン餅無凸)、ホタル完凸(ホタル餅完凸)...で撃破パを組んでるんですけど、もしダリアを引いたら誰が抜ける事になりますかね?ギャラガーは回復役だから抜けないとして、開拓者かルアンでしょうか?またダリアの餅の有無と、ダリアの1凸2凸でも変わってくるでしょうか?停雲とレイサは居ないですm(_ _)b
凸数の有無に関わらずルアン 耐久枠抜いてもいいけど
抜くとしたらルアンがギャラガーですね。E6S5ホタルならゴリ押せる場合が多いでしょうし。あと開拓者は必殺の回転が良いのでダンスの方が向いてる気がします。3凸風を持たせるならルアンかと。
お二人ともありがとうございます m(_ _)m基本ギャラガー抜きで、耐久必要ならルアン抜きって感じですね。あと開拓者はダンス...と。...もしかしてホタルパにルアン餅って必須じゃ無い...?
ホタル無凸でSP食う人はルアン餅のSP+1はありがたいでしょうね。ホタ2凸↑ならSP解決ですし風の方が火力上がりますよ
撃破パをブートヒルをメインに組みたいと思ってるんだけどそのための人員がマジで誰一人いない、メインのブートヒルすらいない状況。ブートヒルは今後の復刻で必ず引くとして、今のダリア流離人霊砂だったらどんな優先順位で引けばいいんだろう。取り敢えず今は庭末日虚構で報酬取りきれるくらいを目標にプレイしてるんだけど
(ブートヒル)>ダリア>ダリア1凸、2凸、ダリア餅>流離人>ブートヒル餅>流離人餅>霊砂って感じかな?そもそも虚構はブートヒルがキツいからそれなりには揃えないとキツいし、4.xでのインフレ考えたら霊砂以外は揃えたくなるかもしれない。霊砂はそんなに要らないと思う
霊砂もある程度の火力出せる以上、霊砂ギャラガーとの差とブートヒル餅モゼ餅の差で考えるなら霊砂ギャラガーのが大きいんじゃねぇかな…なのでブートヒル餅の上に霊砂来る
ダリア本体はともかく、凸や餅も流離人より優先度高めなのか。はて、どこまで引くかだなぁ⋯⋯ありがとう
まあ強化とかもしてくれたし思わぬ所で使い道出来るかもだから純粋にキャラ持ってるのも悪くはないかもしれないけど、パワーあるのはダリア
ホタルの撃破パを理想系で全員無凸無餅で組める場合、流離人とダリアの光円錐は何にするのがいいですかね?ケツ汗って重複しなかった気がするので片方何を持たせるべきかわからなくて
自前で防御ダウンあって効果命中盛る流離人にケツ汗、ダリアはとにかく撃破250届かせたいのでヘルタ光円錐かな
流離人を持ってるけど調和主人公を使うメリットはありますか?
ある、調和だから踊れるっていう長所がある。あと純粋な超撃破の倍率がデカい、特に少数相手だと
超撃破ダメージを起こせるって部分が互換性あるだけで全然違う性能だからね、上位互換とかじゃない
じゃあ無理に引く必要はないってことですか?
横からだけど、今なら記憶主を使わないならそんなに引く価値はなくて,それよりもダリアの確保、凸餅に回した方が撃破の火力は伸びる。でも主人公はいつ別運命に目覚めるか分からないし、調和主記憶主の前例を見るにその別運命も使う可能性が高いから、それまで考慮するなら引いときたい感じもある。あと、別運命主人公を使わなかったとしても撃破は耐久抜きがやりやすいから、調和主流離人の最高火力で叩き潰すって戦法も取れるようになるから無駄にはならない。一概にどうすべきかは言えないから自己判断で。
いつかは主人公抜くことになると思うのでここで引いておくことにします