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質問掲示板 / 5833

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5833
名前なし 2025/08/23 (土) 23:13:45 53327@0b1e5 >> 5829

割合の良い関係というか均等が最大。よくいう率ダメ1:2も伸びる値がそもそも1:2だから実質1:1だよ。そういうことじゃなくて?

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  • 5834
    名前なし 2025/08/24 (日) 12:11:09 49fdc@7155a >> 5833

    率100、会心ダメ200みたいに、与ダメが200なら攻撃力2000みたいにってことでよいでしょうか…?理解力なくて済みません

  • 5835
    名前なし 2025/08/24 (日) 17:20:34 51565@a9b05 >> 5833

    理論上の理想型は「会心率x2=会心ダメ=攻撃%=与ダメ」になる。攻撃%を求めるには「(表示攻撃力÷基礎攻撃力-1)x100」

  • 5840
    名前なし 2025/08/25 (月) 14:58:08 49fdc@e3573 >> 5833

    丁寧にありがとうございます!!理想型になるように、遺物やPTを厳選調整して行きます。