名前なし
2025/12/09 (火) 21:06:43
0e100@c501b
会心アタッカーの遺物厳選で、外すと痛いから率は戦闘中100%に近づける、率ダメは1:2で、と言いますが、攻撃力はどの程度重視するものでしょうか。厳選はまだあまりできてなくて、攻撃力が200あがるけど会心ダメが10%下がってしまう、みたいな装備ばかりで、優先順や攻撃とダメの丁度いい比率があれば知りたいです。
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バランスってのは攻撃力も同じで結局のところ最終ステータスがすべて1:1:1の重みになれば良い。優先順位があるわけじゃなくて偏ったステータスを均すこと
上の人も言ってるけど最終的に参照ステ(攻撃力など):会心ダメ:与ダメが全部均等になるのが理想だよ だけどサポとか装備によってはステータス画面では綺麗なのに外部バフで偏ったりするからパーティ単位で見るのがいいと思う
与ダメや会心系はパーセンテージ表記で比較しやすいですが、攻撃力はステータス画面で実数表記になってます。遺物それぞれの攻撃力12% みたいなのを足していったらいい感じですか?
足してもいいしステータス画面の表記÷基礎攻撃力(キャラの攻撃力+光円錐の攻撃力)-1したものに×100したら%が求められるはず ここに軌跡とかルサカとかの条件付きのバフを足せば比べやすくなると思う