撃破環境のときには通常で靭性削ってバナ研相手に使えたりしてたけど、今のキャラ見てるとSP3使うのには見合ってない火力だし、SP周りはなんとかしてほしいよね。SP供給強いサポーターももっとほしい
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撃破環境のときには通常で靭性削ってバナ研相手に使えたりしてたけど、今のキャラ見てるとSP3使うのには見合ってない火力だし、SP周りはなんとかしてほしいよね。SP供給強いサポーターももっとほしい
SP3つこんな使ってこの火力…?とはなるね
当時は「SP大量に使って大火力」的なコンセプトだったんだろうけど、インフレ進んだりSP使わずに敵倒せるキャラ増えたりで見劣りしてる感ある。マダムみたいに餅にSP回復つけるとか、SP3T+9する調和は…ちょっとニッチすぎるか?
凸効果との兼ね合いも出てくるけど逆鱗上限5〜6層にしてターン毎の平均消費1.33〜1くらいで回せるようにするとか
逆鱗上限増やして、強化スキル3打ったら逆鱗1層獲得とかしたら流石に強すぎるかな?でもモーディスがSP使わずにあの超火力出してる上に同属性同運命なんだからそれくらいやってしまってもいいとは思うんだが。毎ターン倍率500%はそこだけ見れば今でもなかなかのものだし、輝くチャンスは全然ありそう。