https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
全体攻撃がどうしょうもないのは仕方ないとして、ヘイトダウンぐらい持ってきてくれないかな
キャストリスが全体自傷らしいけど完凸との相性どうなんだろう
符玄最近使用頻度下がってたけどやっぱり耐久としては一級品だな、堅くてSP収支+1は強いんだ
軌跡の会心率を変更するか有効活用出来る調整が欲しい
完凸標準装備にするとかかな。元々そんな強い効果じゃないしアベンチュ見る限り許されそうだけどね
今回の庭11のニカドリー戦に鏡流と一緒に出撃してもらった
餅はないし胴体会心だし相性最悪だしで時間はかかったけど誰も死なずにクリアできたのでまだまだ現役です、が、それはそれとして強化はほしい
符玄は強化が必要(弱い)っていうより環境に徹底的に噛み合ってないのがきついよなぁ…… 一回の攻撃で受けるダメージの最大量の上限とかがあればそれだけでだいぶ使いやすくなると思う
今でも全コンテンツ行けるから強化きたらどうなっちゃうのと思う、上限あれば嬉しいけど宇宙考えると上限ありは壊れどころではなくなってしまう…ただでさえ餅が宇宙のHP減らされる系デメリット無効化してるのに
符玄の餅効果でウェーブ跨いだときに死竜のHP回復すんのおもろいわね
今回無事(?)すり抜けて入手しました。手持ちの存護は一緒にやってきたジェパードと初期配布分のなのか(巡狩で使ってるのでレベルだけmax)、豊穣はナターシャとリンクスだけ育ってて今回白露ギャラガーがやってきた形なんですが、今からでも符玄に育成リソース割いて行ったほうがいいでしょうか。
HP依存アタッカーとは少々組みにくかったりオンパロスのボスに相性悪いのがいたりするけど、耐久キャラの手持ちを見る限りではオススメできる
本来HP参照と相性いい設計のはずなのにHP系アタッカーが悉く自傷他傷するせいでかわいそう
こんなかわいいピンクロリに存護して貰えるんだから育てる一択でしょほら早く鱗淵境の凝結虚影行ってこい
符玄はロリじゃないと思うよ
すり抜けやったーって思ってたら環境が逆風だったか… そのうち育成しよう
あくまで最新環境のアタッカーには相性が悪いだけで耐久枠の足りてない人や刃もすり抜け入手して昔のキャラで編成組む場合は頼りになるお方やぞ、今は餅装備してキャスちゃんオート周回の安定役にもなるとか
軌跡素材のためにキャスと一緒に周回させたらドラゴンが一生ビーム撃ってて楽しい
すり抜けたので育成したんだけど、モチーフ光円錐交換するか悩んでる さすがにもったいないか
なんだかんだで階差宇宙であると便利だし現交換候補の中ではルアン餅の次くらいの価値があると思う
暫くはヘルタ産で代用して推しになったら交換でおk、ナナシ課金でちょいお金と時間は掛かるが餅が必要になったらすぐ用意出来るという安心感
みんなありがとう ルアンモチは持ってたので、今回の課金分でモチ交換しちゃったけど想像以上に使い勝手良くて交換してよかったわ 特に周回とかならキャスト合わせても全然良いね
フゲン、肩代わりの効果を味方を選んで付与できるようになったら面白そうだよね。主に刃とモーディスが強くなる感じで、フゲン推しが喜ぶかどうかはだいぶ微妙だけど、過去キャラのアッパーって何かに特化したほうが新キャラ食いづらくていいと思うんだよな。
モーディスは全然嬉しくないね。使い方も結構変わっちゃうからそれは新キャラでやってほしいかな
そう?モーディスがフゲンみたく味方への攻撃を肩代わりできるようになったら強くない?
HP50%以下の回復も肩代わりを付与した味方に適用するようにして、回復できる回数増やしたらいけないかな
それはもうもはや別キャラなのか
そういうことか。符玄がモーディスだけのダメージを肩代わりするのかと思って。モーディスに肩代わりさせるのね。確かに面白そうだけどやっぱり別キャラだね(なんか太卜様にしっくりくるとかは内緒)
符玄ぶっちゃけ一番調整むずそう。特化したほうがいいのはそうだけど、汎用性を損なう調整は個人的にはノーサンキュー。凸や餅に調整でアリそうなものがかなり乗ってて、シンプルにステータスとk記憶の精霊絡みの調整くらいかと思ってる
今はモスちゃんとキャスちゃんが環境でそことの相性が悪いのが痛いから逆に好相性の巡狩知恵あたり出して調整してほしいところ
強化の話題多いから強化対象だっけ...?って思ったけどすり抜けで引いた人が多いのか
実装近かったキャラにメス入る発表あったから符玄だったらこういう強化ほしいよねって話になってるんだと思われる
どうしても使いたくて入れてるけど、裏庭や模擬宇宙高難易度で使う分にはそこまでキャストリスとの相性が悪い気もしない。(餅前提だけど)ウェーブ開始時の回復が刺さるし、自己回復でも新蕾溜まるし、体力バフや会心バフも腐りにくい。
正直階差で強いと言われてるのも今のHP接待階差だからってだけでオンパロス版階差終わったらまた元の評価に戻るだろうから思い切って強化していいと思うんだよな。あと耐久の中でも餅の依存度高いから他耐久と同じく餅なくてももうちょい耐えやすいようにしてほしい。特にEP効率面を本体にもう少しアッパーしてほしいけどショップに餅並んだから望み薄なのかなー
キャストリスで完凸効果くそ強くなってておもろい
全キャラ両完凸としてこのゲームの結論パは符玄キャストリストリビー花火かもしれない
オーナメント、深慮に浸る巨樹も悪くないかと思ってるんだけどどうなのかな?速度180は厳しいから135以上にはなるけど、速度6%と治癒量12%は過客2×メッセージャー2以上の効果だから数値だけ見れば良さそうに見える
一瞬そう思ったけど別に治癒量盛ってもあんま変わらない気もするから竜骨のままにしてる。高速太卜様も楽しそうだけど
過客2巨樹12%治癒胴で盛ってみたらHP7000で味方約800回復した。全体攻撃ばかりだとそもそもキツいのは変わらないけど耐久だけ求めるならまあ悪くはない?
耐久面の不満はそんなないけど今の耐久はデバフや手数で火力貢献してくれないとキツいのがな
完凸ショボいから上限引き上げてリセット無くしてアタッカー化してほしいわ
被ダメ軽減するのに失ったHP基準なのもなんかだよね
ボリュクスでチャージ回す完凸符玄の動画見た感じかなりヤバそうに見えたけど、あれでも不満なの?
すまん、キャストリス符玄見てきたけど求めてた火力だったわ
もしかして今までは被ダメが低すぎたのか・・・?
ずんだもんがサムネにいる動画ならキャストリス以外全員完凸(サンデーに至っては餅も完凸)だから符玄だけ完凸の人がやってもあそこまでダメージは出ないのは注意な
補足ありがとう。強かったのはサンデートリビーだったってオチか。残念
サンデーはともかくトリビーは割と現実的な組み合わせだからある程度出るんじゃないか
サポーター両完凸の時点で現実的も何もないでしょう。トリビー無凸と完凸じゃ天と地レベルで火力差出るからね?
むしろ会心バフで味方の火力面伸ばせる最初の耐久枠ではあるんだけどね…凸まで含めれば羅刹の凸にもあったとはいえ
①ニカドリーみたいなHPデバフに対する陰陽転換連打②歌ってるロビンみたいなデバフ効かない味方へのデバフを弾いて次のデバフを素通し③餅もEP縄も必殺の回転率に寄与しない④火力出ないのにアタッカー垂涎の会心率軌跡 この辺りは改善してほしいかな。純粋な耐久性能はそんなに不満ない
③ってがち…?縄ならさすがに1Tくらいは短縮されそうなもんだし餅もオナメとか組み合わせ次第ではいけるんじゃないか
計算したけどスキル→通常→通常だと餅(ランク1)+EP縄+EPオナメでも4Tから短縮できなかった。この状態で1回被弾してEPを回復できれば3Tに短縮できるみたい。
ただ通常を1回でもスキルに変えればEP縄単体か餅+オナメで3T必殺できるから、そこの微妙な噛み合わなさは感じる。
4凸の弱い奴でもデフォであればよかったのにね…
そういえば記事にしてなかったなという所存。これ間違ってたとき恥ずかしいんよ…
3回行動してるうちに被弾0のケースは多くないだけど本人が被弾したい設計ではないしなんとかしてほしい感じはするよね
EP110にすれば縄or餅で3Tになるからどうか...!
書いてる事はあんまり弱く感じないのに何か絶妙に使いどころがないのは時代に取り残されてるって事か・・・
実際弱くはないんだけどトップメタの編成に入るには少しずつ足りないんだよね。
そう考えるとすり抜け入りしたのは正解な気もするな、時代に追いついてないだけで初心者が当てるには大当たりも大当たりだし
符玄新規だけど符玄は初心者が1番使いにくい限定耐久だよ。豊穣と一緒に編成しても遺物に手をつけられるレベルまでいかないと羅浮の敵ですらもすぐ床ペロするから符玄抜いて星4耐久2枚にする方が安定した
↑その符玄…裸じゃね?
初心者がキャラ育成や軌跡より遺物育成優先すると思ってるのか…?
↑なるほどね…裸同然ならそら床ペロも納得。育成項目のどれかを突出させるよりは、ある程度バランスよく育てた方がいいですよ。じゃないと均衡レベル突破の時に苦労します。符玄に限った話じゃなく、慌てず丁寧に育てましょう。
いや、同じ育成状況でも星4豊穣の方が安定するから少なくとも遺物に手をつけられるレベルまでいかないと初心者には使えないって話なんだが…
星5遺物拾えるようになるまでは遺物強化せずに耐久2枚にすることが多いって考えると符玄1人じゃキツそうなのはわかる、割と敵の火力高いしね 持ってないから実際の使用感わからないけど、低ランク帯だと真面目に符玄/星4豊穣の組み合わせより存護主/星4豊穣の方が楽なんじゃないか?SPも使わないし
いやー流石に存護主とじゃスペックが違いすぎる…大卜様も泣いちゃうよ。耐久何枚にするかはそれ以外のキャラの性能にもよる(高火力を用意できるなら1人でいいとか)ので、そこは自分の持ってるキャラに合った編成を組むしかないかな。あと遺物は星5じゃなくても育成の恩恵が大きいので、できればメインオプションを合わせてある程度はレベル上げしましょう。素材を渋って均衡レベル上げられないんじゃ元も子もないので…
追加能力あいてなかったりするだろうし初心者は豊穣が使いやすいってのは分かる。そして1.3の話だろうから今さらアドバイスしても仕方ないw
戦闘に新要素が追加されるたびにでもこれ符玄相性悪いよねってなるのかわいそうだけど面白いよ符玄ちゃま
餅ありでキャストリスと組ませて軌跡素材とかの周回させるとボリュクスがブレス撃ってもウェーブ跨いで回復するからボリュクスがずっとブレス撃てるのおもろい。持ってる人は試して見て欲しい。
階差宇宙でHP1万まで引き上げてもバナ学のブレスで即死しちゃった。もちろん強化済み強制遷移も入れててコレ。符玄は正直、遺物込みでHP2万くらいまで上げないと性能的に厳しい場面があるのではないかな……
ドデカイ全体で死ぬのは宇宙の蝗害の頃もそうだった 序盤中盤での事故死防止が主な用途
階差は祝福の引きに左右されるから何とも。その回の運が悪かっただけじゃね?って言っても納得いくように否定できないでしょ
そうね。符玄を他の耐久に変えてみたらクリアできたってんなら説得力はあるけど。
使用感は恐れず書き込んでいいとは君に言ったけど、ローグライクの高難易度において自分の理解力を棚に上げて論外なことを書き込んでいいとは言ってないですよ
>> 1161アベンチュリンとの差がかなり縮まった今回の階差でこんな事言ってるんなら救いようが無いね。キャラネガが酷いようなら反応しないほうがいいな
今の階差ってHPバフ手段が豊富だから1万って大して引き上がってないし、遺物込みで2万って何言ってるかわからないんだけど普段裸で使ってるの?
自分も当時最高難度の虫で即死したことあるけどここ最近は会心ビルドでさえ死んだことがない
編成か遺物に欠陥があるんだと思うよ
アタッカー何使ってるのか知らんけど、アタッカーで弱点無視してるとかないよね?弱点つかないだけで20%軽減されて耐性あると40%軽減されるけども
使いやすさは正直モチーフがあるかどうかで結構変わる。持っていれば仙舟では最大体力を半分にしてくるやつ以外はむっちゃ快適になる。特にゴリラと金人。あと符玄は別に高難易度でもアタッカーとサポーターがしっかりしていれば、今でも普通に役割は果たしてくれる。長期戦には向いてないから、今の高火力アタッカーとの相性も悪くはない。ただ、直近まで強かった撃破パだとバフが腐る。追撃パ接待の時はついでにバフがもらえるアベンチュリンとか霊砂が優先されてた。上でもある通りキャストリスとの庭とかでの相性は悪くない(羅刹と必要ターン数は殆ど変わらない)けど、多分ヒアンシーの方が最適になるだろうから、結局二番手のままにはなりそう。ただ環境に置いてかれてるとか使い所がないキャラというのは流石に過小評価で、どの場面でも(持続と撃破パ以外は)二番手には常にあるという感じだから、すり抜け枠としては当たりと言っていいと思う。