https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
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新オナメ「深慮に浸る巨樹」が速度と治癒量だから、意外と使えるのでは?と考える。
記憶の精霊が実質被ダメ増加のデバフにしかなってないから正直テコ入れは欲しいよね。このまま記憶キャラ増えても一生そのデバフ背負い続けるわけだし何とかして欲しい
モゼみたいな一時離脱キャラが増えるといいな。でも仮に符玄以外を一時離脱キャラで固めると、特徴のダメージ分担が意味を失くすジレンマ。
HP環境来そうだしHP&会心率バフのスキルがいい味出しそう感はあるのよな 挑発持ちのモーディスとか割と合うんじゃないかって気がする
モーディスは自身のHPを減らしたいキャラなので、被ダメを肩代わりする符玄との相性は悪いのでは?
お試し使った感じでは被ダメに頼らなくても全然問題無く強化状態維持できそうな感じがしたけど、強化状態になってる時の被ダメ減るのは痛いか あとは率バフも自前で持ってたなそういや、噛み合わないなぁ…
フィールドのキャラ数に応じて耐久が上がるとかにすれば精霊が増えても、増えた分耐久も増えて符玄以外記憶でも多少楽になるけどどうなるやろな
それはありだと思う現状だと記憶3人編成とかとても耐えられるデザインじゃないし....記憶がアタッカーもサポーターも出来るような万能運命のせいで今後記憶複数編成とか当たり前に増えてきそうだしね
バフ込み会心100/200、HP7000、速度143、兵士宝命、抵抗60%強、餅無しの何もかも中途半端な太卜様が出来てしまった...トリビーに会心とHPバフを供給しつつ自分も殴れる耐久がコンセプトだったのに
聖騎士4セットでもそれなりに火力出るアベンチュリンがおかしいだけか
十二分に強くない…?アベと比べるとアレなのはそれはさておき。 そこまで完成してるなら餅武器GETして完全体にしたい…
なかなかトリビーとの相性良さそうね
元々4凸欲しいなーって思ってたけど、トリビー追撃発動のため更に欲しくなったなぁ…
刃、ジェイド、トリビー、符玄がなかなかに楽しい。このPTだと符玄だけがちょっと必殺の開店が悪いので4凸あるとなお楽しいかもしれない
階差宇宙で一躍活躍できてうれしい! HP盛れるギミックさえあれば強いな太卜様。
黒夜のギミックに加えて壊滅関係の祝福もかなり相性よくなってるから符玄様とトリビー並べておくだけでアタッカー誰でもよくなるぐらい安定していいよね
記憶環境は向かい風、HP環境は追い風(?)な感じだけど調整に加えて適正トンネル遺物にも期待したい
HP環境も精霊込み判定だと結局は記憶環境になっちゃうからなぁ。なんだかんだでまだ戦えるし、最初の様子見しながらの調整に入れられて半端な調整で放置されるぐらいなら、もうしばらく耐えてガッツリテコ入れして欲しさがある。
加えて高難度のニカドリーがあまりにもキツい
バリアは貼らないし回復はするしHP参照だし会心バフするしで異色すぎるから調整難しいだろうけど、個人的には味方への回復量とデバフ抵抗力を上げてほしいな
回復できないのに回復行動するのだけは性能じゃなく仕様の問題として調整して欲しい……
ニカドリーのHPデバフ羅刹も無駄にオートヒールするらしいと聞いたから仕様の問題なんだろうな
符玄以外が記憶の精霊を展開してる7人パーティーの場合の全体攻撃のダメージをChatGPTに計算してもらったら、約408.1%のダメージを受けるって出てきた。
強化いれるとしたら一度に受けるダメージの上限を一定値に固定する能力とかがいいんじゃないかなこれ…
あと必殺の回復性能上げろ
単純計算でも1.75倍負担するからねえ。加えてモーディスみたいなキャラとも相性悪いから、最近の環境は流石に思いっきり逆風だと思う。まあ上方修正は慎重にやってほしいから、最悪記憶環境終わった後とかでも個人的には全然いいんだけど
回復性能低すぎて相手が強くなればなるほどジリ貧になる設計なのが厳しいよね
どれだけ厳選しようが解決しないのが悲しい
育成具合や環境にもよるけど耐久枠が符玄1人だと厳しい場面も増えてきたから結局2人耐久で行かないといけないと言うね バッファー/デバッファーが1人抜ける分アタッカーの火力が落ちる事になるから悲しい
予告番組で肩代わり不可とか不穏な単語飛び出してきたけど、何か悪いことしたか?符玄が
(ニカドリーの確定ダメージでも言われてたぜ…)
符玄で肩代わり→符玄死ぬ→キャストリスのパッシブ?で食いしばり→符玄の天賦で自己回復&復活完了!みたいなコンボを警戒したんじゃない?符玄でダメージを肩代わりできるほどかどうかにもよるけど、符玄が死ぬ前提なら上手くいけば2回まで受けれそうだし。
でもキャスのパーティ以外でも食いしばりしますの説明でトリビーと開拓者同時に繭なってたから貫通して同時に死んでもみんな食いしばりして符玄だけ回復発動とかしそうじゃない?どういう仕様なのかまだわからんけど
環境からメタられ続けてて泣く
すり抜けで凸を重ねてからアッパー調整で爆発って寸法よ!あと1年は余裕で待てるぜ!
完凸でムキムキになってくれ符玄
全体攻撃がどうしょうもないのは仕方ないとして、ヘイトダウンぐらい持ってきてくれないかな
キャストリスが全体自傷らしいけど完凸との相性どうなんだろう
符玄最近使用頻度下がってたけどやっぱり耐久としては一級品だな、堅くてSP収支+1は強いんだ
軌跡の会心率を変更するか有効活用出来る調整が欲しい
完凸標準装備にするとかかな。元々そんな強い効果じゃないしアベンチュ見る限り許されそうだけどね
今回の庭11のニカドリー戦に鏡流と一緒に出撃してもらった
餅はないし胴体会心だし相性最悪だしで時間はかかったけど誰も死なずにクリアできたのでまだまだ現役です、が、それはそれとして強化はほしい
符玄は強化が必要(弱い)っていうより環境に徹底的に噛み合ってないのがきついよなぁ…… 一回の攻撃で受けるダメージの最大量の上限とかがあればそれだけでだいぶ使いやすくなると思う
今でも全コンテンツ行けるから強化きたらどうなっちゃうのと思う、上限あれば嬉しいけど宇宙考えると上限ありは壊れどころではなくなってしまう…ただでさえ餅が宇宙のHP減らされる系デメリット無効化してるのに
符玄の餅効果でウェーブ跨いだときに死竜のHP回復すんのおもろいわね
今回無事(?)すり抜けて入手しました。手持ちの存護は一緒にやってきたジェパードと初期配布分のなのか(巡狩で使ってるのでレベルだけmax)、豊穣はナターシャとリンクスだけ育ってて今回白露ギャラガーがやってきた形なんですが、今からでも符玄に育成リソース割いて行ったほうがいいでしょうか。
HP依存アタッカーとは少々組みにくかったりオンパロスのボスに相性悪いのがいたりするけど、耐久キャラの手持ちを見る限りではオススメできる
本来HP参照と相性いい設計のはずなのにHP系アタッカーが悉く自傷他傷するせいでかわいそう
こんなかわいいピンクロリに存護して貰えるんだから育てる一択でしょほら早く鱗淵境の凝結虚影行ってこい
符玄はロリじゃないと思うよ
すり抜けやったーって思ってたら環境が逆風だったか… そのうち育成しよう
あくまで最新環境のアタッカーには相性が悪いだけで耐久枠の足りてない人や刃もすり抜け入手して昔のキャラで編成組む場合は頼りになるお方やぞ、今は餅装備してキャスちゃんオート周回の安定役にもなるとか
軌跡素材のためにキャスと一緒に周回させたらドラゴンが一生ビーム撃ってて楽しい