数値の底上げだけでも強いとは思うけど、強化のインターバルが辛いから強化中でも工夫次第で朔望を増やせると嬉しいな。さすがに現代なら強すぎってことはないでしょ
それこそモーディスがずっと転魄状態みたいなもんだしね 正直永続でええんちゃうか
無条件で永続は完凸に関わりそう…。アグライアの永続に工夫いる感じと凸で楽になる感じを真似するとか
流石に月の満ち欠けがコンセプトだろうから永続にはならないと思うけど強化状態の割合がもう少し長いといいね。もしくはアグライアみたいなターン数じゃなくて行動値基準の時限強化の方向なら再行動キャラとも組めるようになる
行動値式だと凸効果まで含めて朔望システム全削除で改造になるからそれもなんか違う気がするけど、転魂時+1とか必殺で+2(上限も上げる)とかなら割合増やせるかな
EP周り良くして必殺の回数増やすことで強化状態長くするのが一番シンプルで面白そう
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それこそモーディスがずっと転魄状態みたいなもんだしね 正直永続でええんちゃうか
無条件で永続は完凸に関わりそう…。アグライアの永続に工夫いる感じと凸で楽になる感じを真似するとか
流石に月の満ち欠けがコンセプトだろうから永続にはならないと思うけど強化状態の割合がもう少し長いといいね。もしくはアグライアみたいなターン数じゃなくて行動値基準の時限強化の方向なら再行動キャラとも組めるようになる
行動値式だと凸効果まで含めて朔望システム全削除で改造になるからそれもなんか違う気がするけど、転魂時+1とか必殺で+2(上限も上げる)とかなら割合増やせるかな
EP周り良くして必殺の回数増やすことで強化状態長くするのが一番シンプルで面白そう