フォフォの全体EP回復ってもてはやされがち(もちろん実際に強い)だけど、20%回復だから極論サンデーとか採用しない限りは5回打たないと必殺の回数変わらない。もちろん実際は諸々の都合でもっと少ない必殺回数で変化するし、アタッカー以外の必殺の回転が上がることによる恩恵もあるから強力なのは間違いない。けど、サポートの必殺は自分だけで回せるように調整してあることもザラだし、そもそも高速でサポの必殺を回しても効果が薄いケースもある。セイバーとかは味方全体の必殺回転率が恩恵あるし、他でもアタッカーの火力が必殺に偏ってたり、必殺に付随する何か(飲月の逆鱗とかレイシオの追撃とか)ほどEP回復の恩恵は大きくなるけど今回はスペック(≒汎用性と認識してる)の話らしいので除外。その上でフォフォ本人の必殺の重さ考慮したら案外見かけよりは最強効果感は薄れる。あとヒア餅の被ダメ18%も軽視されがちなんよ。他に被ダメデバフ無いなら火力1.18倍ってめちゃくちゃデカい。他で30%(トリビー)盛れてるとしても1.13倍、40%(サフェル)としても1.12倍くらいにはなるし。あと1凸効果でHPバフ増加=回復量も増えてるし、味方の攻撃時に回復発生するようになるから通常連打でも最低限火力出るようになるからボス火力としてみたら流石にまだ弱いけどミリ耐えした雑魚散らすくらいなら任される程度はある。対するフォフォの攻撃バフは維持しづらいし重なりやすいバフ。あとフォフォの1凸効果フルに活かしてSPを+1/3Tにしたとしても、それだとSPキツい瞬間があるって編成は割と多い。例えばルアンとかトリビーとかの同じくSP+1/3Tのキャラと併用するとスキル切れるタイミングが被り、そのタイミングで一気に2持っていかれる(相対的にSPが4減る)時が切れがち。それに持続回復の部分が条件微妙に厳しいせいで緊急回復でスキル打つケースも結構あるんで、それ含めるとSPキツいシーンは割とある。対して1凸餅ヒアンシーって通常連打でもよっぽどの超火力でも無い限りは相当耐えやすいし、それで耐えれない相手だとフォフォはもっとキツいんでさらにSP消費が重くなる。その分必殺回転率も上がるが、フォフォがSP食ってアタッカーがスキル打てずに通常振ったらEP回復量落ちるから本末転倒。総じて、フォフォも実装1.5と考えれば相当強いというのは事実としても、フォフォ1凸とヒア1凸が同格ってのは個人的には飲み込めないかな