https://wikiwiki.jp/star-rail/フォフォ
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ver.1.5からいるキャラなのに息が長くてビビる。モーディスみたいにhp参照で攻撃が上がるキャラだと相性悪いけど、マダムヘルタみたいに攻撃力参照アタッカーと軒並み相性良いのがデカすぎる
ヒーラー+EP回復+攻撃バフっててんこ盛りが良いよなあ…マダヘルと雲璃愛用してるからかなりお世話になってる
なおそのモーディスもターン開始時回復とEP回復要素で相性最高の部類に君臨している
本来なら最適じゃないのに他の枠よりも汎用性高過ぎて現状モーディスの耐久枠になってるのエグいんだよね。仮に後から使えなくなったとしても今までの活躍が余りにも多過ぎる
会心型霊砂キャリーの自由枠として1凸フォフォ採用するのはアリなのかしら 耐久2人になるから耐久面は安定しそうではあるが
流石に無し寄りかな。バフ目的なら星四停雲や記憶主人公のが良いし、耐久を増やすなら存護キャラにすべきだと思う
ep供給が間接的にsp供給にもなる編成も多いから2ターン±0って数値の割にはspに余裕ある印象、他と比べると苦しくはあるんだけど
キャストリスが特殊ゲージでHP型だから回復以外相性良くなさそうだなぁ。フォフォちゃんパのアタッカーにしたかったのだが
全体回復ないから全体(精霊も含め最低5体)の回復するのもちょっときつそうなんよな~
他に組みそうなサンデー、トリビーもEP加速そこまで必要ないし、キャストリスのSP消費によるけど思い切って高速型運用してみるかな……
回数が大事みたいだし、ダメはドラゴンが肩代わりしてくれるようだから普通にいけそうだな
フォフォ、1凸で速度バフ持ってたなんて…!実装時から1凸のしてたのにSP効率改善にしか目が行ってなかったよ
1凸餅メッセンジャー4セットのフォフォを使ってみろ…トブぞ
光円錐の欄、手術後の会話のところに後半の治癒量アップが完全に腐るって書いてあるけどこれ誤りじゃない?手術の治癒量アップ効果はフォフォ以外の味方の必殺技使用時にも発動するはずだし、むしろ厄払いで必殺時に回復できるフォフォは発動機会多い方でかなり噛み合ってると思うんだけど
かなり遅レスだけど軽く検証してきました、ヤヌサポリスにて厄払い効果中にサンデーが自身の必殺技を発動した際の回復量です。
フォフォの最大HP6628 補正を考慮しない回復量は6628×4.5%+120=約418 考慮するなら24%アップで約518
フォフォの最大HP4121 回復量は4121×4.5%+120=約305
前後の数値と比較して、手術後装備のケースの方が回復量が増えていると思われます。これを踏まえると、EP回復効率上昇に加えて(必殺技発動時のみとはいえ)回復量の向上にも貢献できることが明らかと言えるでしょう、餅武器が無い場合の有力候補になるかと思われます。正直、自分が勝手に書き換えるには判断がつかないので他の方に検証ないし記述変更を委託させて頂きたく
検証ありがとうございます。ただ見たところフォフォのHPが気になるのですが、光円錐効果は無しの同じ1058光円錐を装備させてますか?回復自体がフォフォのHP依存なのでそうする必要があります
フォフォのHPは載ってるし倍率から計算してるっぽいからこれで証明できるのでは
自分も投稿してから気付いたのでそれぞれの最大HPとその場合の理論上の回復量をラベル内に記載しました、不慣れであることがモロバレしてて申し訳ない 恐らく補正込みでの値の方が実際の回復値に近い為結論としては変わらないかとは思いますが検証方法にやはりブレが出ているため他に可能な方の検証をお願いしたい
最大HPの追記ありがとうございます。効果は乗ってるぽいですね。ブレてるのは過客2セットとか他の治癒バフじゃないですかね。一応、検証時は同じHPにして光円錐交換有無だけで比べるのが分かりやすいのでおすすめです
過客のバフ分を加えたらほぼ同じ値になりました、指摘助かります。紆余曲折経ましたが手術後の記述は書き換えたほうが良さそうですね、取り敢えず自分が当たり障りない程度に書き換えておきます
良い感じですね、更新ありがとうございます!
SPやHPドカ食い気絶部が増えて大変だからフォフォ分身して…
しっぽ、動きます
シッポ動いても悪鬼は俺様だけで十分だ!しかできなくない?
でも悪鬼は~することでEP回復してアタッカーが必殺を撃つことで飲月はSPの代わりの物をゲットするしモーディスはHP回復する。…一応ほんのちょっと問題を解決している
マジメな話シッポが召喚物になったらヒーラー環境がキミ一択になるんで・・・羅刹といいレイサといい何でこう豊穣は良い意味で時代を先取りしているのか
PVラストみたく陣を後陣展開として必殺発動でしてくんねぇかなぁ お願いシッポお前なら豊穣でも行ける
燎原フォームは真面目に来年か再来年来そうな気はする
個人的戯言だと思って聞いてほしいんだが3T必殺(餅は有)をどうしてもやりたいとなった時ストレス反応を何回発動すべきなのか考えてみた 餅ありでフォフォの行動のみに焦点を合わせた時約102~129EP(スキル使用回数1-3) この場合必殺からフォフォが3回目の行動に移す前に28~9回という事になる。(被弾で楽にはなる)これはスキル2回までは頑張れば出来るがスキル1回ではあまりにも現実味が無かった。ただしキャストリスと組むとかなり容易になる。特に龍召喚中は加速系サポを上手く使うことで全味方のHPを3割まで削れるため大量発動が可能。必殺ぶん回しフォフォ楽しいよ(計算ミスってたらすまない)
同じ気持ち持たせたまんまキャスパに突っ込んでたけど肝心要のキャスがEP意味無いし、完凸のここにいるぜでHP関係に振り切った方がいいなこれ
2セットキメラの枠から兵士を消して司祭を追記、オナメに巨樹を追記しました。
キャスのおかげで滅茶苦茶使いやすくなった。事故死しても保険が効くのつよすぎぃ
ついに遺物更新か?
過客やメッセンジャーから乗り換える人多そうだね
持続でも使ってる人は更新できぬ…
船長のほうもEP補助、攻撃バフ、ターゲットに出来るスキルと必殺技でかなり相性良さそうなんだよね
殴る型フォフォ!?···という冗談はさておき、発動補助は容易そうだけどバフが攻撃被りで惜しい感はある
武神に変えようかと思ったけど、最初のSP何気に大事だし持続でも使うしで過客のままでええか
アタッカーがSP使わないとかルアントリビーみたいに秘技スタートでいらないとか以外は初動カツカツだからねえ
武神と竜骨で全体に会心ダメ25%配れると考えたら中々強そう
またしても最適ヒーラーになった女
マジで復刻来て欲しい…今になってここまで需要が上がるとは思わなかったぞ
フォフォの良い所はhp参照ヒーラーだからフォフォ本人がタンクとして鉄壁ということ。 しかも1凸餅有という条件で過客と武神2セットの巨樹で速度とhp盛りまくれば、本人の速度と合わさって死ななくなる。 フォフォが行動不能デバフ喰らっても実は厄払いのデバフ回復が適応されるので効果抵抗を無理に盛る必要がないのがミソ。 その上で必殺によるサポートがオマケ以上に強い。
持ってないけどノンにも使えそうな気配あるしマジで息長い。羅刹でいいやで終わらずに初回で引いとけばよかった
耐久キャラ少ないとはいえ未だにフォフォ第1候補になる編成が増え続けてるのもはやオーパーツの域に片足突っ込んでる
オンパロス入ってからもハイキャリ運用で常に出番があるの凄いよね、無凸無餅だけど復刻で1凸か餅を引きたくなる
最近敵の攻撃が激しくなってきたからサポート型より過客4セットor過客2宝命2の巨樹で回復特化になった。 ヒアンシーみたいに胴治癒量のhp速度特化に切り替えた方が良さそう
速度の所見てもフォフォの開幕厄払い獲得による1凸速度バフが、1ラウンド目に2回行動するための数値に反映されてるかが分からなかった…教えて詳しい人
試したらちゃんと反映されてたよ
あざ!じゃあフォフォ込で134超えてれば問題ないんやな、助かる〜…
速度調整面倒くさいし1凸はええか~ってなってたけどここになって欲しくなって来て困る