前半部分にはめちゃくちゃ同意するしそういうキャラとして作られたならいいけと、仮にも限定キャラだし恒常選択も出来ないしなぁ。俺的にはやはり撃破系キャラなのに撃破に必要ないダメージアップを持ってることと弱点撃破をしたい2凸ホタルに邪魔になる撃破延長があまりにも糞すぎてここだけはどうにかして欲しいなぁ。ダメージアップより撃破特効のが%が高いキャラクターが対象の場合別のステータスに置き換わるとか、撃破延長の挙動をしつつ擬似靭性が生えてくるとか、なんでもやれることはあると思ってる
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前半部分にはめちゃくちゃ同意するしそういうキャラとして作られたならいいけと、仮にも限定キャラだし恒常選択も出来ないしなぁ。俺的にはやはり撃破系キャラなのに撃破に必要ないダメージアップを持ってることと弱点撃破をしたい2凸ホタルに邪魔になる撃破延長があまりにも糞すぎてここだけはどうにかして欲しいなぁ。ダメージアップより撃破特効のが%が高いキャラクターが対象の場合別のステータスに置き換わるとか、撃破延長の挙動をしつつ擬似靭性が生えてくるとか、なんでもやれることはあると思ってる