ダンス記述した本人だけど書いてある通り選択肢の一つだよ、最適化どうかは編成に寄る。でも調和開拓者に持たせた方が基本良いってのは書いて置くべきだった。記述した理由は撃破編成が撃破出来てない時間が著しくダメージ落ちるから結界永続より貢献度高かったのと被弾で調整結界維持は可能な範囲だったからだね。ちょっと記述は修正しておく
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ダンス記述した本人だけど書いてある通り選択肢の一つだよ、最適化どうかは編成に寄る。でも調和開拓者に持たせた方が基本良いってのは書いて置くべきだった。記述した理由は撃破編成が撃破出来てない時間が著しくダメージ落ちるから結界永続より貢献度高かったのと被弾で調整結界維持は可能な範囲だったからだね。ちょっと記述は修正しておく
後キャストリス編成におけるルアンのダンスなんだけど最適って言って良いかは怪しい。必殺のループが確定しないのは良いにしてもルアンの速度撃破特攻を盛りつつEP縄必須だから初心者が手を出して成立させられる様な物じゃない、不可能じゃないから出来るとは言っておくけど。光円錐の欄は上から順に優先度が高いと思っていてダンスが下から数えた方が早い位置に置いてるのもそれが理由。ルアンのダンスは優先度の低い選択肢だけど刺さると良いよってくらい。