名前なし
2024/11/27 (水) 21:51:53
317a6@83372
花火のSP供給って1ターンごとSP0.33(3ターン+必殺で収支SP+1)と秘技で初動+3だよね 餅ありサンデーだとSP供給が1ターンごとSP0.66(3ターン+必殺で収支SP+2) いや花火秘技でアドバンテージあるとはいえ明らかにサンデー調整ミスってない?
通報 ...
サンデーってよりそれは餅だね。餅が調整ミスってる。ただ、餅自体はブロ花火とも相性良いので、比較するならサンデー餅をブロ花火にも持たせるのを想定した方が良い。
餅だけじゃなくて本人だけでSP収支0になってるからさぁ… 花火がサンデー餅とったとしても必殺じゃサンデー餅効果起動できなくてスキル4回になるせいでSP収支0.83だし…(1凸ブロだとSP収支0)
秘技でのアドバンテージもあるし、あくまでSP収支って話なら花火優位だしミスってるかは個人の感覚によりそうかな。サンデーSP収支良すぎやろとは思うが。まぁ優劣はさておき、召喚物なしで花火と比較できるレベルって意味なら総合的に見てミスってる気はするね。
高速型と違って低速再行動型目線で見たらそれくらいのSP供給ないとスキルアタッカー編成のSP収支崩壊するからそこから逆算で決めてるのでは?
サンデーはアタッカー再行動で2回SP消費するからPT単位で見たらSP収支は花火の方が全然いいよ。とはいえこれだけバフ量に差があるとアタッカーがたまに通常振ってSP稼ぐ運用しても余裕で負けてそうだけど
それにいくらバリアと再行動が事故りやすくても短期決戦ならなんとかなるだろうとアベンチュリンでSP盛りにいけるし。なんかこう花火がストーリーでつつきに行った人たちで立場危うくなってるのごめんやけどちょっと可愛い
行動順の差が大きいだけでバフ量に関しては花火の方が多いくらいだよ