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花火 / 1020

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1020
名前なし 2024/11/27 (水) 21:51:53 317a6@83372

花火のSP供給って1ターンごとSP0.33(3ターン+必殺で収支SP+1)と秘技で初動+3だよね 餅ありサンデーだとSP供給が1ターンごとSP0.66(3ターン+必殺で収支SP+2) いや花火秘技でアドバンテージあるとはいえ明らかにサンデー調整ミスってない?

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  • 1021
    名前なし 2024/11/27 (水) 21:56:58 fdb76@b9f9c >> 1020

    サンデーってよりそれは餅だね。餅が調整ミスってる。ただ、餅自体はブロ花火とも相性良いので、比較するならサンデー餅をブロ花火にも持たせるのを想定した方が良い。

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    名前なし 2024/11/27 (水) 22:05:27 修正 317a6@83372 >> 1021

    餅だけじゃなくて本人だけでSP収支0になってるからさぁ… 花火がサンデー餅とったとしても必殺じゃサンデー餅効果起動できなくてスキル4回になるせいでSP収支0.83だし…(1凸ブロだとSP収支0)

    1028
    名前なし 2024/11/27 (水) 22:51:10 fdb76@b9f9c >> 1021

    秘技でのアドバンテージもあるし、あくまでSP収支って話なら花火優位だしミスってるかは個人の感覚によりそうかな。サンデーSP収支良すぎやろとは思うが。まぁ優劣はさておき、召喚物なしで花火と比較できるレベルって意味なら総合的に見てミスってる気はするね。

  • 1022
    名前なし 2024/11/27 (水) 21:58:06 52af9@18b1f >> 1020

    高速型と違って低速再行動型目線で見たらそれくらいのSP供給ないとスキルアタッカー編成のSP収支崩壊するからそこから逆算で決めてるのでは?

  • 1024
    名前なし 2024/11/27 (水) 22:06:40 2fe60@83de5 >> 1020

    サンデーはアタッカー再行動で2回SP消費するからPT単位で見たらSP収支は花火の方が全然いいよ。とはいえこれだけバフ量に差があるとアタッカーがたまに通常振ってSP稼ぐ運用しても余裕で負けてそうだけど

    1025
    名前なし 2024/11/27 (水) 22:12:28 c0588@23449 >> 1024

    それにいくらバリアと再行動が事故りやすくても短期決戦ならなんとかなるだろうとアベンチュリンでSP盛りにいけるし。なんかこう花火がストーリーでつつきに行った人たちで立場危うくなってるのごめんやけどちょっと可愛い

    1026
    名前なし 2024/11/27 (水) 22:14:13 84f99@c8e8f >> 1024

    行動順の差が大きいだけでバフ量に関しては花火の方が多いくらいだよ