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花火

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名前なし
作成: 2024/01/29 (月) 17:52:26
最終更新: 2024/11/26 (火) 13:52:19
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1435
名前なし 2025/06/01 (日) 12:16:35 6df3d@5a749

久しぶりに引っ張り出したけど、雲璃HCでもトリビー使った方が早かった……単体でも駄目なのか。完凸してるから耐久枠ヒアンシーとは相性良かったりする?でもヒアンシーの方が速いから先に動くとバフ切れるか。

1436
名前なし 2025/06/02 (月) 09:47:10 e0592@80115 >> 1435

アグライア、ヒアンシー、サフェルとPT全員で火力が出るようになって、完凸花火が活きてくる場面が多くなってきたけど、軒並み速度が速すぎてバフがすぐ切れちゃうんよね。相性自体はそんなに悪くないけど、素直に結界型のトリビーとかの方がその辺気にしなくていいのが。。。

1437
名前なし 2025/06/02 (月) 13:41:13 aca0f@fd6f1 >> 1436

いっそもっと高速な方向性の調和にしてくれないかな。速度200超くらいで引っ張りつつSPぶん回すみたいな

1440
名前なし 2025/06/02 (月) 21:37:52 02f40@4b78e >> 1436

↑厳選頑張ればいいのさ!190までは行けたけどけっこうおすすめ。ブロサンデーと違ってひたすら速い方が使い勝手いいね特に完凸は

1442
名前なし 2025/06/03 (火) 00:34:00 c318e@72925 >> 1435

完凸ならバフ効果3ターンあって波及するはずだから毎ターン引っ張って3T必殺してればバフの維持できると思う。SPキツかったらサンデー餅でも持たせて。

1438
名前なし 2025/06/02 (月) 19:26:09 c98ce@51be2

高速花火と高速サンデーでハイパーキャリーして推しキャラをぶん回すのめっちゃ楽しいんだけど、バフのターンの切れ目とかバフ種類被ってるとかの問題もあるしやっぱやってる人少ないんかな……

1439
名前なし 2025/06/02 (月) 21:36:00 27ac7@f1c0f >> 1438

自分は飲月でやってるよー

1441
名前なし 2025/06/02 (月) 22:06:29 e39fa@4faae >> 1439

同じく。専用遺物が無いせいで飲月が引き上げ前提の速度してるからね

1443
名前なし 2025/06/04 (水) 07:33:35 c98ce@a1f6d

4凸花火に完凸サンデー餅持たせて2t必殺して、2tでsp収支+4とかいうアホみてぇなことやってみてぇなぁ……

1444
名前なし 2025/06/07 (土) 20:41:00 f3373@f103b

花火ちゃんキャラ好きになったから復刻来たら引きたいんですが性能としてはもう型落ち側なんでしょうか。アタッカーがオンパロス組しかいないのですが相性が良いキャラはいるでしょうか。

1445
名前なし 2025/06/07 (土) 20:58:58 774e1@e39db >> 1444

SP上限アップと必殺割り込みでSP回復の独自性以外の部分ではサンデーにほぼ食われてる 今は相性良いオンパロスアタッカーいないけど最近階差宇宙とかでSP大量消費の実験をしてる雰囲気があるから今後来る可能性はある

1446
名前なし 2025/06/07 (土) 21:04:50 a8632@06265 >> 1444

復刻来た時の状況で考えた方がいい。今で言うならサンデーがいるならそっちの方がいいってなってしまっているので肯定的な評価はしづらいけど、次の復刻来た時に同じ状況とは限らない

1447
名前なし 2025/06/07 (土) 21:07:44 f6328@41f6e >> 1444

型落ちって言う人は環境PTに最適以外は型落ちって言うから、オンパロス組は花火の得意なSP関係がそんな必要じゃ無いんですよねぇ、行動値上げたり攻撃力上げたり会心ダメ上げたり普通の攻撃力アタッカーになら大抵使えますSPにも余裕が生まれやすい、そして引く理由を100点満点で考えると性能が弱いで-70点くらいされてもキャラが好きで+5億点くらいされるんで引いた方が良いです、花火の通常攻撃回し蹴りのニヤっとした良い表情が好きに見れるのは引いた人だけなので

1448
名前なし 2025/06/07 (土) 21:13:23 9fc7e@dd364 >> 1444

なんというか独自の強みはあるけど、それを活かす相手がいないんだよな……SPマイナスじゃない行動加速枠はサンデーに分があるので、それ以外に花火だけの強みがほしいところ。 でもサンデーのが強いって場面が多いだけで、花火じゃクリアできないってわけじゃないので好きで引きたいなら別にいいんじゃないかね

1449
名前なし 2025/06/07 (土) 21:24:34 f3373@f103b >> 1444

皆さんありがとうございます。サンデーも持ってない(こっちも好きなので欲しいですが)ので引く方向で考えてみようと思います。ありがとうございました!

1450
名前なし 2025/06/10 (火) 09:10:20 91550@3683a

3rdの花火ちゃんがウキウキでちょっと羨ましく思う

1451
名前なし 2025/06/10 (火) 09:44:47 292a4@6e737 >> 1450

3rdは2部だとほぼ全員がアタッカーかつサポーターになれる上に、エンドコンテンツの更新が凄い早いのでちょくちょく出番があるのよな。

1454
名前なし 2025/06/10 (火) 20:50:14 f6328@9e0bc >> 1450

本気の花火3rd版以上の力もあるだろうから本気出したとこ見てみたいぜ…千の仮面使ったら凄そう

1455
名前なし 2025/06/11 (水) 08:15:09 d2c5a@243ab >> 1454

記憶みたく新運命の愉悦欲しいねぇ

1452
名前なし 2025/06/10 (火) 10:10:27 4cf8a@3acda

アーチャーがワンチャン相性良いんじゃないかなと期待してる

1470
名前なし 2025/06/20 (金) 22:10:53 4cf8a@629cf >> 1452

期待通りだやったぜ

1453
名前なし 2025/06/10 (火) 19:07:19 c98ce@9cccd

サンデーが限りなく上位互換に近いとはいえ、sp収支がプラスの再行動バッファーってだけでなんだかんだ連れて行ける性能してるからありがたや。アタッカーがインフレして連続行動多発しはじめないかがちょっと不安だがなぁ……

1456
名前なし 2025/06/11 (水) 12:02:24 5f9f8@82420 >> 1453

上位互換というか50%引き上げは今の環境での運用は難しいんだよなあ、花火の速度が240とかになれば話は変わるんだが

1457
名前なし 2025/06/11 (水) 12:44:57 6c1a2@f1c0f >> 1456

花火の速度が240になったらどうなるのか気になる(横から失礼)

1459
名前なし 2025/06/12 (木) 11:01:17 5f9f8@82420 >> 1456

単に他キャラより2倍の速さで動く事でやっと100%引き上げサポと同じように花火の行動=アタッカーの行動になるだけだよ。50%引き上げは通常運用(天才の運用除く)だと花火の速度=アタッカーの速度にしかならないから、運用が楽で召喚物も対象の上SP効率も良い餅有サンデーから見ると下位で互換さえないからあまり使われないって状態

1460
名前なし 2025/06/12 (木) 13:54:59 27ac7@f1c0f >> 1456

教えてくれありがとう!

1461
名前なし 2025/06/15 (日) 22:18:52 ecb81@08eb6

最新キャラ並みの餅があれば前線で戦えそうな気がする

1462
名前なし 2025/06/16 (月) 06:46:26 aca0f@fd6f1 >> 1461

それでも最前線はちょっと厳しそう

1466
名前なし 2025/06/18 (水) 15:26:04 9daec@72925 >> 1461

サンデー餅持たせて完凸ヒアンシーHCパで使う予定😄

1463
名前なし 2025/06/18 (水) 14:21:50 ae465@8b333

サンデーに週休7日にされた花火

1464
名前なし 2025/06/18 (水) 14:54:58 be855@2cbeb >> 1463

サンデーだけならまだ良かったけど餅が凶悪過ぎたね

1465
名前なし 2025/06/18 (水) 14:59:22 ceddd@17913 >> 1463

きっと暇すぎてイタズラし出すに違いない

1467
名前なし 2025/06/20 (金) 21:46:53 bb1ea@6e467

ようやく最適アタッカー来たね

1469
名前なし 2025/06/20 (金) 21:52:08 fad29@5f2e5 >> 1467

さらっとアーチャーにもSP+2される効果あるっぽかった。SPの所☆9個あったし

1472
名前なし 2025/06/20 (金) 22:35:28 02f40@49c05 >> 1467

外部の存在が最適なの花火ちゃんらしくて良き

1476
名前なし 2025/06/20 (金) 23:19:19 c7d29@7d80a >> 1467

SPドカ食いアタッカーは花火前提になるって言われてたの、そうかアタッカー自身も上限アップ持ってくりゃ問題ないのか…

1468
名前なし 2025/06/20 (金) 21:52:08 修正 774e1@e39db

味方のターン中にSP増やせるという花火だけの特徴を使ってサンデーではなく花火を使うメリット出してくれるの素晴らしい

1471
名前なし 2025/06/20 (金) 22:20:05 5e113@2904f

花火寒鴉でアーチャーのスキル9連撃出来そう

1473
名前なし 2025/06/20 (金) 22:36:21 ec871@5c5c8

花火2凸かつマスター兼任開拓者ワイにっこりまあ使ってるPT的に割と引っ張りだこなんだけどね

1474
名前なし 2025/06/20 (金) 22:49:30 f6328@41f6e >> 1473

調和三人でバフ掛けた後に花火の必殺でSP満タンにしてスキル連打凄そう

1475
名前なし 2025/06/20 (金) 23:09:41 c3fb6@7c949

花火…やるんだな!?今…!ここで!

1477
名前なし 2025/06/20 (金) 23:47:20 1e34a@4582a

念願の最適アタッカー来たし花火復刻するし完凸したいな!

1478
名前なし 2025/06/21 (土) 00:59:43 f9b29@00b98

アーチャーと相性良さそうとはいえ、復刻ガチャ回すかどうか迷うな···

1479
名前なし 2025/06/21 (土) 01:04:23 a34bd@28483 >> 1478

むっちゃ正直に言うと、持ってないなら続報や評判待ってから判断した方がいいと思う。ようやく最適が来てしかも配布とはいえ、他だとサンデーの方が使いやすいのは事実だしな

1481
名前なし 2025/06/21 (土) 07:35:15 397af@19292 >> 1478

あと超重要なのはアーチャーの餅配布の条件がコラボ開始後にガチャ200回な点、これ絶対にファイノン実装直後にひゃあ我慢出来ねぇガチャだ!して頭抱える奴出るだろうな・・・

1484
名前なし 2025/06/21 (土) 08:44:11 e4f23@53f25 >> 1481

受け取りはコラボ開始後ってだけで、アプデ後〜コラボ開始までに回してもカウントされるって予告番組で言ってたのでそこは心配いらないと思うよ

1488
名前なし 2025/06/21 (土) 12:25:19 397af@19292 >> 1481

そうなのか、文字を読めないナナシビトで済まない・・・

1482
名前なし 2025/06/21 (土) 08:20:43 02f40@49c05 >> 1478

あくまでも今持ってたら丁度いいってだけで、復刻で引くべきじゃないよ。仮にこの先繁殖祝福みたいなキャラ来てもその時は新たなSP系キャラが追加されるだけだし

1480
名前なし 2025/06/21 (土) 06:18:22 17b7e@b2e79

普通のPTならスキル3連打(SP5+アーチャー追加攻撃SP1)で終わりそうだけど、花火がいるとスキル6連打(SP7+必殺SP4+アーチャー追加攻撃1SP)いけそうで激熱だな。

1483
名前なし 2025/06/21 (土) 08:36:25 修正 fad29@45ccc >> 1480

よくわかってないけど予告の戦闘紹介見るとアーチャーも最大SP+2持ちなのか最大SP9だったから7ではないんじゃ…?ただそれはそれとしてそこまで連打できるとスキル撃てる回数上限はありそう…

1490
名前なし 2025/06/21 (土) 13:23:03 de524@2fd50 >> 1483

別の画面だと花火入り編成で最大SP8になってた気がする。アーチャーが自前で上限アップできるのは+1までで、後は庭バフとかで+1されてるんじゃなかろうか

1493
名前なし 2025/06/21 (土) 13:50:10 fad29@45ccc >> 1483

予告のキャラ説明の映像に新しい庭とかの情報はいった映像使うか…?と思うんだけど、運営ならわざわざバフがつくデータ流用してバフおもらしせずに普通に敵のデータ用意できるくない?どうなんだろう。

1494
葉2 2025/06/21 (土) 13:55:15 修正 fad29@45ccc >> 1483

今確認してみたんだけど、聖杯の汚染で難易度上がります~とかの話の後の戦闘のSPが最大8になってるね、どっちかというと聖杯イベントでデバフで最大SP減るんじゃないか?これ

1497
名前なし 2025/06/21 (土) 15:26:39 de524@2fd50 >> 1483

ステージデバフにSP上限-1がある可能性か ありがとう

1500
名前なし 2025/06/21 (土) 21:11:48 95d0b@9645a >> 1483

もしかしたらアーチャーの餅でSP上限+1されてる可能性もあるかも。イベントのお試しキャラって結構餅持ってないこと多い印象だし。

1485
名前なし 2025/06/21 (土) 12:11:32 1833f@25617

ケリュドラが階差の祝福が行動加速とSP回復なんだよね。花火復権と思わせといてケリュドラがアーチャーに最適ですは全然あるパターン…

1486
名前なし 2025/06/21 (土) 12:14:11 965bb@1cc0f >> 1485

ケリュドラと花火を使うだけだと思うよ

1487
名前なし 2025/06/21 (土) 12:20:15 bda28@9aba9 >> 1485

ファイノンや船長の性能的にケリュドラはおそらく味方をターゲットするから多少SPは使いそうだし、そこにSP回復持ってきたらさすがにサンデー花火とネタ被りすぎでしょ

1492
名前なし 2025/06/21 (土) 13:26:43 de524@2fd50 >> 1485

アーチャーの性能今分かってる限りでもSPを多く貯めておけるほど強いってキャラだから、よほど花火とケリュドラの相性が悪くなければ花火ケリュドラの併用になると思うが

1498
名前なし 2025/06/21 (土) 16:03:35 ceb54@a029b >> 1492

ケリュドラのバフ持続がどれくらいかわからんけど花火のバフがほぼ1ターンしかないから行動加速させる調和二人いれても花火バフが一瞬で切れてあまり良くなさそう

1499
名前なし 2025/06/21 (土) 16:29:44 4a7f9@6abee >> 1492

アーチャーに限って言えばsp使ってスキル連打する時にバフが全部乗ってればいいから、ケリュドラのバフ持続ターンが2ターン以上あればバフ切れについては心配しなくていいと思う。けどアーチャーの追加攻撃の発動条件的にsp稼ぐならアーチャーより他キャラに通常振らせた方がいいから行動加速の恩恵はあんまりなくて、ケリュドラがsp+で追加攻撃とか持ってない限りサフェル入れたほうが強そう。あとケリュドラ入れつつ花火の追加能力の効果を最大にしようとすると耐久が符玄ほぼ固定になるのもネック。

1489
名前なし 2025/06/21 (土) 12:44:38 34305@b2a9c

アーチャー用に無凸餅までは引こうと思ったけど1凸すると使用感変わりますか?

1491
名前なし 2025/06/21 (土) 13:26:36 bda28@9aba9 >> 1489

最近の凸程強くはないが決して悲観するものでもないくらい。必殺をアタッカーのターンに〜みたいなの気にしなくていいのは実際楽

1495
名前なし 2025/06/21 (土) 14:09:15 94bb9@9f2c9

復刻で引く人の注意点としては光円錐最適がサンデー餅になりそうってことだな

1496
名前なし 2025/06/21 (土) 14:11:34 9daec@72925 >> 1495

それもケリュドラ餅で過去にされる可能性があると思うと引くのが怖いね

1501
名前なし 2025/06/22 (日) 05:40:32 9bc92@e942f

アーチャーが無限にSP使って攻撃し続けられるって事は花火も通常振ってSP溜めて置いてスキル使う直前に引き上げるのが強いかもしれないって事だよね。想定した通りなら花火の全ての能力を生かせるハイパーシナジーアタッカーになるかもしれないって事かワクワクしてきた。

1502
名前なし 2025/06/22 (日) 06:12:28 a34bd@28483 >> 1501

カラドボルグにスキル乗せればいいからカラドボルグ連射しない時は殴ってもいいのか確かに

1503
名前なし 2025/06/22 (日) 18:27:31 4dd2e@09aae

最近お休み気味かと思ったらアーチャーにもファイノンにも引っ張りだこになりそうでまた過労キャラになってしまう。サンデーと一緒に毎日仕事するんだよ花火

1504
名前なし 2025/06/22 (日) 18:29:25 774e1@e39db >> 1503

ギャラガーといいピノコニーは過労キャラ多いな

1505
名前なし 2025/06/22 (日) 20:26:27 fad29@bacaf >> 1504

調和は使うところ決まってること多いし最適と違くても代用になるからだいたい過労なんや…

1515
名前なし 2025/06/25 (水) 07:55:24 397af@19292 >> 1504

「取り合えず」で編成出来る汎用性を持ってると古いバージョンのキャラでも運用出来るから末永く酷使無双されるっつーね、ペラとか最初期☆4なのに未だ現役やぞ

1506
名前なし 2025/06/23 (月) 08:30:46 b5a90@7bae1

アーチャー参戦でやっと花火にも月曜日が来て嬉しいけど、光円錐の最適がサンデー餅で決まりそうで怖い。どうせ光円錐引くなら足裏見れる花火の餅を引きたいんだがもうダメなんかな。

1507
名前なし 2025/06/23 (月) 09:42:35 a8632@80436 >> 1506

性能だったらサンデー餅推すけど、イラスト合わせたいとかはあるだろうしダメではない。最近は適正が他人の餅の方があるキャラがそこそこ出てきたから取捨選択にはなっちゃうね

1508
名前なし 2025/06/23 (月) 10:04:36 dd936@52bc2 >> 1506

別に両方引いてしまっても構わんのだろう?

1514
名前なし 2025/06/25 (水) 07:52:04 397af@19292 >> 1508

理想を抱いて爆死しそう

1509
名前なし 2025/06/23 (月) 10:50:20 c7d29@3dc24 >> 1506

初撃からバフが満額乗る、気にする人は気にする会心率のバフが差別点で、あとは会心と与ダメのバランス次第かな SP回復部分だけで全部覆される可能性はまあある

1510
名前なし 2025/06/23 (月) 18:08:26 b5a90@7f771 >> 1506

会心率って溢れることも多いし正直無くてもいいのがね、決して弱くないのが逆にもどかしい。 後は上でもあるけどケリュドラの餅が最適になりそうでサンデーの方も引くのが億劫になるわ。

1511
名前なし 2025/06/23 (月) 19:05:51 d0e95@02770 >> 1510

花火が出た当初は会心率確保でヒィヒィ言ってたからなぁ 環境の違い

1512
名前なし 2025/06/24 (火) 01:41:42 9cdd6@4582a

アーチャー完凸花火ってしたら一番恩恵受けれそうなサブアタッカーは銀狼なんかな。

1513
名前なし 2025/06/24 (火) 21:28:26 20620@ae9c9 >> 1512

サフェルでもサブアタ出来るだろうけど基礎倍率見る限り銀狼の方が個人の火力は伸びそうね ただアーチャーでSP食いつくすのに銀狼でスキル撃ってる暇あるのかっていうのが問題だけど

1516
名前なし 2025/06/25 (水) 08:15:39 e37cb@af4d9 >> 1513

SP回収の面だけで見ると高速で動けて通常振ってるだけで良いサフェルの方が相性いいのよな

1517
名前なし 2025/06/25 (水) 09:09:42 d2c5a@243ab >> 1513

完凸の使用感はわからんけど、アーチャーが連続攻撃で靭性を高速で削り取るからその分敵の行動回数減って、デバフの効果時間が長くなるからその分銀狼は通常振れるとかあるのかな?

1518
名前なし 2025/06/26 (木) 16:53:21 97399@b88c2

花火復刻で引く予定で、速度160ダメ200のルサカで揃えたんだけど、セット効果が速度×2になった……速度×2で妥協していいのかな?

1519
名前なし 2025/06/26 (木) 18:19:18 ddf58@847d1 >> 1518

それでも十分強いけど、最終的には厳選して司祭4にしたいね

1520
名前なし 2025/06/26 (木) 18:31:28 b6ab3@0e6f3 >> 1518

多少ステ下がっても司祭にした方が全然強い

1521

頑張って厳選します!