https://wikiwiki.jp/star-rail/花火
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久しぶりに引っ張り出したけど、雲璃HCでもトリビー使った方が早かった……単体でも駄目なのか。完凸してるから耐久枠ヒアンシーとは相性良かったりする?でもヒアンシーの方が速いから先に動くとバフ切れるか。
アグライア、ヒアンシー、サフェルとPT全員で火力が出るようになって、完凸花火が活きてくる場面が多くなってきたけど、軒並み速度が速すぎてバフがすぐ切れちゃうんよね。相性自体はそんなに悪くないけど、素直に結界型のトリビーとかの方がその辺気にしなくていいのが。。。
いっそもっと高速な方向性の調和にしてくれないかな。速度200超くらいで引っ張りつつSPぶん回すみたいな
↑厳選頑張ればいいのさ!190までは行けたけどけっこうおすすめ。ブロサンデーと違ってひたすら速い方が使い勝手いいね特に完凸は
完凸ならバフ効果3ターンあって波及するはずだから毎ターン引っ張って3T必殺してればバフの維持できると思う。SPキツかったらサンデー餅でも持たせて。
高速花火と高速サンデーでハイパーキャリーして推しキャラをぶん回すのめっちゃ楽しいんだけど、バフのターンの切れ目とかバフ種類被ってるとかの問題もあるしやっぱやってる人少ないんかな……
自分は飲月でやってるよー
同じく。専用遺物が無いせいで飲月が引き上げ前提の速度してるからね
4凸花火に完凸サンデー餅持たせて2t必殺して、2tでsp収支+4とかいうアホみてぇなことやってみてぇなぁ……
花火ちゃんキャラ好きになったから復刻来たら引きたいんですが性能としてはもう型落ち側なんでしょうか。アタッカーがオンパロス組しかいないのですが相性が良いキャラはいるでしょうか。
SP上限アップと必殺割り込みでSP回復の独自性以外の部分ではサンデーにほぼ食われてる 今は相性良いオンパロスアタッカーいないけど最近階差宇宙とかでSP大量消費の実験をしてる雰囲気があるから今後来る可能性はある
復刻来た時の状況で考えた方がいい。今で言うならサンデーがいるならそっちの方がいいってなってしまっているので肯定的な評価はしづらいけど、次の復刻来た時に同じ状況とは限らない
型落ちって言う人は環境PTに最適以外は型落ちって言うから、オンパロス組は花火の得意なSP関係がそんな必要じゃ無いんですよねぇ、行動値上げたり攻撃力上げたり会心ダメ上げたり普通の攻撃力アタッカーになら大抵使えますSPにも余裕が生まれやすい、そして引く理由を100点満点で考えると性能が弱いで-70点くらいされてもキャラが好きで+5億点くらいされるんで引いた方が良いです、花火の通常攻撃回し蹴りのニヤっとした良い表情が好きに見れるのは引いた人だけなので
なんというか独自の強みはあるけど、それを活かす相手がいないんだよな……SPマイナスじゃない行動加速枠はサンデーに分があるので、それ以外に花火だけの強みがほしいところ。 でもサンデーのが強いって場面が多いだけで、花火じゃクリアできないってわけじゃないので好きで引きたいなら別にいいんじゃないかね
皆さんありがとうございます。サンデーも持ってない(こっちも好きなので欲しいですが)ので引く方向で考えてみようと思います。ありがとうございました!
3rdの花火ちゃんがウキウキでちょっと羨ましく思う
3rdは2部だとほぼ全員がアタッカーかつサポーターになれる上に、エンドコンテンツの更新が凄い早いのでちょくちょく出番があるのよな。
本気の花火3rd版以上の力もあるだろうから本気出したとこ見てみたいぜ…千の仮面使ったら凄そう
記憶みたく新運命の愉悦欲しいねぇ
アーチャーがワンチャン相性良いんじゃないかなと期待してる
期待通りだやったぜ
サンデーが限りなく上位互換に近いとはいえ、sp収支がプラスの再行動バッファーってだけでなんだかんだ連れて行ける性能してるからありがたや。アタッカーがインフレして連続行動多発しはじめないかがちょっと不安だがなぁ……
上位互換というか50%引き上げは今の環境での運用は難しいんだよなあ、花火の速度が240とかになれば話は変わるんだが
花火の速度が240になったらどうなるのか気になる(横から失礼)
単に他キャラより2倍の速さで動く事でやっと100%引き上げサポと同じように花火の行動=アタッカーの行動になるだけだよ。50%引き上げは通常運用(天才の運用除く)だと花火の速度=アタッカーの速度にしかならないから、運用が楽で召喚物も対象の上SP効率も良い餅有サンデーから見ると下位で互換さえないからあまり使われないって状態
教えてくれありがとう!
最新キャラ並みの餅があれば前線で戦えそうな気がする
それでも最前線はちょっと厳しそう
サンデー餅持たせて完凸ヒアンシーHCパで使う予定😄✌
サンデーに週休7日にされた花火
サンデーだけならまだ良かったけど餅が凶悪過ぎたね
きっと暇すぎてイタズラし出すに違いない
ようやく最適アタッカー来たね
さらっとアーチャーにもSP+2される効果あるっぽかった。SPの所☆9個あったし
外部の存在が最適なの花火ちゃんらしくて良き
SPドカ食いアタッカーは花火前提になるって言われてたの、そうかアタッカー自身も上限アップ持ってくりゃ問題ないのか…
味方のターン中にSP増やせるという花火だけの特徴を使ってサンデーではなく花火を使うメリット出してくれるの素晴らしい
花火寒鴉でアーチャーのスキル9連撃出来そう
花火2凸かつマスター兼任開拓者ワイにっこりまあ使ってるPT的に割と引っ張りだこなんだけどね
調和三人でバフ掛けた後に花火の必殺でSP満タンにしてスキル連打凄そう
花火…やるんだな!?今…!ここで!
念願の最適アタッカー来たし花火復刻するし完凸したいな!
アーチャーと相性良さそうとはいえ、復刻ガチャ回すかどうか迷うな···
むっちゃ正直に言うと、持ってないなら続報や評判待ってから判断した方がいいと思う。ようやく最適が来てしかも配布とはいえ、他だとサンデーの方が使いやすいのは事実だしな
あと超重要なのはアーチャーの餅配布の条件がコラボ開始後にガチャ200回な点、これ絶対にファイノン実装直後にひゃあ我慢出来ねぇガチャだ!して頭抱える奴出るだろうな・・・
受け取りはコラボ開始後ってだけで、アプデ後〜コラボ開始までに回してもカウントされるって予告番組で言ってたのでそこは心配いらないと思うよ
そうなのか、文字を読めないナナシビトで済まない・・・
あくまでも今持ってたら丁度いいってだけで、復刻で引くべきじゃないよ。仮にこの先繁殖祝福みたいなキャラ来てもその時は新たなSP系キャラが追加されるだけだし
普通のPTならスキル3連打(SP5+アーチャー追加攻撃SP1)で終わりそうだけど、花火がいるとスキル6連打(SP7+必殺SP4+アーチャー追加攻撃1SP)いけそうで激熱だな。
よくわかってないけど予告の戦闘紹介見るとアーチャーも最大SP+2持ちなのか最大SP9だったから7ではないんじゃ…?ただそれはそれとしてそこまで連打できるとスキル撃てる回数上限はありそう…
別の画面だと花火入り編成で最大SP8になってた気がする。アーチャーが自前で上限アップできるのは+1までで、後は庭バフとかで+1されてるんじゃなかろうか
予告のキャラ説明の映像に新しい庭とかの情報はいった映像使うか…?と思うんだけど、運営ならわざわざバフがつくデータ流用してバフおもらしせずに普通に敵のデータ用意できるくない?どうなんだろう。
今確認してみたんだけど、聖杯の汚染で難易度上がります~とかの話の後の戦闘のSPが最大8になってるね、どっちかというと聖杯イベントでデバフで最大SP減るんじゃないか?これ
ステージデバフにSP上限-1がある可能性か ありがとう
もしかしたらアーチャーの餅でSP上限+1されてる可能性もあるかも。イベントのお試しキャラって結構餅持ってないこと多い印象だし。
ケリュドラが階差の祝福が行動加速とSP回復なんだよね。花火復権と思わせといてケリュドラがアーチャーに最適ですは全然あるパターン…
ケリュドラと花火を使うだけだと思うよ
ファイノンや船長の性能的にケリュドラはおそらく味方をターゲットするから多少SPは使いそうだし、そこにSP回復持ってきたらさすがにサンデー花火とネタ被りすぎでしょ
アーチャーの性能今分かってる限りでもSPを多く貯めておけるほど強いってキャラだから、よほど花火とケリュドラの相性が悪くなければ花火ケリュドラの併用になると思うが
ケリュドラのバフ持続がどれくらいかわからんけど花火のバフがほぼ1ターンしかないから行動加速させる調和二人いれても花火バフが一瞬で切れてあまり良くなさそう
アーチャーに限って言えばsp使ってスキル連打する時にバフが全部乗ってればいいから、ケリュドラのバフ持続ターンが2ターン以上あればバフ切れについては心配しなくていいと思う。けどアーチャーの追加攻撃の発動条件的にsp稼ぐならアーチャーより他キャラに通常振らせた方がいいから行動加速の恩恵はあんまりなくて、ケリュドラがsp+で追加攻撃とか持ってない限りサフェル入れたほうが強そう。あとケリュドラ入れつつ花火の追加能力の効果を最大にしようとすると耐久が符玄ほぼ固定になるのもネック。
アーチャー用に無凸餅までは引こうと思ったけど1凸すると使用感変わりますか?
最近の凸程強くはないが決して悲観するものでもないくらい。必殺をアタッカーのターンに〜みたいなの気にしなくていいのは実際楽
復刻で引く人の注意点としては光円錐最適がサンデー餅になりそうってことだな
それもケリュドラ餅で過去にされる可能性があると思うと引くのが怖いね
アーチャーが無限にSP使って攻撃し続けられるって事は花火も通常振ってSP溜めて置いてスキル使う直前に引き上げるのが強いかもしれないって事だよね。想定した通りなら花火の全ての能力を生かせるハイパーシナジーアタッカーになるかもしれないって事かワクワクしてきた。
カラドボルグにスキル乗せればいいからカラドボルグ連射しない時は殴ってもいいのか確かに
最近お休み気味かと思ったらアーチャーにもファイノンにも引っ張りだこになりそうでまた過労キャラになってしまう。サンデーと一緒に毎日仕事するんだよ花火
ギャラガーといいピノコニーは過労キャラ多いな
調和は使うところ決まってること多いし最適と違くても代用になるからだいたい過労なんや…
「取り合えず」で編成出来る汎用性を持ってると古いバージョンのキャラでも運用出来るから末永く酷使無双されるっつーね、ペラとか最初期☆4なのに未だ現役やぞ
アーチャー参戦でやっと花火にも月曜日が来て嬉しいけど、光円錐の最適がサンデー餅で決まりそうで怖い。どうせ光円錐引くなら足裏見れる花火の餅を引きたいんだがもうダメなんかな。
性能だったらサンデー餅推すけど、イラスト合わせたいとかはあるだろうしダメではない。最近は適正が他人の餅の方があるキャラがそこそこ出てきたから取捨選択にはなっちゃうね
別に両方引いてしまっても構わんのだろう?
理想を抱いて爆死しそう
初撃からバフが満額乗る、気にする人は気にする会心率のバフが差別点で、あとは会心と与ダメのバランス次第かな SP回復部分だけで全部覆される可能性はまあある
会心率って溢れることも多いし正直無くてもいいのがね、決して弱くないのが逆にもどかしい。 後は上でもあるけどケリュドラの餅が最適になりそうでサンデーの方も引くのが億劫になるわ。
花火が出た当初は会心率確保でヒィヒィ言ってたからなぁ 環境の違い
アーチャー完凸花火ってしたら一番恩恵受けれそうなサブアタッカーは銀狼なんかな。
サフェルでもサブアタ出来るだろうけど基礎倍率見る限り銀狼の方が個人の火力は伸びそうね ただアーチャーでSP食いつくすのに銀狼でスキル撃ってる暇あるのかっていうのが問題だけど
SP回収の面だけで見ると高速で動けて通常振ってるだけで良いサフェルの方が相性いいのよな
完凸の使用感はわからんけど、アーチャーが連続攻撃で靭性を高速で削り取るからその分敵の行動回数減って、デバフの効果時間が長くなるからその分銀狼は通常振れるとかあるのかな?
花火復刻で引く予定で、速度160ダメ200のルサカで揃えたんだけど、セット効果が速度×2になった……速度×2で妥協していいのかな?
それでも十分強いけど、最終的には厳選して司祭4にしたいね
多少ステ下がっても司祭にした方が全然強い
頑張って厳選します!