https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
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最近のバージョンでオート戦闘時に必殺技使う条件変わってない?前より発動率高い気がするんだけど??
元々味方のHPがある程度減るとだったのが、ホタル実装くらいでAI変わってバックダンスついてる時に限り即撃ちになったけどそれではなく?
11層に久々に量子弱点の鹿の子がいたから、雪衣撃破パの出番じゃ~!って意気揚々と出陣したのに、気づいたら殆どギャラおじがダメージ出してて笑っちゃったよね。
鉄騎劫火ビルドで撃破特効をルアン開拓者のバフ込みで250%目指すのって志低いかな?(あくまでも最低ラインでそれ以上に盛れるなら盛る予定)諸々の事情で撃破縄使いにくいから撃破特効盛るの大変そうで
外部バフ込みで250%の条件達成できるならいいと思うよ 素で250%目指すの円錐によってはかなり難しいし
味方のバフ天賦時計屋全部込みで常に250以上さえあれば十分
レイサ引いて育てたけど等価交換ギャラガーが便利すぎて結局ギャラガーしか使ってない。ホタルが2凸以上ある人はギャラガーで耐えられないコンテンツが存在しないし、必殺タイム終了から即スキル→必殺できることのメリットが計り知れないんだよ。レイサで2回通常モードで殴らないといけないストレスに耐えられなかった
等価交換最近よく聞くけど安定するの?
ホタル2凸で変身解除までに倒しきれないとか長期戦を強要される虚構末日ぐらいだし、被弾かバフでEPもらえることも多い 特に敵が多いと再変身までの火力ロスより霊砂を使わないロスのほうが大きいと思うが
霊砂に手術後の会話を持たせてみな、3ターンで必殺技撃てるからギャラガーより安定するぞ
新光円錐のモンタージュってどうなの? 繁殖のままでいいか?
速度上昇するなら蕃殖でいいんじゃね?という感はある EP回復も別にいらんしな
乱破と組ませて使ってるんだけど、乱破ってsp使わないからギャラガーに何が真か付けて火力寄りにした方が良いかな?
それとも繁殖のままの方がメリットある?
繁殖のメリットはそこまでないけど何真にしたところで(元々バフ込み撃破250を達成してれば)そこまで大きく変わらない。無凸乱破パに関しては等価で補助するか術後で必殺回す方が多分強いと思う。
そろそろ超撃破以外でもオートで必殺技即撃ちしてほしいのだけど修正される気配が無いですね…羅刹とかはちゃんと即撃ちしてくれるのに何故なんだろう
羅刹は必殺で回復しないけどギャラガーは即時強化通常含めて割り込み回復するから。正直俺は別にオート必殺いらんな、どうしても撃ちたきゃ必殺くらいオートのままボタン1回押すだけだし、即打ちされても無駄に周回が遅くなる。
凸効果の酩酊+1ターンがあるなしでバナ相手に大分安定感が変わった。グッボーイ
霊砂との差別化点ってSPとデバフと単体削靭くらい?
そんな感じ。耐久足りなくてスキル打つようになったらそこも霊砂と変わらないけど。
敵火力が上がってきた影響でその点も負け始めてる感じ
当たり前だけど一番の差はコスパよ 配布もあったし、ホタルのついでに引けるのは流石にアド。あとは初動でEPもらえたり、再行動あるから必殺の回転率は勝ってるはず
雲璃サンデー花火ギャラガーで使ってるけど等価交換微妙かな?サンデー花火は必殺ループで、3tに1回はランダム、雲璃は被弾スキルサンデーでep回復50%以上溜まりそう。術後でギャラガーもループさせたほうが、サポの回復安定するかな
無・微課金にとって希望の星。あまりにも色んなPTに使いすぎて、2周年で発表される誰を沢山使ったかのやつが半年近くギャラガーで埋め尽くされてそう
質問です。マダムヘルタの耐久枠として使う場合、必殺の回転数という面で見れば手術後の会話と繁殖はどちらがいいのでしょうか?遺物は怪盗司祭竜骨のep縄です。よろしくお願いします。
毎ターン通常振るとして、EP縄+手術後が4T(必殺後の強化通常を含めなければ3T)必殺、EP縄のみなら5T必殺。裏庭で初期EP50%、速度134想定だとやや蕃殖が早いけど、手術後も同ラウンド内で必殺が打てる。あと手術後は被弾が絡むと1T短縮できる場合があるので一概にどっちがいいとかはなさそう。SP供給、行動数をとるなら蕃殖、被弾等の他EP回復も考慮するなら手術後って感じだと思う。
最近ギャラガーで回復力足りないって言う意見を見ることがあるんだけど、治癒力胴で今のところ末日とかもクリアできてるから感じたことがないんだよなー なんだったら流離人来て、調和主人公が必殺技するまでギャラガーの必殺技撃ってくれないってのが無くなったからオートでの事故死も無くなったし、ある種一番強化されたのギャラガーだと思ったわw
そりゃ0R攻略するほど行き着いてる開拓者ならそうだと思うけど個人的には全体回復かバリア持ってないと敵ダメ痛くて無理っす・・・。火力や回転数なら星5限定にも劣らないかもという意見には賛同するが。
自分は0R攻略とか全然の末日とかも6700位の結構ギリギリ勢です。 下の人も書いてる通り撃破で攻撃される頻度自体が少なくなるので結構安定します!後はオートでクリアできない高難度とかだと、必殺技のためにスキル使ったりとか細かいこと意識すると結構良くなるかも ただ星4キャラなので凸数の考慮が全然出来てなかったです。無凸だとデバフ解除出来ないし酩酊ターンも少ないので、回復間に合わないとかあるかもです
自分もギャラガーで耐久面に不安を感じたことは無いな。そもそも撃破PTは弱点撃破で敵の攻撃頻度を減らせるから回復の重要度が低いんだよね。とはいえ速度厳選や凸が手数と削靭値にすごく影響あるし、同じ編成使っても人によってダメージ感覚全然違うんだろうなとは思う
撃破パだと耐久装備持てる&遅延で余裕だったけど、汎用ヒーラーとして他の編成に採用だと末日はリタイア何回かしたな 運が悪いとHPMAXから0までされたから回復量の問題じゃない
今だとヘルタパとか黄泉パみたいなのだと殲滅力が高いから何とかなるけど、あくまで何とかなってるだけであってSP目的で突っ込んだだけみたいな編成だと普通にキツイよ。撃破パが噛み合い過ぎてるだけ
そもそもその肝心の殲滅力を支えてるのがギャラガーの高いSP供給だしなー。黄泉はともかく、特にSPドカ食いするヘルタパ。模擬宇宙の難易度12とか超高難易度はギャラガーじゃ流石についていけないけど、裏庭系3種程度で耐久できないのはギャラガーの問題じゃなくて、単純にギャラガー含め育成が足りないか、ロビンやサンデーみたいな毎ターン攻撃しないスキルしか使わない相性が悪いキャラの耐久を低いまま使ってるかどっちかな気がする。アベやレイサには劣るとはいえ、ちゃんと育成して治癒量伸ばしてあげれば、毎ターン各自殴って1500程度は回復するし、必殺再行動通常で擬似割り込み回復できるし、SPの余裕あるから4000近く回復するスキルも気軽に打てるし、自動スキル発動がない代わりに必殺割り込み回復できる羅刹くらいの回復能力はあるからね。とはいえ、凸はすぐ出来るものでもないし、スキルレベル上げも凸もある程度の遺物確保もできてないなら当然キツいのはそう。そういう意味では星5ヒーラーの方が即戦力になる。だから多分ギャラガーの評価は人によってここまで違うんだと思う。やり込み勢すら採用するほどのポテンシャルはあるんだけど、お手軽に強いわけではない。
超撃破なくてもオートで必殺撃ってくれれば100点なんだけどなぁ
わかるけどオートに100点求めてるのが間違ってるんよな
自分の場合オートで必殺を撃たないからこそ花周回で重宝してるから今のままがいいかな(短い演出でSP稼ぎ用)
オートならラウンド辺りの火力とかより時間辺りの火力の方が欲しいからいいよね、死人が出る相手や低ラウンド狙うなら当然手動使うし
汎用豊穣として使いたいのですが、蕃殖司祭メッセタリアの速度盛りでいいですか?本当は3T必殺もしたかったですがSPを優先して蕃殖にしています。速度の高さで実質的な回転率を補填できますかね…?
自分はオーナメントも鋳煉宮にして速度爆盛りにしてる。光円錐は編成によるんじゃない?SPカツカツなら蕃殖、SPに余裕があってかつ攻撃振らないキャラがいてギャラガーがスキル撃つことあるなら等価交換とかにしてる。
調和枠に頻繁に攻撃するトリビーが来てくれたのでトリビー×ダブルアタッカー編成で強力なSP供給源が欲しい場合の耐久枠として優秀だと思ってるいやずっと強いけど
お前は一体なんなんだ?本当に☆4なのか?まだまだ出番有りそうな気配なんだが?
1年以上活躍し続けるしもはや使令級
攻撃回数系ギミックが出る限り、3回攻撃できる豊穣枠としてこれからも当分出番ありそうだ
ギャラガーくん今度はキャストリス編成に採用されるってよ なまじ無課金に優しい☆4で優秀なばかりに実装時からありとあらゆるビルド変更で様々な編成に酷使されてるな・・・
高レアのイケメンや美少女が優遇されがちなゲームで低レアのイケオジが異常にモリモリの性能(器用貧乏どころか器用富豪)
周年キャラは強い説を補強するおじさん
普通のキャラは欲しい性能をアレコレ厳選するのが苦なんだけどギャラガーの場合は何でもこなせるから試行錯誤が楽しいんだよね、メイン効果のみの妥協ビルドでも仕事するんで厳選の余りでもOKなのもグッド
まさか羅刹よりキャスと相性いいまであるとは ギャラガーの凸が進んでなくてキャス引けちゃった人とかでもなければキャスのために羅刹を交換する必要はなさそう こいつほんまに星4か 星13くらいあるんじゃないか
なんか謎に下げたい勢いるよね(霊砂でいいとか回復量足りないとか育てる必要無いとか) ほんとに使った(育てた)事あるんだろうか…こんな優秀なキャラなのに
当初ギャラガーでいい勢が多すぎて反発されてるだけでは 上位互換ってわけではなくて結局は使い分けと自分のキャラ収集方針次第だからね
なまじ星四なせいで今後出る豊穣はギャラガーと比べられるんやろなあ
マジレスすると豊穣というか耐久枠は適材適所なんだけど、それはそれとして星四のギャラおじが1年近く星五耐久に並んでいる景色は奇妙ではある ある程度凸さえしてれば汎用性高くて満足できちゃうから、ガチャ回すとしてもアタッカーかサポーターで良くなるんよな
ただ、最近の敵の火力インフレを考慮すると回復力とかデバフ解除よりキャラの根本の防御力みたいな部分をサポートしてくれる耐久枠(バリアとか特殊バフ系)が求められてる気がするから環境がそっちにシフトしていきそうな気もしてる まぁ一応このおっさんも敵の攻撃力ダウンとかいう意味分からん優秀機能持ち合わせてはいるんだけども...
マダムヘルタで大量に使われるSPへの供給?ギャラガーなら出来たぞ(蕃殖+速度盛り) モーディスの高HP自傷をフォロー??ギャラガーなら出来たぞ(手術後の会話+天賦) キャストリスの全体自傷???ギャラガーなら出来たぞ(よぉここにいるぜ+治癒量HP増しビルド) 無敵かこいつ
キャスちゃん編成だとスキルでの回復より天賦付与が重要だから手術後の会話とEP縄で2T必殺技を心がけたほうが良いっぽい?
まぁわかっていたことではあるけど敵の入れ替わりとかウェーブ切り替えでデバフ消えるのがしんどいからね…2Tにでも一回でも全体回復を自分で入れられるのはいいかも
自分も光円錐何にするかで迷っているわ。キャスパだと戦闘スキルを良く振るから、同じ気持ちでパーティのEP回復をするのも良いかもしれん…
自分は何が真かで撃破特攻を伸ばして回復量を強化しつつ通常多めに振って自己回復で新蕾稼いで余ったspを記憶主に回してミュリオンのチャージ加速してる。手動前提だし記憶主のhpとかギャラガーのepに応じてスキル振って調整する必要があるけど上手く回せればかなり効率的に新蕾とミュリオンチャージ稼げる。
今まで基礎ステは重要じゃなくてとりあえずSP稼いどけばいいから蕃殖安定だったのがここで崩れたからな
キャス編成に入れると延々とドリンク連打してて笑う。ジュースを配る親戚のおじさんかな?
「飲め」プシュ「飲め」プシュ「存分に味わえぇぇぇ!」
キャス編成の絵面がゴミ箱漁り土を食うがくそがき、3人組で遊びまわるちびっこ、引きこもりがちな女の子だから余計にそう見える
キャス編成だと大体みんな同じくらい削れてるからマジでギャラガーが気分でジュース配ってるみたいになってる。
キャス編成への就任決まったから遺物をサムコスからサンデーコスに変更してみた
そうか過客だと治癒量過剰でSP余るから司祭4セットもいいのか今度試してみよう
キャスに司祭はドラゴンがメイン火力だからドラゴンにに回復連打しないとあんまり意味ないよ。キャスの戦闘スキル強化目的ならあれだけど