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ホタル6凸、ルアン、新停雲1凸、調和開拓者の組み合わせ楽しい、敵にとって理不尽過ぎる
別パで記憶開拓者使いたいんだけど、調和開拓者の代わりにシナジーのある星4キャラもしくは恒常星5キャラを教えて欲しいです。他のメンツはホタル新停雲霊砂でルアンは未所持です
ペラか巡狩なのかかなあ。理由はこのページのパーティメンバーのところに書いてある通り。別パがどんなPTなのかわからんけど、そっちで代用探してホタルパは調和開拓者のままにした方が強そうな気がする。
2.7後半辺りから始めてようやく厳選に着手出来るようになった位なんで全然厳選が足りてないのは理解した上でなんですが、こっから後どのステータスをどれぐらい上げたらいいか教えて欲しいです

速度は十分、あとは昇格6の効果と戦闘中のバフ込みで昇格4の最大効果を得られる撃破特効360を超えるのが目標。
速度は戦闘中150(必殺技後210)あればいい。時期的にルアン無さそうなので速度はこれでOK(もしルアンを引いたら下げて他ステに回せる)。会心系は完全に不要なので靴、縄は変えた方が良いしその過程で頭、手も更新していけると思う
会心率胴体だけど撃破特攻29.1%のと、攻撃力胴体だけど17.4%なのってどっちがホタルにはいいんだろうか?
圧倒的後者。攻撃胴、撃破35%程度相当。
やっぱりそうか。一応聞いてみたくてな、サンクス!
1年後ぐらいには当然のように無瑕の鍵&ソロンみたいな光円錐&遺物を実装して再び彼女面してきそう
ルアン配布で1凸できると防御無視が重なるのかなり嬉しいな。自分の手持ちだと新停雲引けば防御無視96%までいけちゃうや
最近の庭で使ってると1凸が喉から手が出るほど欲しいな
ホタルパに入れる流離人は無凸無餅でもいいですか?それとも1凸とか餅とかで使い勝手大きく変わったりしますか?
使い勝手自体は素体とそこまで変わらないかな。決汗があれば餅じゃなくても火力は十分だけど、一凸の削靱上昇は火力にも撃破速度にも関わるからお好みで
流浪人は無凸無餅でも仕事してくる、理想は1凸だけどそういうの言い出すと終りないから安心して妥協しよう
ありがとうございます
開拓者をキャストリスに取られるホタルまで秒読みか…
撃破型キャストリス組んでホタルのHP増減で新蕾貯めるのがうまくいければ両手に花パ作れる可能性
まぁ実際のところ先に開拓者不要になったのはホタル側なんだが
だね。開拓者の枠を帰忘の流離人で十分すぎる以上に担ってるし
流離人2凸してる場合ホタルの理想速度って変わってきたりしますか?
まず理想速度なんてものは何Rクリアーを目指のか等で違ってくるから一概に言えるものは存在しない。そのうえで0Rに流離人の必殺を2凸効果が無駄にならないタイミングで発動できるという前提で0Rだけに関して言うなら、このページの初期速度165型の動きを155の時点で可能にはなる。
別に強いわけではないんだけどキャスの必殺技の靭性削りがヤバいから、キャスホタル新停雲ギャラ(霊砂)のPTがちょっと面白い。ホタルがHP削って自己回復するキャラなので少しだけ相性がいい
キャスホタル調和主ギャラにして新旧ヒロインに挟まれてるゴミを笑いながら酒を飲むオジサンという面白い絵面が生まれるぞ
スタレ始めてピノコニーのシナリオまで来たけど、ホタルと自キャラ(ヘルタ人形)の美少女ふたりが階段駆け上がるのを下から覗くスケベ視線がたまらん
会心ダメージやダメージバフ、基礎ダメ+等で火力サポートできない分純粋な会心アタッカーに対してだいぶ待遇で差を付けられてる印象があるけど、靱性削り以外でこのキャラの強みって何かある? 正直倍加で伸ばしにくい分火力天井も倍率も低くてダメージを伸ばしにくいキャラにしか見えない。
炎属性のアタッカーが追加されてないから現状比較対象がいない
弱点撃破がパーティのテーマとして求められるコンテンツもあるし、撃破しないと大幅ダメージカットしてくる敵がいる以上は得意分野を無視するのはあんまり意味ない気が 最低限使えるパーティの完成コストの安さは随一だと思う 調和主ルアンギャラガーに光円錐も星神で良いとなると極論今なら本人だけ居れば成立するし遺物も集めやすいし
無凸無餅は分からんけど自分の環境だと庭くらいならオートでも0か1Rで終わるし火力は十分あるなぁ、ホタルは速い+撃破ptは遅延が多いから敵に行動させないのも強みだと思う
使えるサポーターの幅が狭い(というかほぼ専用になる)だけで、最適サポーターによる火力の上がり幅自体は他の会心アタッカーのそれと大差ないよ。2凸以上かつちゃんとサポ揃ってれば今でも庭0Rとか余裕で行けるし
今回の裏庭12下と末日下で使えば強みはわかると思うけどね
撃破は掛け算回数少ないけど撃破ダメの数値がそもそも掛け算済みと同じくらいでかいから伸ばしにくいってわけでもない
実際火力に困ってるわけでは無いんだけど、その掛け算回数が少ないのがどうも引っかかるんだよな。数値は高いかもしれないけどダメージの出し方が弱すぎるから。ニィロウや忍等の開花を見てた身からするとすごく心配。
敵に行動させないのは確かに強みの1つだと思う。
そんなん瑠璃人と調和主人公のダブル超撃破採用とかで余裕でカバー...どころか上回れると思うけどね。試してみたら?
心配も何もそんな未来の話すんならそうなんじゃないとしか言えんくないか
ニィロウや忍が今の螺旋で通用しないかって言ったらそんなこた全然ないし、元素反応ダメージの倍率が変わったように撃破パがどうしようもなく環境に置いていかれたら困らない程度まで倍率変えるなりなんなりするだけの話よ。しばらくは会心アタッカー優遇環境が続くだろうけどそれ以降はどうなるか誰も分からん。もしかしたらとんでもなく状態異常が強化されて多色スターレイルになってるかもしれんし。
未来のアタッカーは基礎の倍率からして高くなるんだろうから伸びしろの大小は関係ないよね
どうせサポーターもインフレしてるんだからインフレサポーターが来るかどうかでしか無い。強いて言うなら編成が完成されてる分伸び代が薄いけど、星核ハンターは旧キャラ強化のトップバッターレベルに優遇されてるから、まだ先だがインフレに飲まれても戻って来る可能性は高い
165以上盛るメリットってあるのか?スコアは1つの指標でしかないことは分かってるんだけどスコア高い人みんな速度175以上だからなんかあんのかと疑っている
庭なら173族に先行できるメリットはある・・・が、ぶっちゃけ速度伸び抑えて高スコア揃えるのが難しいだけだと思う
裏庭でダンスと合わせて2W目に0ラウンド4回行動するために速度盛ってる。ダンスが無凸だから速度188まで上げてるわ
そこまで速度盛れば2W目に行動短縮込みで4回行動を想定しているんだなって理解できるけど175とか180とか見ると何想定?ってちょっとなる やっぱ見栄え重視か
完凸ダンス所持や編成次第で4回行動の必要速度緩和されるから人によって速度はまちまちだよ。その人たちが裏庭0ラウンド狙いなのかは分からんけど
サポが鷹ダンスとかウェンワーク使わんとバフ間に合わんからその辺の兼ね合いもあって調整がややこしい
ホタルをいろんな場面で使いたいなら、流離人引くべきですか?ルアンは基本固定だと思いますけど、調和主・ギャラガー一辺倒だけでやっていけるか不安です。
あと、ホタル・調和主・ルアン・霊砂の編成ってSPきついですか?全員無凸無餅でお願いします(調和主は完凸)
難しいところだけど、「色んな場面で使いたい」なら、霊砂の方が欲しいかもしれない。ホタルは虚構が苦手なので。SPについてはすまん、凸しててわからん。現状の撃破ってPT全体でダメージ出すからあまり誰が優先とかって明確には無いんだよね。どっちにしろ、今復刻してるのは流離人だし取っておいても良いんじゃないかな。最悪、耐久除いてゴリ押す選択肢も無くはないし。
ホタル流離人ルアン霊砂(ルアン餅有り)ですらSPカッツカツだから、全員無凸無餅のその編成だと確実にSPはキツイね。
ホタル2凸餅流離人ルアン(餅有り)霊砂で全コンテンツでやってるけど、虚構だと霊砂に流離人スキルを付けることが多いから庭、末日は問題なく行けるけど虚構で使う場合は流離人と霊砂両方欲しいと思う。SPについては霊砂使う場合はホタル2凸が欲しくなると思う。一応霊砂スキルを浮元の維持だけに抑えれば運用可能だとは思うけど、結構露骨に浮元の行動頻度が減るからその分火力と回復力が落ちることになるし
お三方ありがとうございます。自分はホタル2凸確実に取れないので、ルアン・調和主・ギャラガーの4人を固定で使おうと思います…。
現在ホタル(無凸無餅)流離人(無凸無餅)ルアン(1凸無餅)ギャラガー(完凸)のパーティを使っているのですが、今後もホタルを長く使って行きたい場合はホタルの凸を優先するのが良いですか?
まずはホタル一凸〜二凸餅をおすすめするかな。以降が単純に強さとコスパだけ見るなら霊砂確保〜二凸餅、るりんちゅ一凸〜二凸餅とかも大きいと思うけど、ホタルが好きでホタルを長く使うことを重視するならサポ更新とかもあり得なくはないからホタル完凸まで走るのもあり
ありがとうござます。とりあえずホタルの凸と餅確保優先して他はその時の状況次第で決める事にします。
ギャラガーを霊砂にするのも長く使うなら必須だと思うわ。ぶっちゃけ言われてるほどギャラガーで良くないからな。今回の階差宇宙の7とかやってると
すご〜く今更なんだけど1凸ってスキルのダメージだけじゃなくてスキルで与える超撃破ダメージも全部防御無視入ってるって認識でいいのよね?
そうじゃないとこんなに強い強い言われんよ
ですよね!wありがとう〜!
改めて見ても凸効果弱すぎない?ダメージ上がるのが2凸と完凸しか無いから完凸しても上昇量はたった164%しか無い。最新アタッカーのキャストリスは332%で2倍以上なんだけど…
1凸も防御無視あるから上がるのでは
今でも相手を動かさず高火力でボコボコに出来るのに火力上昇幅まで最新くらいあったらとんでもなくないか?ただ弱点保護だけは勘弁してください
1凸は防御無視あるのでダメージ上げられますね(発砲)。4凸はショボい。正直超撃破ダメージしか出せないせいで敵の体力インフレに加えて靭性値インフレにも弱い二重苦を背負うことになってるので、ここも火力上昇系の凸にしてよかったと思う。何なら2凸効果も派手だけど実質的には短所の補完てだけやねん……。
なんだかんだ火力はあるよ、キツいのは靭性増加と炎弱点減少
4凸は大体完凸までの繋ぎで強い効果の方が珍しいよ
凸云々より撃破特攻メインで盛れるのが縄しかないから上限低くて弱く見えてるだけだと思う。撃破特攻が胴やオーブでも積めるんなら靭性伸びてる今の環境でも一線級のダメージが出る筈。初期より樹脂で厳選しやすくなってるし撃破特攻メイン増やしてもらえるようにアンケに書いてみるかな...
撃破特効じゃなくて撃破効率メイン増やしてほしい
胴珠で撃破特効、縄で撃破効率とかそれっぽい
実際完凸して使ってる身からすれば不満皆無だがなあ。よっぽど対策されん限り雑にオート0Rできるし
ホタルの必殺後の行動回数の計算方法分からないンゴ...誰か教えてくれませんか?
(ホタルの速度/70)+1 小数点切り捨て。なので210達成が超重要だし、あとはラウンドの行動回数増える225を目指すかどうかって感じ
ここで懺悔するんだけど、ルアン開拓者が初期から使えるじゃん~つって最近始めたフレ向けにホタルをサポートで使えるようにしてたら「ホタルをサポートで使うべきではなかったなと思いました」つってたからよく考えればネタバレ満載キャラだったんだなと思って反省
帰忘の流離人4凸や階差宇宙・調和の祝福で「弱点撃破ダメージアップ」という別枠のバフが登場していたので、混乱を避けるため必殺技の軌跡Lv欄の見出しを従来の「弱点撃破ダメージアップ」から「敵の弱点撃破被ダメージアップ」にしました
キャスのパーティに開拓者を取られていて、新停雲は未所持なのだが、ホタル/ルアン/霊砂とあと一人どうしよう
キャスに開拓者は必須ではないから調和開拓者にすれば良い
これ。ホタル/ルアン/霊砂/調和開拓者
姫子か雪衣かペラかギャラガーかアスター
いつか上方修正される時は完全燃焼状態のCVを楠木ともりと笠間淳から選べるようにしてくれるだけでいい
衣装3枚買わせて・・・