戦闘マスは黄泉ノンの秘技で実質スキップだし100%ダメ効果を精鋭で使えばそこも実質スキップになる。後は戦って貯めた欠片を仮面効果でレベル上がってるショップなりで消化するってのが戦車の立ち回りよ。戦闘報酬っていう最低保証があるから下ブレしにくくて当たりな仮面だと思うんだけどな。
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戦闘マスは黄泉ノンの秘技で実質スキップだし100%ダメ効果を精鋭で使えばそこも実質スキップになる。後は戦って貯めた欠片を仮面効果でレベル上がってるショップなりで消化するってのが戦車の立ち回りよ。戦闘報酬っていう最低保証があるから下ブレしにくくて当たりな仮面だと思うんだけどな。
問題はその100%ダメ効果でも発動までのインターバルが初期で4回エリア進入が必要になってるから,他の仮面と比べて何も得になってない時間が発生することなんだよね。
一応奇跡で強化できるとはいえ,奇跡を入手するのにも時間がかかるから,結局他の仮面と比べたら,「下振れしにくいけど,上振れもしにくい」っていう評価になっちゃうんだよね。
下振れが少ないって星階モード登頂においてめちゃくちゃデカいメリットだと思うんだが...と思ったけど周期演算だと上振れがないことの方がデメリットとして大きいか
下振れが少ないっていうよりそもそもの平均点が低いようにしか見えないんだが…いや今回は鉄筋ほぐし機で精鋭エリアだらけになってるからダメなだけなのか?