名前なし
2025/03/19 (水) 00:47:23
1ae89@4ac86
昼に慣れると夜難しくなって夜慣れると昼が難しい。昼夜の考え方の違いを言語化できればもっと安定する気がする。耐久に関してはそもそもHP減を起こさない昼とHPを増減させていく夜みたいな感じ…?各々の手持ちと思考経路の違いで昼夜の難易度が違ってるんだろうな。
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何となく必殺や行動順UPで速攻の昼と、HP増減を火力変換にする耐久の夜って認識でいるわ。勝てるかどうかは昼夜関係なく道中の上振れ次第だけど
X7到達までの4戦で耐久を意識する必要はなかったよ。キャラ凸前提とかプレイヤースキル自慢とかじゃなく、上振れ無しでも普通に祝福取ってさえいれば、敵2体以上に連続行動させないよう撃破と撃破中に倒す事が出来るって分かった時点で運ゲーではなくなった。もちろんそこに気付くまでに何回も負け続けた。