黄泉ホタルがきつくなってきて凸餅取った人だけが浮き出てるだけだよ。乱破以降のアタッカー取ってればだいぶ余裕持っていける
それって半年くらい後には乱破・アグライアとかのアタッカーも無凸無餅だときつくなるってことでは
環境ゲーである以上そらそうよ。木主が凸餅当たり前の様に見えたであろう要因を指摘してるだけで、これらのキャラが無凸無餅で戦い続けられるとは言ってない
インフレ早すぎ…
いつまでも停滞した環境で最強キャラがほぼ固定だから過去キャラ調整もされないか、環境が目まぐるしく変わってインフレするけど過去キャラを上方修正するか。スタレは後者の方針を取ったわけだね。俺はインフレしても型落ちした過去キャラが調整で救われるならいいかって思う派
黄泉ホタに関しては、相性のいいエネミーや乱流効果を受けまくっていたのが無くなって本来の実力で勝負しないといけなくなってるだけだと思うけどなぁ むしろ黄泉は後半全然行ける部類じゃない?まあ餅は欲しいだろうけどそれは元々そうだし
黄泉はEP接待受けられないけど前後半どっちもいけるよ。
黄泉はいうほどメタられてないけど、ホタルは実装から基本的に炎弱点+撃破接待があったせいでこれが続くと勘違いした人は結構いそう。かなりの連打したから停雲を最後に炎環境は終わるって一部では言われてたんだけどね
代わりに今は乱波やアグライアに相性良い敵とか環境用意されてるってだけだからね 環境変わればそれらもまた実力勝負になる
黄泉自体はメタられてないけど黄泉パはまあ若干メタられてると言っていいのかな?前半は虫爆発で残夢溜まるけど非弱点、後半は槍が動かないから椒丘が機能しにくい まあ全然やれるだろうけど
アグライア接待で雷弱点多いからなぁ。これくらいなら優遇部分で相殺されてるなって
どこまでいっても残夢9層が黄泉の行動テンポの限界だから火力で他キャラに追いつかれるとその辺が気になってくるって感じに思ってる
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それって半年くらい後には乱破・アグライアとかのアタッカーも無凸無餅だときつくなるってことでは
環境ゲーである以上そらそうよ。木主が凸餅当たり前の様に見えたであろう要因を指摘してるだけで、これらのキャラが無凸無餅で戦い続けられるとは言ってない
インフレ早すぎ…
いつまでも停滞した環境で最強キャラがほぼ固定だから過去キャラ調整もされないか、環境が目まぐるしく変わってインフレするけど過去キャラを上方修正するか。スタレは後者の方針を取ったわけだね。俺はインフレしても型落ちした過去キャラが調整で救われるならいいかって思う派
黄泉ホタに関しては、相性のいいエネミーや乱流効果を受けまくっていたのが無くなって本来の実力で勝負しないといけなくなってるだけだと思うけどなぁ むしろ黄泉は後半全然行ける部類じゃない?まあ餅は欲しいだろうけどそれは元々そうだし
黄泉はEP接待受けられないけど前後半どっちもいけるよ。
黄泉はいうほどメタられてないけど、ホタルは実装から基本的に炎弱点+撃破接待があったせいでこれが続くと勘違いした人は結構いそう。かなりの連打したから停雲を最後に炎環境は終わるって一部では言われてたんだけどね
代わりに今は乱波やアグライアに相性良い敵とか環境用意されてるってだけだからね 環境変わればそれらもまた実力勝負になる
黄泉自体はメタられてないけど黄泉パはまあ若干メタられてると言っていいのかな?前半は虫爆発で残夢溜まるけど非弱点、後半は槍が動かないから椒丘が機能しにくい まあ全然やれるだろうけど
アグライア接待で雷弱点多いからなぁ。これくらいなら優遇部分で相殺されてるなって
どこまでいっても残夢9層が黄泉の行動テンポの限界だから火力で他キャラに追いつかれるとその辺が気になってくるって感じに思ってる