凸とか餅とかが当たり前になって来たのかな
凸とか餅というより最適キャラがいるかどうかのような気もする。乱破とかアグライアとかマダムなら無凸無餅でも余裕でクリアしてるのよく見るし。でもインフレしてるのは間違いないし、単体→範囲に環境が変わったのもありそう
10Rクリアとかなら無凸無餅の妥協編成でも普通にクリアできるよ。相性悪いキャラでゴリ押しするなら餅か凸が欲しくなるかもしれないけど。
黄泉ホタルがきつくなってきて凸餅取った人だけが浮き出てるだけだよ。乱破以降のアタッカー取ってればだいぶ余裕持っていける
環境ゲーである以上そらそうよ。木主が凸餅当たり前の様に見えたであろう要因を指摘してるだけで、これらのキャラが無凸無餅で戦い続けられるとは言ってない
インフレ早すぎ…
いつまでも停滞した環境で最強キャラがほぼ固定だから過去キャラ調整もされないか、環境が目まぐるしく変わってインフレするけど過去キャラを上方修正するか。スタレは後者の方針を取ったわけだね。俺はインフレしても型落ちした過去キャラが調整で救われるならいいかって思う派
黄泉ホタに関しては、相性のいいエネミーや乱流効果を受けまくっていたのが無くなって本来の実力で勝負しないといけなくなってるだけだと思うけどなぁ むしろ黄泉は後半全然行ける部類じゃない?まあ餅は欲しいだろうけどそれは元々そうだし
黄泉はEP接待受けられないけど前後半どっちもいけるよ。
黄泉はいうほどメタられてないけど、ホタルは実装から基本的に炎弱点+撃破接待があったせいでこれが続くと勘違いした人は結構いそう。かなりの連打したから停雲を最後に炎環境は終わるって一部では言われてたんだけどね
代わりに今は乱波やアグライアに相性良い敵とか環境用意されてるってだけだからね 環境変わればそれらもまた実力勝負になる
黄泉自体はメタられてないけど黄泉パはまあ若干メタられてると言っていいのかな?前半は虫爆発で残夢溜まるけど非弱点、後半は槍が動かないから椒丘が機能しにくい まあ全然やれるだろうけど
アグライア接待で雷弱点多いからなぁ。これくらいなら優遇部分で相殺されてるなって
どこまでいっても残夢9層が黄泉の行動テンポの限界だから火力で他キャラに追いつかれるとその辺が気になってくるって感じに思ってる
今回は乱流バフが終わってるのが一番大きいと思うわ
直接火力に影響する効果が無く、全体のEPを少量回復されてもあってないようなものだよね……。1枠目だけでいいからEPを100%回復するとか、乱流によるEP回復効果だけでなく戦闘中は常に最大EPを超えられるようになるとかだったらいくらかマシだったと思う
前者は必殺技を1Rに2回発動できないと恩恵が薄いし、後者は元々特定ターンで必殺技ループするキャラだとあんま恩恵無いしなぁ
凸はともかく、サンデーとか今が接待期のアタッカーは餅持たないとかなり編成が制限されるから最近のガチャで戦力整えないと行けない人は大変だなぁと思って見てる
本体+餅の方が本体1凸よりもコスト期待値安く済むからそっちの方が助かるという説もある
0Rの話なら共感できるけど報酬取るだけでもそんなキツイの今回?
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凸とか餅というより最適キャラがいるかどうかのような気もする。乱破とかアグライアとかマダムなら無凸無餅でも余裕でクリアしてるのよく見るし。でもインフレしてるのは間違いないし、単体→範囲に環境が変わったのもありそう
10Rクリアとかなら無凸無餅の妥協編成でも普通にクリアできるよ。相性悪いキャラでゴリ押しするなら餅か凸が欲しくなるかもしれないけど。
黄泉ホタルがきつくなってきて凸餅取った人だけが浮き出てるだけだよ。乱破以降のアタッカー取ってればだいぶ余裕持っていける
環境ゲーである以上そらそうよ。木主が凸餅当たり前の様に見えたであろう要因を指摘してるだけで、これらのキャラが無凸無餅で戦い続けられるとは言ってない
インフレ早すぎ…
いつまでも停滞した環境で最強キャラがほぼ固定だから過去キャラ調整もされないか、環境が目まぐるしく変わってインフレするけど過去キャラを上方修正するか。スタレは後者の方針を取ったわけだね。俺はインフレしても型落ちした過去キャラが調整で救われるならいいかって思う派
黄泉ホタに関しては、相性のいいエネミーや乱流効果を受けまくっていたのが無くなって本来の実力で勝負しないといけなくなってるだけだと思うけどなぁ むしろ黄泉は後半全然行ける部類じゃない?まあ餅は欲しいだろうけどそれは元々そうだし
黄泉はEP接待受けられないけど前後半どっちもいけるよ。
黄泉はいうほどメタられてないけど、ホタルは実装から基本的に炎弱点+撃破接待があったせいでこれが続くと勘違いした人は結構いそう。かなりの連打したから停雲を最後に炎環境は終わるって一部では言われてたんだけどね
代わりに今は乱波やアグライアに相性良い敵とか環境用意されてるってだけだからね 環境変わればそれらもまた実力勝負になる
黄泉自体はメタられてないけど黄泉パはまあ若干メタられてると言っていいのかな?前半は虫爆発で残夢溜まるけど非弱点、後半は槍が動かないから椒丘が機能しにくい まあ全然やれるだろうけど
アグライア接待で雷弱点多いからなぁ。これくらいなら優遇部分で相殺されてるなって
どこまでいっても残夢9層が黄泉の行動テンポの限界だから火力で他キャラに追いつかれるとその辺が気になってくるって感じに思ってる
今回は乱流バフが終わってるのが一番大きいと思うわ
直接火力に影響する効果が無く、全体のEPを少量回復されてもあってないようなものだよね……。1枠目だけでいいからEPを100%回復するとか、乱流によるEP回復効果だけでなく戦闘中は常に最大EPを超えられるようになるとかだったらいくらかマシだったと思う
前者は必殺技を1Rに2回発動できないと恩恵が薄いし、後者は元々特定ターンで必殺技ループするキャラだとあんま恩恵無いしなぁ
凸はともかく、サンデーとか今が接待期のアタッカーは餅持たないとかなり編成が制限されるから最近のガチャで戦力整えないと行けない人は大変だなぁと思って見てる
本体+餅の方が本体1凸よりもコスト期待値安く済むからそっちの方が助かるという説もある
0Rの話なら共感できるけど報酬取るだけでもそんなキツイの今回?