もし本気でHPメタるなら、味方HPの変動に反応してボスだけが一方的に有利になるギミックを仕込んでくると思う。
でもそれってHP軸メタっていうよりバリア接待よね。
後は高難易度でサムの出番が増えたりとか(仕様がHP軸パと大分相性悪い)。
攻撃頻度や火力を下げるのはそのボスがストーリーや模擬宇宙とかで出てくる事を考えると、サンデー最終形態みたいな特殊な敵じゃない限り滅多にしないと思う。
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もし本気でHPメタるなら、味方HPの変動に反応してボスだけが一方的に有利になるギミックを仕込んでくると思う。
でもそれってHP軸メタっていうよりバリア接待よね。
後は高難易度でサムの出番が増えたりとか(仕様がHP軸パと大分相性悪い)。
攻撃頻度や火力を下げるのはそのボスがストーリーや模擬宇宙とかで出てくる事を考えると、サンデー最終形態みたいな特殊な敵じゃない限り滅多にしないと思う。