頑張ってはいるけど、シナジー前提で設計されてるキャラをデッキ構築型ローグライクに採用するのは無理があるなと思ったな。デッキのコンセプトが陣営と流派で固定されるせいで結局欲しいカードと欲しくないカードに二分されて、その場その場で攻略法を考える楽しみが薄くなっちゃってるのが残念な気がする
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頑張ってはいるけど、シナジー前提で設計されてるキャラをデッキ構築型ローグライクに採用するのは無理があるなと思ったな。デッキのコンセプトが陣営と流派で固定されるせいで結局欲しいカードと欲しくないカードに二分されて、その場その場で攻略法を考える楽しみが薄くなっちゃってるのが残念な気がする